一个偏科的尖子生丨爱奇艺奇遇II VR体验

潇磊博客 潇磊博客 2018-09-02 13:23

几年前,VR产品开始逐渐走向市场,从早期需要搭配手机使用的VR眼镜,到现在的VR一体机,各大科技硬件巨头似乎从未停止过对VR设备的探索。时至今日,VR一体机已经位居VR设备界的领导者地位,越来越多的软件开发商也针对VR设备开发了相应的软件和游戏。

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​最近,笔者拿到了一款来自国内知名视频网站爱奇艺推出的「奇遇II VR一体机」,这款产品早在年初的CES上就有展出过,经过4个月的漫长等待,于5月17日在爱奇艺世界大会上正式发布,伴随这一重量级新品一起推出的还有一个观影平台,那就是iQUT爱奇艺未来影院。这篇文章笔者就带大家一起体验这款VR产品,同时透过这款产品,看看VR设备到底发展到何种程度。

包装和开箱

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文章的开始依然是国际惯例,奇遇II采用了天地盒式的包装,整个包装盒的尺寸也比较大。盒身整体为黑色配色,以爱奇艺VI中的绿色为主色调。

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盒盖右上角为爱奇艺的品牌LOGO,中间采用UV工艺印刷了奇遇II VR一体机的渲染图,周围一圈绿色光晕点缀。

下方也以醒目的文字标明了产品型号奇遇II爱奇艺4K VR一体机,并在后方附有Slogan——随身携带的巨幕私人影院。

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盒子侧边仅在盒身下半部分印有爱奇艺的品牌LOGO,左侧贴有一个标签,内容为制造商信息以及相关认证信息。

盒盖并不能完全落于盒身,中间有一道约七毫米的空隙,可以露出内衬的绿色,使得盒盖视觉上像是悬浮在盒身上方。

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向上揭起盒盖即可打开包装,整个包装是由内外两层硬纸构成,并根据产品的形状做了凸起或凹陷的内衬保护。

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奇遇II主机就坐落在盒身内的塑料模具中,机身部分以及头戴部分还包裹了一层黑色的塑料薄膜作为保护。

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中间竖置的绿色盒子是附件盒,其中包含遥控器、充电器、数据线、使用说明书、镜片擦拭布以及三副不同尺寸的耳塞。

产品设计

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经过几年的迭代更新,VR产品的外观基本上已经没有太大的差异了,基本上可以分为机身、眼罩、头戴三个部分,奇遇II的外观设计自然也没有违背主流。

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奇遇II的机身部分采用了聚碳酸酯材料,整机重量约为560克,头显部分约为280克。根据官方介绍,奇遇II在整机结构上通过Ultimate Balance平衡设计以及50:50宝马式前后平衡美学,将电池设计在头戴部分后方,打造出符合人机工程学的压力分布设计,提高佩戴舒适度。

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奇遇II整体设计上可谓非常简洁,前方仅在右下角印有IQUT的标识字样,同时前面板直接延伸到左右两侧,但遗憾的是并没有采用一体成型,所以在左右两侧还是可以明显的看到拼接的痕迹。左侧印有爱奇艺的品牌LOGO,右侧则相对简洁。

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头显上方则略有凸起,于此衔接的部分则做了很多三角形的开孔,但仅在左侧一小部分是镂空的,其他部分仅为装饰。而这样做的目的,是为了在VR工作的时候保证散热。

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头显上面板可以说是开孔的重灾区了,但好在将开孔、按键索性全部集成到一个面板上。位于左侧靠后的圆形按钮是电源键,右侧的两颗按键分别是确认键和返回键,前面的两个开孔分别是Type-C数据接口和3.5mm耳机接口,左侧还有一个TF卡插槽。

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头显下方则与上方保持对称的设计,散热孔依然存在,但开孔面积比上方要大很多。在左侧中间的位置有一个梅花状的开孔,即MIC开孔。鼻梁部分根据鼻子的比例相应的做了处理。

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眼罩部分并没有和机身贴紧,而是由机身延伸出来一段距离,相比主机部分弧度处理更加圆润,并且在延伸的凹陷部分设计有散热开孔,同时也能够帮助透气。

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眼罩与头部接触的部分全部由较软的可回弹海绵作为包裹,加之鼻子部分预留的位置较大,与人脸贴合比较舒适。而眼罩部分整体设计较宽,戴眼镜的用户也可以直接佩戴,无需特意更换VR镜片。

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头戴部分同样以聚碳酸酯材料为主要结构,与头显顶部相连接,并且采用了可回弹、有阻尼的连接转轴设计。

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头戴前段有一块较大的海绵,用以在佩戴的时候顶在额头处,后方一块较窄的海绵紧贴后脑勺。为了满足不同头型的人群使用,奇遇II的头戴尾端有一个拨轮,可以调节头戴的前后距离,在佩戴好后可以通过旋转拨轮调节至舒适程度。

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奇遇II作为一款VR一体机,配备了一副耳机,由头戴前方的左右两侧延伸出两条线,实测在正常佩戴情况下可以将耳机塞到耳道内。同时,在头戴部分还设计了耳机磁吸位,可以与耳机尾端吸附,便于在不使用耳机时收纳。

硬件配置

如何才能称得上是VR一体机呢?在此之前我们体验过的某品牌百元左右的VR眼镜,都需要将手机横向放置在眼镜前段,通过眼镜来看手机屏幕上的内容,这样的产品只能叫做“VR眼镜”。而科技发展到今天,真正意义上的VR一体机,是VR眼镜本身就内置了处理芯片、显示屏、声学设备等等,将VR眼镜与硬件、软件相结合的产物,也是未来VR设备的发展趋势。

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与Vive Focus和Pico Neo一样,奇遇II搭载基于三星10nm工艺打造的高通骁龙835芯片(Kryo 280 CPU+Adreno 540 GPU),尽管高通现在已经推出了推出基于骁龙845的VR一体机解决方案,但按照生产商家的产品迭代计划,实际产品面世显然还不是时候。所以,在接下来的很长一段时间内,对于VR一体机产品而言,骁龙835还是最强的配置。

奇遇II配备了一块4K LCD屏幕,分辨率达到了3840*2160,并且这块屏幕是定制版的VR专用快速响应屏,能够解决画面“拖影”的问题。通过笔者的实际体验,因为VR产品的显示屏距离眼镜是非常近的,所以颗粒感仍然是可见的,但4K屏的显示效果要远远好于2K或者3K屏幕,要想肉眼完全看不到像素点,恐怕还要等等8K屏了。

奇遇II还配备了两片非球面镜片,其优点在于透光率良好,无光晕。在音频方面,奇遇II配备了由LUCA调校的10mm大动圈单元的入耳式电影耳机。此外,还加入了720°杜比全景声。奇遇II同时搭载了4GB LPDDR4X内存,64GB UFS2.1存储芯片,支持最大256GB内存扩展,并配备了9轴传感器(陀螺仪、加速计、磁力计)以及距离传感器。

在上面的表中我们看到一项重要的参数,叫做“视场角”,笔者查阅了一些资料,大的视场角或者说越接近人真实的视场角确实能带来更加出色的沉浸感,不过目前的设备和技术来讲,大的视场角造成眩晕的可能就会越大,所以很多厂商都因此做了权衡,目前的设备的视场角也都在90°-120°之间,而奇遇II则选择了110°。

体验及资源

参数固然是衡量一款产品的根基,但实际的用户体验才会对最终的判断起到决定性因素。这次体验的是头戴式VR一体机,所以就改上手体验为上头体验了。而为了避免将这篇体验报告写成使用教程,故将操作和说明的内容尽可能减少。

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初次体验长按头显顶部的电源键开机,设备会自动与遥控器(空鼠)进行配对,配对成功后即可通过空鼠对VR设备进行遥控。首次使用会有一些小教程来帮助用户快速上手,当然老司机也可以选择跳过。

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奇遇II随机附带一个3DoF遥控器,采用流线型造型设计,握持感非常舒适。同时根据适用场景,对遥控器上的按键经过重新设计和布局,便于盲操作。正面为圆形确认键、Home键、返回键和菜单键,底部为扳机键,侧面则为音量键。为了防止遥控器滑落,还系有绳套,盲操作时可以系在手腕上。

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3DoF遥控器是一款智能空鼠,在于奇遇II配对成功后,在虚拟场景中会一束光线射出,并且会显示虚拟出遥控器以及各个按键功能,3DoF遥控器最大的特性就是在使用中延迟低,精度高,体验效果相当不错。

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​如果使用头显控制,文字输入就会有很大的麻烦,而空鼠就能好很好的解决这个问题。

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​奇遇II的UI界面设计精致,首次进入会呈现一座高空360度虚拟影城,巨幕影厅、VR全景影厅的分布,影城环境的装饰,会让用户有一种身临其境的感觉。

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在用户的正前方是一道环形透明巨幕,顶部仅有顶栏,显示时间、网络状态以及电量;中间是巨幅影视资源海报,可以通过触摸滑动空鼠上的触摸板进行操作;最下方有四个功能按钮,从左到右依次是应用列表、清理内存、设置和搜索。

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​进入应用列表,随机安装的App有五个,包括未来影院、恐龙星球、图库、新手教程以及VivePort。

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未来影院是奇遇II内置的一款集成了爱奇艺影视资源的网络播放器,也被称作“iQUT未来影院”。资源涵盖巨幕(含3D)、全景、电影(含3D)、电视剧、动画、综艺等诸多类目。

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​其中巨幕、电影和电视剧资源都更新都比较及时,视频质量也非常高。而全景资源则大都来自一些第三方资源网站,画质和观感都不怎么样。

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众所周知,智能电视的普及使得“内容付费”成了商家赚钱的主要模式,而VR资源也不例外,iQUT未来影院中的视频资源基本来源自爱奇艺,故而大多数影视资源是需要付费观看的。

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​与此同时,奇遇II还提供了丰富的资源扩展,通过下方的小按钮可以选择浏览本机文件(即储存在奇遇II内存上的视频资源)、外界设备(储存在TF卡中的视频资源或通过OTG接入的外部资源)、局域网(与奇遇II连接在同一局域网设备的资源,可以是PC或者私人NAS)以及投屏功能(通过智能手机将画面投放至VR屏幕)。

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​为了保障流畅的观影体验,奇遇II提供了强大的视频解码性能,可智能识别VR视频格式,并直接匹配到具体的观看模式。最高可支持4K、60帧、13M码率的本地视频文件播放,全面兼容主流视频格式,支持SRT、ASS格式的外挂字幕,并且支持音轨切换。

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而在实际的观影体验中,奇遇II支持四种场景模式,分别是巨幕(仅支持巨幕视频资源)、宇宙星空、室外天台、普通影院,四种场景的真实度都特别高,细节设计非常精妙。同时,在不同的模式下,都可以对应调节当前环境光的亮度。

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​在观影时,用户可以完全放下空鼠,通过AI语音控制即可实现一些基本的操作,比如播放、暂停、快进、切换等基本操作。

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同时,得益于2.4G/5G双频WIFI的加入,使得奇遇II在网络连接方面的表现比较稳定。

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​此外,还可以针对性的对播放模式、AI画质增强以及屏幕比例进行自定义的设计,以此来满足不同用户的观影习惯。iQUT定制了一块42m*23.5m的屏幕,可以自适应57mm-69mm的瞳距,营造距离巨幕30米的中心黄金观影位置。

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​随机还附带了一款游戏,名为《恐龙星球》,经过笔者的实际体验,游戏的画风并不太接近真实,有种RPG游戏画风的感觉,但是VR带来的沉浸感还是足以让人置身其中的。

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第三个内置应用叫做图库,也就是我们手机上常见的图片浏览器。通过它可以浏览到存储在VR设备上的图片,主要是设备画面的一些截图。反倒在日常使用中,也很少会有用户在VR中浏览图片。比较遗憾的是这个图库并没有设计缩略图展示列表,而是需要手动浏览存放图片的文件夹。

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​第四个内置应用叫做新手教程,其实就是初次使用奇遇II时候弹出的那个教程,打开之后会有一个小精灵浮在空中,指导新手用户一些操作方面的教程。

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​第五个应用是VivePort,也就是HTC VIVE旗下的VR应用商店,在VivePort可以自由地下载VR应用,主要包含一些VR视频资源库以及VR游戏。而经过笔者实际体验,VivePort上架的应用也并不是很多,大约46款左右。

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笔者也尝试在VivePort下载了两款游戏,分别是《荒岛迷宫》和《节奏跳跃》,经过几把试玩,还是能够真切的体会到VR所带来的真实感与沉静感。而通过空鼠的支持,也大大增强了人机交互感更强,彻底摆脱了传统PC用鼠标和键盘控制的距离感。

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有了9轴运动传感器以及定制屏幕的加持,使得长时间佩戴奇遇II以后,不会出现眩晕的情况。加之机身50:50的平衡式设计,也使头显部分的重量大大减小,机身重量平分在头部的各个地方,也不会对鼻梁造成压迫。

在散热方面,内部芯片工作产生的热量会通过高速静音风扇从头显前方以及侧边的排风孔排出,不会使头显部分温度过高而影响到佩戴体验和设备工作,也可以达到静音的效果。同时,侧边的排风孔也能够有效的帮助排除眼罩内的雾气。

续航及充电

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作为一款锂电池驱动的产品,续航自然是一个重要的问题。根据官方参数,奇遇II配备了一块4000mAh的锂电池。实际体验下来,连续观看1080P在线视频资源续航可以达到3小时15分,连续观看本地1080P视频资源可以达到3小时30分。而如果玩游戏或者播放4K视频的话,需要大量调度SOC资源,续航时间会有下降。(*以上测试结果为音量适中的情况下,非专业设备测试,仅作为参考。)

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奇遇II标配一个最大12V-1.5A的充电器和一条Type C的数据线,通过与头显上方的Type C接口连接即可进行充电。充电式电源键指示灯为黄色,完全充满后则为绿色。实测一个小时可以充电至62%,完全充满则需要2.5小时。

总结

在体验奇遇II的这段时间里,笔者一直通过VR一体机来追剧,坚持用它看完了《合伙人》这部电视剧,并且正在看《延禧攻略》。奇遇II作为一款VR一体机,其产品定位主要是观影方向,甚至打出了“私人影院”的宣传口号。

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但明显的短板是,奇遇II的产品定位偏向于观影,即使内置了VivePort,但可下载的游戏资源也并不是很多。而且也没有像Vive、Pico一样针对性的推出自己的软件系统,而很多游戏大作、资源管理在VR上操作还是有诸多不便的,故而奇遇II缺失了一定的可玩性。这也是做为一款几千元级 VR 眼镜在软件生态方面的明显问题,希望爱奇艺可以在后期尽快不足。

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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