氢OS For Android P深度体验报告

潇磊博客 潇磊博客 2018-08-31 14:26

写在前面

Android Pie(以下简称Android P)是Android操作系统的面向市场推出的第9个版本,经过一年左右的开发和不断的beta版本迭代,终于在8月7日正式发布,而这次Android P最重要的更新就是加入了对刘海全面屏的支持。

安卓手机正在走向“全面屏”的时代,在前摄、听筒以及各种传感器无法去除的前提下,要想保持手机的一体设计,刘海屏是目前最主流的解决方案。而Google作为软件开发厂商,主动站出来将自家的Android系统全面兼容刘海屏,并针对性的做了显示和操作方面的优化,这一举动对于很多Android手机厂商而言无不是一个利好消息。

一加手机一直是国产手机中最先适配Android新版系统的手机,此次也不例外,一加的系统工程师们也是早早就投入到Android P的适配工作中来,去繁求简,传承氢OS一贯的简约风格,终于在前不久上线了氢OS For Android P的第一个公测版本。

氢OS是一款高度接近原生Android的操作系统,但实际上手体验以后依然可以从中看出不少本土化的影子,比如去掉了繁杂的Google验证,用“一加式”的应用替换掉一些水土不服的原生应用等等。在优化思路上,氢OS追求极简,打造“轻”体验,这也与一加手机“更快”的定位保持高度统一。种种如此,氢OS已经是国内排名靠前的定制Android系统,在前不久鲁大师公布的手机UI流畅度排行榜中,氢OS凭借着“轻”和“快”的极致优化思路拔得头筹。

在氢OS For Android P第一个公测版本发布之后,我第一时间将自己手上的这台一加6(8+128 墨岩黑)进行了系统升级,接下来就重点聊聊全新的Android P带来了哪些新的特性,让更多用户在升级氢OS For Android P之前有一个全面、详细的了解。

目录

全新的UI及交互方式
全新功能及特性
软件兼容情况及BUG
性能及功耗
这里是尾巴
你可能需要注意这些

全新的UI及交互方式

对于每一次系统版本更新,用户能够直接感受到的就是UI及交互方式上的改变。Android P作Android一次重大的版本更新,自然也带来的全新的UI及交互体验。这次我通过21个小点来介Android P在UI方面带来的新体验。

锁屏界面,圆角更懂你

轻和灵动丨Android P 深度体验报告_新浪众测

Android P的锁屏界面并没有太大的变化,只是时间的字体变细,通知栏的图形由之前的直角矩形变成圆角矩形,并且针对同一应用推送的消息可以折叠显示,使得通知界面更加有秩序,方便用户查看消息或是直接找到希望打开的消息。同时,在Android P版本中,去掉了下方的闪电快充标识,改为在日期下方以文字的形式描述。

细微之中见真章,微调的一加桌面主屏幕

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根据用户的使用习惯,我按照由外向内的顺序来体验Android P 。在一加桌面的主屏幕上,将图标下方文字的阴影效果适当的增加,使得阴影部分向外扩散,以此来突出文字内容。很好的避免在一些复杂壁纸情况下导致文字阅读障碍的问题。

同时将Dock栏的图标位置向上移动了一些,应该是为了避免在全面屏情况下手机下巴较窄,单手点按的时候会抓不稳的情况吧。

简洁而不失秩序的氢视窗

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“负一屏”这个概念在过去一年里被手机厂家广泛重视,它的目的是打造一个信息聚合和快速启动的页面,并且用户可以根据自己的使用习惯选择性的添加删减模块,一加将这个“负一屏”完美的与“氢视窗”相结合。

在这次升级中,将整个氢视窗的基底改为浅色系,使得视窗中各个功能模块更加融合,不再有独立的感觉。同时,为了使整个界面看起来美观大方,内容更加易读,也加大了顶部Never Settle部分以及各个模块标题栏的高度,在视觉上更加宽阔。

领略圆形带来的秩序感,简洁易用的通知中心

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弹出通知中心,感觉到变化还是非常大的。首先整个通知中心的面板由原来的矩形变成圆角矩形,想必这也是为了适应大多数全面屏手机的圆角屏幕吧。此外,功能按钮的设计也由原先的实心图标变成了圆形包围的空心图标,同样是4 x 3的图标排列,但却带来了更强的秩序感。

在操作逻辑上,再次下拉通知中心,会自动收起通知模块的内容。这一点可以说是在用户体验上做出的思考,在正常情况下,用户再次下拉通知中心是为了寻找不常操作的功能按钮,而非查看消息,故而在这个情况下弱化消息通知。

应用消息通知模块也变成圆角矩形外,与功能按钮区域保持了一定的间隙,使其内容更加独立,也很好的区分开两个模块之间的功能。

全新的抽屉交互,告别寻找应用的繁琐

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诈一看似乎抽屉栏并没有太大的变化,只有顶部的“搜索”栏变高了一些。事实上,细心的话可以发现位于右侧的滚动条较Android O是有所加宽的,同时在按住滚动条滑动时检索首字母的指向图标由圆形变成了方形。

最重要的一个点,是在一加6发布会上,张老板提出的锁定定位功能。在之前的版本中,将滚动条移动到某个字母后,画面仅会停留在以某个字母开头的应用附近,并以放大字体作为提醒;而升级之后将滚动条移动到某个字母后,会以蓝色半透明方框的形式圈住相关的应用,更加直观,便于用户找到应用。

进度条升级为滑块 单手操作更便捷

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调节音量时可以发现此前居于顶部的三栏“进度条”式的音量调节模块在升级之后转到了屏幕左侧,大概就是在音量键稍微靠下一些的位置,并且设计为全新的“滑块”模式因,将三栏合并为一栏,更加简洁。实际的位置大概在音量键稍微偏下一些。

我简单的分析了下,这样设计的好处有二:其一是方便用户单手操作(尤其是左手),放在顶部的话毕竟左右手都不方便;其二是音量键位于左侧,直觉上音量滑块也位于左侧的话会给人一种“顺理成章”的感觉。

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点击侧边栏上的“媒体输出”,还会弹出一个设备选项的小窗口,有些类似于Windows上的音频选项,在这里可以选择声音输出的对象,比如手机扬声器和连接过的蓝牙音频设备。

更具人体工学的电源选项&迟到的屏幕截图

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既然音量模块放在了左侧音量键附近,那么自然关机选项自然也设计在右侧电源键附近。果不其然,一加真的这么做了,与上面一样,直觉上会更加舒服。长按电源键后,在“关机”和“重启”按钮下方多了一个“屏幕截图”的快捷按钮,但我觉得这是一个迟到的功能。

虽然有“三指截屏”这样更快捷的功能,但是多手势操作必然要付出学习成本。而MIUI将屏幕截图的快捷方式设计到通知中心里,氢OS却一直没有跟进这项功能。这次很“巧合”的将屏幕截图的快捷方式设计为长按电源键,逻辑上要比下拉通知中心更方便一些。并且为了区别功能,屏幕截图的底色设计为灰色。

全新的电话功能,改变只为更加易用

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电话功能主要可以分为拨号盘、快速拨号以及通讯录三个模块。首先是拨号盘,显而易见的改变就是缩小了底部数字区域的高度,使得拨号区域面积减小,更加方便单手操作。

同时为了保持整个UI的视觉性,将原先界面中的蓝色字母全部统一成黑色,并且底部的拨号按钮的阴影进行了加深,图标也由之前的图形图标变成线条图标,这是UI美学上一些细微的改变。

快捷拨号界面,在之前的版本中快捷联系人的头像区域为圆形,相比之下更加占空间,一个页面也放不了几个联系人。此次升级之后,将联系人区域改为矩形,一个页面最多可以展示十个快速联系人,并且在设计上也保持了色块和细线条风格。

通讯录界面,位于右上角的三个图标颜色加深,强化了这三个图标的功能,且中间的“新建联系人”图标由实心图标变为线型图标,与前面的设计相吻合。

顶部的三个选项卡由此前的图标表示变成了文字表示,更加简单易懂,毕竟五角星、时钟、人这样的图标在生活中太常见,用户的联想范围很广,不易被识别。

联系人的图标进行了重绘,放弃了此前的线条图形标识,改为色块加文字的表示,虽然牺牲掉了一定的美感,但却换来了更直观的体验。同时,位于底部中间的拨号盘按钮也与拨号按键统一色调,调整为绿色。

重要信息 只想一眼看到你

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在短信界面也可以看到一些细微的变化,一些陌生号码的图标底色由原来的深绿色改为浅灰色,而联系人的图标则保持彩色,并以色块加文字的形式展示。如此一来弱化普通甚至是无用信息,强化联系新信息,在视觉和用户习惯上做了一定的优化。此外,右下角的发短信图标适当的进行了放大,图标也变成圆形,并强化了阴影,与整套UI更加统一。

在短信息界面,顶部号码栏与底部编辑区域的高度都有所增加,同时发送按钮面积也随之增加,更便于用户操作。短信正文部分的文字字体略有缩小,使得一屏可以展示更多的内容。短信息的气泡也加入了一个直角处理,以扁平化的形式突出了“气泡”的形状,指向性更强,便于区分发件人与收件人。

图库,或是随大流的例行更新

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图库应用的变化似乎不是很明显,将两张图放在一起对比可以发现一些小细节上的变化。比如顶部标题栏的空间更大,文字和缩略图都有所缩小,缩略图之间的间隔有所增加。比较明显的就是底部的三个小图标由此前的图形图标变为线型图标,这也是为了与其他界面保持一致。

相机,换个马甲我还是我

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对于相机应用而言,除非它有一些功能上的更新,否则一般是不去过多关注的。这次系统升级,相机也只是对一些UI图标进行了升级,比如顶部的四个快捷图标以及摄像和快门按钮。这里值得一提的是,新版的HDR图标不具有识别性,在大多数手机中HDR图标是以HDR三个字母作为识别的,而非一空一实两个圆和字母A的组合,目测大多数用户都无法再直觉上认为它是HDR图标。

在相机界面上划呼出菜单中,调整了图标之间的间隙,并对图标进行了图形到线条的重绘,增强了每一个功能按钮的独立性,并保持整套UI的一致性。

日历,红就现在!

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写到这里也实在是有些词穷,看到日历界面是以红色为主,就引用一加的一句宣传语作为小标题吧。在新版的日历界面中,被标记的日期有原先的红色圆圈打底变成了红框围绕标记,右下角的按钮也调整为红色。整个日历的显示区域有所缩减,顶部的月份和功能按钮也做了位置上的整合,为下方显示日程留出更大的空间。

全新便签 扁平化中加持下的拟物风

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便签应用的变化比较明显,第一次打开我还以为是锤子便签灵魂附体。实际上,在界面上与锤子便签完全不同,只是新的便签界面给人一种拟物化的感觉。整个应用的背景由之前的白色变成接近接近纸张的颜色,便签的展示方式也由之前的横条行变成了流行的瀑布型,根据便签内容的多少模块的大小也会有所改变,更加合理的利用空间。

对于标记的便签,会有一个扁平化的棕色大头针图标在右上角,营造一种钉在墙上的感觉,也就是我说的在扁平化加持下的拟物风。

更具工程师思维的计算器

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在计算器应用中,将按键部分的字体进行了加粗,并且将等于号下方的色块改为浅黄色,突出按键位置。右侧的一个黑色小条可以呼出科学计算部分的符号和公式,虽然看起来很方便,但个人认为黑色的底色与整套UI有些不搭,另外这样的呼出方式似乎也并不符合用户习惯。

久违了的声音波形图

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在录音机应用中,将时间的显示做了增大,文字也相应的有所加粗。此外声音波形的展示也由此前的波浪动画图改为了声音波形图,视觉上更加直观,也具声音的特质。在录音文档界面,也增大了每条录音的显示面积,强化了波形图的设计。

文件管理 让你更快的找到所需

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在全新的文件管理应用中,对UI进行了重新设计,不仅在图标上做了调整,还根据用户的习惯对文件分类做除了优先级的区分。将用户经常浏览的六个文件类型以大图标的形式放在上方,视觉上更加突出,而另外五项不常用到的功能则以横条形式放在下方。整体的设计也使得这个页面不像之前那样空洞,但是我觉得既然是平行并列关系,硬性分出这样的优先级,似乎有些不合适。

色彩,让科技不再冰冷

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全新的设置界面也做了优化和调整,最明显的就是每个独立设置项前方的图标由之前的蓝色变成了赛色图标,并且由图形图标升级为线条图标,与整套系统UI高度契合。此外,还对一些设置项进行了系统性的整合,比如将“WLAN”和“SIM卡和移动网络”这两个同属数据类的设置项统一整合为“WLAN和互联网”等等,这里就不一一列举了。根据功能整合设置项目,不仅能够减少一级菜单,并且能够将同一类目的功能合并至一起,更加方便用户寻找。

在此优化的基础上,还在每一个设置项下面增加了灰色的辅助性文字说明,比如在“蓝牙和设备连接”下会告诉你这里可以对蓝牙和NFC的相关功能进行设置;在“声音”设置下会告诉你当前铃声声音为0%,更加智能化。

当OnePlus吃上馅饼

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Android彩蛋一直是Android系统中一个比较有趣味性的东西,此次Android P也依然包含了一个彩蛋。但略有不同的是,在之前的版本中,只需在关于手机页面迅速多次点击安卓版本号即可弹出,而在Android P中点击安卓版本号会弹出一个浮窗,需要在浮窗中再次迅速多次点击安卓版本号才能够弹出彩蛋。

另外,Android P的彩蛋似乎也少了很多趣味性,唯一的玩法就是双指放大和缩小,P的大小和颜色会随之变化,更多的目的是展示版本号,与“馅饼”少了一些关联。从字面来讲,毕竟“馅饼”听起来不如“牛轧糖”这类偏文青的词汇高大上嘛!

更细的字体带来轻量化的体验

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翻看了这么多界面,不难发现Android P的字体较之前变得更加纤细,无论是锁屏界面时间的字体,还是主界面图标文字的字体。纤细的字体也更加符合时下流行的设计语言,在扁平化驱动设计的今天,去繁求简是大势所趋,而这以理念也正与一加“轻”和“快”的理念相融合。

iOS 化的多任务界面

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由底部上划停留进入多任务界面的操作逻辑并没有改变,但变化最明显的是多任务卡片由原来的竖向排列变成了横向排列,并且卡片之间不会有重叠,观感上更佳。为了与整套系统UI融合,任务卡片也由原来的直角变成了圆角矩形,且R角非常大,与一加6的屏幕R角也比较吻合。

但做设计出身的我还是发现了一些端倪,比如一些应用并未针对圆角屏幕做出优化,在预览这些应用卡片的时候边缘的字体会太过于靠近R角,总感觉有些怪怪的。

全新的UI及交互体验丨小结

通过上面一些系统UI以及软件UI的变化不难发现,Android P的升级是非常彻底和全面的。

大量的圆形和圆角应用使得Android P更加符合全面屏时代的视觉观感;
重新设计过的UI动画也使得Android P在操作过度时更加顺滑,很好的掩饰卡顿的尴尬;
由“面”到“线”的图标设计很好的诠释了“简约”和“轻量”的理念;
细微的界面布局以及按钮图标尺寸的调整增强了整体的“秩序感”;
……

透过这次升级,也能够感受到Android - iOS化,iOS - Android化的趋势,行业发展到今天,用户的习惯推动着交互大一统的趋势。

全新功能及特性

全新的Android P不仅仅在UI层面做了升级,它还为我们带来了很多全新的功能和特性。

新功能:游戏模式3.0

Android P为游戏玩家带来了一项全新的功能——游戏模式3.0,简单的讲可以理解为一个游戏辅助工具,不能够作弊,但是可以极大地提高游戏玩家的体验。

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在游戏模式窗口中,可以直观的看到当前手机硬件(CPU / GPU / 内存)对游戏的优化运行状态,同时可以设置一些“游戏免打扰”的选项。

传统的游戏模式屏蔽方法是无视来电或直接挂断,这就会导致错过很多重要的来电。而在开启“来电免提接听”功能后就能够在游戏状态下接通电话,并通过免提状态进行通话,既能不影响正常游戏,也不会影响接听电话。

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而对于第三方应用消息的提醒,游戏模式3.0也做出针对性的优化,在“提示通知方式”选项中,提供了三个选项,悬浮通知则是以正常形式通知,文字提示则会在游戏界面以类似弹幕的形式通知,完全屏蔽大家都懂的。最值得一提的就是文字提示,既不影响游戏体验,也能够轻松获取消息通知。

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在高级设置中,还提供了亮度和加速两个选项。开启“关闭自动亮度”可以关闭自动亮度调节功能,以免光感在被遮挡时画面变暗影响游戏体验(横屏玩游戏的时候很容易遮挡光感);开启“网络加速”系统会自动将更多的网络带宽分配给游戏使用,避免其他应用过分占用带宽影响游戏体验(比如手机迅雷、优酷等软件)。

在设置页面的最下方,还可以自由的添加希望开启游戏模式的游戏,设置好以后开启这些游戏时会自动打开游戏模式3.0,而退出游戏后游戏模式自动关闭,非常贴心。

新功能:全面屏时代的操作逻辑

不知大家是否还记得那个安卓三大金刚键的时代,对于手机实体或是触摸按键,也是经历过种种变迁,这里就不展开细谈了。对于全面屏手机而言,机身是不可能放置实体按压式按键或实体触摸按键的,所以全部的交互必须依靠屏幕来完成。此次Android P的升级,为全面屏带来了三种交互解决方案。

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“返回、HOME、多任务”就是在屏幕底部附上一条虚拟的三大金刚键底栏,类似华为一直沿用的解决方案,优点是比较直观,无需付出太多的学习成本,缺点则是挤占屏幕空间;
“返回、HOME”则是对三大金刚键做了一定的集成,返回键仍然保留,将HOME键和多任务键整合为胶囊键。在操作逻辑上,单击HOME键全局返回,HOME键向上滑动可进入多任务;
“全屏手势”则是专门为全面屏打造的交互方式,由屏幕底部向上滑动全局返回,由屏幕底部向上滑动并停住进入多任务卡片,由屏幕底部的左右两侧向上滑动为返回。

在这里我们也不去评价三种交互方式的好坏,我想Google这样做的原因也是希望用户可以根据自己的习惯去选择适合适合自己的交互逻辑。

新特性:强调色是模仿,亦是创新

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在之前的系统版本中,一加就为用户提供了几种主题模式,但是仅提供了几种强调色可供用户选择。而在升级之后,系统预置了11种强调色,并且可以通过色谱图或颜色的数值代码进行选择,如此一来更加开放,可选择的颜色也就更加丰富了。

这一设计有些类似于Windows 10上的色彩选择,用户可以根据壁纸以及心情来自由的选择强调色,其实也就是主题搭配色调。

新特性:勿扰,不代表错过

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勿扰模式在此前的版本中就有,此次Android P针对勿扰模式进行了功能上的升级,所以一加官方也将其列入到新特性当中,我其实对这项功能用的不是太多,但为了测试还是刻意去研究了一下。

勿扰模式可以针对全局和例外两种情况单独设置,并且相互融合不冲突。此外在全新的勿扰模式中还可以自定义勿扰模式的开启时间,并且可以添加自动开启的规则,非常人性化,一次性设置好以后可以让你忘掉每天开勿扰这件事。

没有它们,或许是种遗憾

写这篇文章之前,我阅读过一篇题为《关于Android P的十大新特性》的稿子,在体验氢OS For Android P之后发现其中很多功能并没有体现,比如App Bundles、Wind Down等等,或许是因为这些功能还处于测试阶段,作为用户我们可以耐心等待一下。

软件兼容情况及BUG

作为一个测试版的系统,出现几个BUG呢总是可以理解的,氢OS For Android P也不例外,在体验的这段时间里,也是出现了一些问题。

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在测试氢OS For Android P的时候,一加论坛就公布了一份不兼容应用的名单,我记得大概是4000多个应用,也没有细看。在实际体验的时候,发现银行类软件的兼容情况比较差,我手机上共装有四个银行类软件,其中招商银行旗下的掌上生活应用无法打开,开启之后会马上闪退;而中信银行旗下的动卡空间也会偶尔出现假死或崩溃的问题。

对于大多数的日常应用,氢OS For Android P都是可以兼容的,但是一些软件会出现假死或奔溃的问题,比如菜鸟裹裹等。绝大多数常用的软件都已经得到了适配,软件的适配不仅需要系统开发商和手机开发商做出努力,应用开发商也应该积极地参与进来,毕竟良好的生态需要大家共同去营造。

而在系统BUG方面,我也发现了一个问题,即从弱光环境下走到强光环境下的时候,光感并不能迅速准确的检测到光线环境的变化,而适时地对屏幕亮度做出调节。有时候等待一会屏幕亮度会有所变化,有时候一直也没有变化。

性能及功耗

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在性能测试环节,我将针对手机的硬件性能以及信号接收两个方面进行测试,硬件性能方面依然是通过熟悉的安兔兔软件来跑分。实测在Android O下跑分成绩为,升级至Android P跑分成绩为,两者差距并不是很大。

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在信号方面,通过一款名为Cellular-Z的软件进行测试。

功耗方面,本来计划采用ZEALER最新的标准五小时续航测试标准来测,但仔细翻阅了ZEALER的测试标准,专业的同时比较繁琐,很多测试场景也不太好去找,且手机电量消耗与所处环境温度、网络情况等等有关,所以就以日常自己的使用习惯来做测试,作为一个参考。

测试前的准备工作:将电池充满电,重启手机(确保后台关闭),关闭自动亮度(屏幕亮度调整至50%),开启WIFI,单卡插入关闭移动数,GPS开启,蓝牙关闭。

测试的项目如下:

1、网络视频播放,使用爱奇艺,播放延熹攻略,插入耳机,音量调节至35%,连续播放2小时;
2、打开相机保持亮屏20分钟,每隔5分钟拍摄10张照片;完成后切换至录像模式,拍摄4K 60 FSP视频10分钟;
3、听音乐,使用网易云音乐,插入耳机播放,音量调节至35%,连续播放1.5小时;
4、刷微博,使用新浪微博官方App刷微博,主页微博内容随机刷,平均每3分钟查看一条微博的图片,连续测试30分钟;
5、玩游戏,我不太喜欢玩吃鸡这种游戏,所以拿QQ炫舞来做测试,连续玩游戏30分钟。

每一项测试完毕后,记录剩余电量数据,全部测试结束后,绘制曲线图。测试结果如下(含电量剩余统计):

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夜间待机续航也是手机续航的一个重要标准,为此我也做了夜间八小时续航测试。测试前打开WIFI,单卡插入关闭移动数据,GPS开启,蓝牙关闭,不开启任何应用。实际测试结果如下:

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说明:

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1、因手机电池用久了以后会有损耗,实际电池容量与出厂额定容量不一致,在测试前使用金山电池医生检测我的一加6电池健康度为91%,估算实际容量约为2987mAh(如上图)。
2、在夜间八小时续航测试中,未开启任何软件(包含QQ、微信等),因每个人QQ或微信好友、群的数量不同,消息接收量不同,会导致测试结果存在较大差异;
3、以上测试在个人家里进行测试,非标准的实验室环境,测试结果可能存在误差,仅作为参考。

这里是尾巴

经过十天左右的体验,个人感觉氢OS For Android P已经处于一个比较成熟的状态,用iOS版本命名辑来讲,已经到了Beta版本,而非Preview阶段。

Android P的此次升级,为一加6带来了全新的UI视觉效果和交互方式,通过更简洁的用户界面,更丰富的动画以及更便捷的交互方式,与一加“轻”和“快”的理念戏剧性的融合,使得一加6的体验更为出色。

而在软件兼容方面,大多数日常用到的应用都已经可以完美兼容,但是对银行、金融类软件有那么一丝不太友好,另外屏幕亮度无法自动调节的这个BUG也着实让我很是苦恼。不过相信这些问题在一加系统工程师们的努力之下也会很快的得到解决。

在性能和续航方面,经过我并不太严苛的测试,总体感觉与Android O是不相上下的,所以大家也无需过分担心。

总体来讲,此次氢OS For Android P的体验还算是不错,并且一加对于新系统的更进是非常快的,也使得国产安卓用户能够第一时间吃上馅饼。


(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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