看懂这些参数,让你选择更适合自己的显示器

李小白JieaoLee 李小白JieaoLee 2018-11-04 08:40

不同的技术、材质决定了显示器的各项参数。我们总是在意、强调着屏幕面板材质,实际上就是在框选出其的大致参数边际。如若将显示器核心参数排序,大体上应该是:

色域>分辨率>刷新率>尺寸

很久以前,购置显示器都会讲配一台「XX吋」的显示器,似乎物理尺寸是第一参数。但如今提及显示器则会说配一台「2K」或者「4K」的,以及「广色域」,或强调「144Hz」的。这体现出如今更加注重色域、分辨率、刷新率等参数,不在单纯的追求物理尺寸。

这些参数并不是「孤独」的存在,而是相互依存。也许存在各项参数爆表、「完美的」显示器,但其价格也一定爆表……

本着「按需购置、看钱说话」的立场,理解显示器各项参数之间的关系,可以更好的结合自己的钱袋来选择一部相对更加适合自己使用需求的显示器。

关于参数,在下文中会结合个人的理解 ,尽量的说「人话」… 

1、色域

自然界中的任何颜色,基本都是红、绿、蓝三种基色混合而成,RGB(Red/Green/Blue)。

在色彩空间领域,CIE XYZ 1931几乎代表了人类标准。人眼可以识别的颜色,都在CIE XYZ定义的这个范围内。

理解这些参数,选择更适合自己的显示器。_新浪众测

但在目前、乃至未来很长时间里,包括但不限于显示器等显示设备都还不能100%的准确还原出所有颜色。也就是说,目前的显示器只能还原CIE标准中部分区域的色彩。如此就有了色域参数。理论上,能够显示出的色彩越多,其色彩表现能力就越强。

在消费级显示器大概有五种彩色语言标准:sRGB、NTSC、Adobe RGB、以及DCP-P3、Rec.2020。

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色彩空间相互之间不存在「换算」关系。强行的「数字化」推演亦是一种参考,并不准确。比如,在显示效果上sRGB:100%≈NTSC:72%。但是NTSC:72%并不是相当于sRGB:100%。因为NTSC并不是完全涵盖sRGB。

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且不同的色彩空间各有优缺,比如P3色域的「面积」虽然不是Best,但它对红/绿色表现力很强。Adobe RGB色域虽然宽广,但现实中只有少部分软件可以完美支持该标准。落实在目前显示器实际产品上,主流大致分为sRGB:100% 、120%、125%,NTSC:72%、100%,P3:90%,以及「广色域」等等……

在光影设计、印刷等对色彩还原度要求较高的行业,色域是第一考量参数。更宽广的色域才能相对更精准的还原色彩。而对于普通用户,色域达到NTSC:72%,亦就是大约sRGB:99%,即可满足日常大部分使用需求。如果没有Professional级别的需求,选择一部不低于NTSC:72%的显示器即可。在视听、游戏上体现出的差异可能只是草丛的草没有那么绿,德玛西亚的护甲不那么金灿灿。甚至非专业人士或对色彩并不敏感的人在不对比的情况下都难以察觉。

Tips:智能手机的迅猛发展,直接促进了显示面板在技术规格上的提升。很多P3:90%(相当于NTSC:90%)的显示器的价格也不似曾经那样感人。如果对色域有一定要求,或者实际产品看起来却是更加讨你眼球,高色域的P3亦值得尝试。

至于「广色域」 , 就像所谓「超分屏」、几乎可以理解成是一种「营销辞令」…

一些将到NTSC:72%的显示器也敢堂而皇之标榜广色域,在混乱的市场环境下,已经很难界定广色域的标准。 

2、分辨率

相对于色域,分辨率更好理解。代表显示器可以显示出多少像素。以Y*X形式表述。以1920*1080为例,可以理解成显示屏幕水平(X)方向有1080「线」+垂直(Y)方向有1920「线」组成。

「分辨率」参数不仅标了设备最大解析度,同时也表示了显示比例。还是以1920*1080分辨率为例,最大显示像素2073600,1920:1080也代表了16:9的屏幕显示比例。但分辨率并不能体现出屏幕的物理尺寸。

通常情况包含像素越多,图像就越清晰。

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1/2/4K 图像对比

更严谨的讲:单位面积内,包含像素越多,图像越清晰。

譬如手机5.9英寸的屏幕亦可有1920*1080、2160*1440;40英寸显示器采用1920*1080分辨率的产品也很多。只是1K与2K分辨率在5.9英寸的屏幕上肉眼很难甄别,可在32英寸及物理尺寸更大的显示器上,1K/2K一眼分出高下。这就是上述强调的「单位面积」。

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过大的物理尺寸「稀释」了分辨率,观感上大打折扣。不同于电视工作时的视距、显示器多用在桌面环境。较近的视距很容易捕捉到画质的粗糙。

实际上,分辨率才是普通用户对于显示器考量的第一参数,它立竿见影的提升画质图像的品质。

Tips:私以为,在过往十几年里的主流分辨率1920*1080,27英寸几乎是其物理尺寸的极限,绝不能超过32英寸。由于显示器通常是桌面使用环境,视距近,就很清楚的看到图像的「糟粕」。

换言之,「分辨率」与「尺寸」这两个参数是相互解释、相互依存的。从合理的使用效果和良好的体验维度上来 看,分辨率的大小束缚着屏幕尺寸的上限,而屏幕尺寸的大小决定了分辨率的下限

3、刷新率

刷新率决定了动态图像的流畅、稳定性。刷新率越高,图像越稳定。关于这一点,无须旁注「理论上」。且越高的刷新率,带来的视觉疲劳感越小。

通常来讲,30帧左右的动态图像人眼已经无法识别,60Hz的刷新率几乎能满足大部分日常使用需求。但对于玩游戏,尤其是电竞、射击甚至竞速类的游戏,更高的刷新率意义非凡。这主要体现在两个方面。

第一、更高的刷新率可以杜绝画面的迟滞,在某些强度达到「毫秒级」响应的游戏,更高的刷新率可以让画面更加稳定,带来更及时的回馈。

第二、更高的刷新率可以更好的发挥出鼠标的性能

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光电鼠标「报告率」参数,也做「刷新率」、「回报率」。这个参数早已经「过剩」的存在。在60Hz的刷新率下,125Hz的回报率都浪费了一半。而如今差不多的鼠标都已达到1000Hz的刷新。

以60Hz VS 144Hz为例:同样一秒单位,在相同的分辨率下,鼠标移动了相同的距离。在这一秒里、在这一段鼠标形成轨迹中,60Hz下的鼠标得到了60次回馈信号,而144Hz得到了144次反馈信号!结果必然是144Hz下的鼠标移动更加流畅顺滑、指向更加精准。如此顺滑感甚至都不需要游戏、持鼠标就能体验的到。在游戏中,这种更流畅的鼠标操作回馈、黑话叫「跟手」!这也是Gamer用过144Hz就「再也回不去」的最主要因由。

Tips:如果玩游戏,尤其是电竞、射击等需要操作强度较高的游戏。吐血推荐144Hz或更高刷新率的显示器。在高强度操作游戏的前提下,较高的刷新率参数在实际使用中带来的「收益」在某种意义上都要超过分辨率!谁用谁知道…… 

4、尺寸

这是最好理解的参数——显示器屏幕的物理尺寸。以「吋」为单位表示屏幕对角线的长度。这个「吋」指英寸。1吋=2.54cm。譬如采用16:9比例的27吋显示器的对角线长度大概是68.5cm左右。

这个参数只是说明了屏幕、可视面积的尺寸,并不代表整个显示器的外型尺寸。通常显示器的外型或多或少的要超过屏幕尺寸。因为除了屏幕,显示器还有外壳、边框,(假)黑边、支架等元素。当然、决定显示器外型「颜值」和「逼格」的,恰恰是这些要素。这部分应该称作外型,严格的讲它并不是一个参数,优缺完全取决个人审美。

对于色域、分辨率、刷新率参数,自然是越广、越大、越高越好。而屏幕尺寸、在很多情况下并非越大越好……要看使用环境和对应工作任务。

Tips:上文分辨率所述,在桌面使用环境下,如果选择16:9的32吋的显示器,建议选择2K或更高分辨率。如果选择1920*1080的分辨率,那么屏幕尺寸最好不要超过27吋。

以上是关于各项参数的「理论」 部分。理解了几样核心参数及他们之间的关系,需要一部什么样的显示器也就大概其心里有数。


下文是个人实践中的总结:

分享个人在使用中的心得和经验,可借鉴。 

理解这些参数,选择更适合自己的显示器。_新浪众测

没有仔细统计过用过多少部显示器,粗略算起、没有百部至少也得有大几十台……按大小个头战队的7部显示器,都是个人现役……这些各有特色,参数/功能互补。应对不同的工(kan)作(pian)和 任(you)务(xi)。

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这几部显示器最「老」的是2015年,最新的是今年8月。除了一部LG,其他全部来自Philips。相较于更早时候使用ViewSonic、Samsung带给我的负面回忆,Philips的售后服务不止一次打动过我。当然不能以偏概全,也许只是所在地区的经销商比较出色。在显示器领域,Philips实属二线品牌。其产品线虽不拔群,却也算丰富。加之性价比高,最近几年购置的显示器多为Philips。

型号及特征分别为:

Phlips 272G / 27'  1920*1080 144Hz 

LG 29UM67 / 29'  2560*1080  21:9  60Hz

Phlips 328C / 32'  1920*1080 144Hz  1800R曲

Phlips 328M / 32'  2560*1440 144Hz 1800R曲

Phlips 3470DP / 34'  2560*1080  21:9  60Hz

Phlips 3470UP / 34'  3440*1440  21:9  60Hz

Phlips 4065UC / 40'  3840*2560  60Hz  4K

4065UC是分辨率最高的、 4K。尺寸最大的,40吋,也是时价最贵的。它是这些当中购置最早的,在2015年4月。彼时服役的显卡在当时也算高端、R9 380。但用它来顶4K,显然有些「作死」……

稍吃配置的游戏都无法在4K下顺跑……并且,虽然有40吋的物理尺寸,但Windows操作系统在4K分辨率下UI还是过小,初体验并不是很好。

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后来、Windows 10在一次更新中改进了UI缩放功能,缩放逻辑得以改善。4K显示器缩放后十分明晰,印象深刻。

彼时在「肝」《魔兽世界》,发展要塞、经常需要多开。在4K下,1200*640的窗口正好铺4个,利用 Win+方向键轻松调整。在40吋的可视面积下,操作每一个窗口亦不费力。体验舒爽……

再后来、显卡升级到了R9 390 / GTX 1060 / GTX 1080甚至 GTX 1080*2 SLi。每次升级显卡都试图体验在4K下玩当时的AAA游戏,玩过……不、确切的说,是运行过《巫师III》、《古墓丽影·崛起》、《全境封锁》以及《绝地求生》……可是至今也没能让这些AAA游戏的最高特效,在3840*2160@60Hz下稳定FPS60。可见至少在游戏领域,GPU的发展相较前端显示设备是「拖后腿」的。So,无关物理尺寸、若想在4K分辨率获得从容的体验,就需要更强劲性能的显卡作支撑。

再在后来,这部4K+40吋不在出现在我的桌面上。原因、自然是有了「更好」的替代。所谓更好、并不仅是在参数上,更多的是在体验上。

桌面显示器的屏幕尺寸与视距呈正比。更大的尺寸,不仅需要更高的分辨率来支撑,还需要更大的视距。反之、不仅晃眼、损伤视力,且极易疲劳,甚至眩晕!

理解这些参数,选择更适合自己的显示器。_新浪众测

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个人桌台不算小,视距也达到了1M+。自觉颈椎、耳石等关乎平衡的器官都属正常。从DOS版《毁灭公爵》至今,第一人称视角的游戏也撸了20多年。但在,在1m视距下,使用40吋显示器玩第一/三人称射击类型游戏仍有明显眩晕感

这也就是上文所述的,显示器的尺寸在某些使用环境下未必是越大越好。

如今,这部4K显示器「隐退」到了榻榻米上。在妻子追剧霸占客厅电视、我又想撸PS/XBox主机游戏时,它就派上了用场。

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歪倒在榻榻米上,或「葛优躺」在懒人沙发上用手柄玩,这样的环境拉开了视距。PS4 Pro/XBox天蝎座终于让游戏主机达到4K层级,加之游戏主机优化优异,虽然锁帧、但也算发挥出了这部4K显示器的效能。凭这一点,这部显示器短时间内不会退役。

在购买4065UC两月后,也就是2015年9月那个当儿,购置了Phlips 272G。很显然,冲着144Hz。

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彼时、英雄联盟热度达到了空前,S5。那时候的LOL并没有「超凡大师」这个段位。在S4打到了钻4的我深信:我距离「最强王者」就只差一个「电竞显示器」了……

呃………当然还有之前的S4/S3/S2,我也曾坚信距离王者就差一个「电竞鼠标」、就差一个「电竞键盘」、就差一个「给力队友」双排………实际上,显示器or外设并没有所谓「电竞」标准,只是好的硬件装备却是能够助人更好的发挥。结果呢,S5最后打到了个人历史最好成绩……钻三…而S5之后…再没上过钻石…… -_-”

除了LOL,这些年还用它肝过《巫师III》、《古墓丽影·崛起》、《辐射4》、《GTA5》等等… 每款都耗费100小时+  在过往很长~很长的一段时间里,桌面上都是272G+3470UP。肝游戏就靠左边,其他靠右边。

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272G是上述显示器列队当中使用频率最多、时长最长的一部。不只是因为在自然时间上它来的早。

去年年末,购买Philips 328C。1920*1080 144Hz 1800R曲面。

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意图明显,想把游戏用显示器在144Hz的基础上,升级至32吋+曲面。由于先前使用一款Philips 3270QP,32’2K。(不在上述列队中,已退役送人)

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当时与3270QP搭配使用当时3470DP,也是游戏靠左,其他靠右,体验尚可。

但…328C实际使用一段时间后,还是觉得272G玩游戏更舒适,遂换回。究其原因、虽然328C有144Hz+曲面,但只有1K分辨率,这对于32吋屏来说,还是太低了。视觉效果差点意思。而272G虽也是1K分辨率,但它的尺寸是27’,个人认为、27吋是桌面显示器最理想的游戏尺寸!尤其是长时间专注游戏、27’疲劳感最低。

这部328C也成为最近几年购买的显示器中「存在感」、「出场率」最低的显示器。

贼心不死……还是惦念32吋……今年8月,购置了328M。相较328C,在32吋 144Hz 曲面基础上——2K分辨率!

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终于,有一部适合自己、各项参数平衡的显示器。同样,也是时下个人最推荐的参数配置:32吋+2560*1440分辨率+144Hz刷新率+1800R曲面

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悲催的是近几个月各种「繁忙」,都没「正经」玩游戏。328M入手以来,只用它玩了一款游戏——《中国式家长》…… -_-"

如328M配置的显示器,各个厂商都有对应型号。不同的品牌溢价及扩展功能,一线厂牌价格在RMB3000+,临近双11、已知不会太费力即能¥2999到手。如果预算充足,应「一步到位」。因为在未来很长一段时间、少则1-2年、多则3-4年里,这个参数配置的显示器都将是主流。

最后段落,聊聊「21:9」

被冠以「带鱼屏」的21:9显示器 ,「非主流」的显示比例逐渐得到认可,甚至青睐。它具有独特的魅力,个人就对其偏爱有加。大部分时间桌面上都有一部21:9在用。

理解这些参数,选择更适合自己的显示器。_新浪众测

有三部21:9显示器,分别是:

LG 29UM67 / 29'  2560*1080  21:9  60Hz

Phlips 3470DP / 34'  2560*1080  21:9  60Hz

Phlips 3470UP / 34'  3440*1440  21:9  60Hz

LG 29UM67是最早购买的21:9显示器,29吋可以理解为将16:9的27拉宽,对角线变成了29吋。3470DP,34'就是将16:9的32吋拉宽成34。

到达了30吋+时,带鱼屏也同样也面临着尺寸:分比率的问题。2560*1080这种「伪2K」分辨率在29吋上体验尚可,而34吋不够用……

So,升级至「准3K」的3470UP上市时,果断入手!体验舒爽、常驻桌面!

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3470DP VS 3470UP 外型、支架一模一样。甚至乍一看,显示效果也差不多。但是2560*1080 VS 3440*1440在实际使用时的桌面视距下,差距是很明显的。

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最初用21:9的感受是游戏时拥有更宽阔的视距。譬如LOL能多看到很多场景,某种意义上能更有效的防GANK。在《暗黑3》中,甚至很多迷宫中可「窥墙」穿怪……使用久了,发觉它的魅力不仅如此。

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在需要多个任务频繁切换/查阅/浏览时,超宽的桌面可以轻松应对,感觉就是一种「优雅」。

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比赛直播+DNF刷图+微信吹B

古人云:一心不可二用。但是在这个信息爆炸的时代,我们想获取更多、更多、更多的信息量。可时间是有限的……很多时候,我们就边玩手机边看电视、边听FM边工作……一部21:9的显示器,可以边XX边OO很多任务。从某种意义上讲,这即是生产力。

功能上,21:9显示器似乎介于单屏与双屏之间。比单个显示器拥有更多的桌面空间来多任务同时进行,在查看/操作多任务时又无须像双屏一样扭动脖子,动动眼珠就行……21:9是值得尝试的。 


总结一下:

设计、视频,涉及打印:高色域,确保颜色还原准确。

影视向:尺寸,大屏看着爽。但注意分辨率。另外很多大片都是21:9,去黑边满屏看,很爽!

游戏:分辨率越高越好,刷新率越高越好。倾向竞技、射击类游戏又预算有限,优先级 刷新率>分辨率非「硬核」玩家,分辨率>刷新率。且更好的分辨率/刷新率,需要更强劲的显卡做支撑。

文字类办公:能多开窗口提升效率,更大桌面、更大可视尺寸。21:9是个好选择。当然,桌面空间允许、也可以尝试组双/多显示器。  


花絮:

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大概一周前,与朋友喝酒至午夜。代驾小哥将我送到楼下车库门前,我自行将车入库。在车库卷闸门升起到一半时,隐约一道「黑影」掠过,闪进车库!醉眼朦胧、加之午夜,一时间不确认自己是否真的看到了什么……

车入库后,胆战心惊的打开车门…… 定睛一看,却黑却黑一只黑猫,蹲坐在车库里凝视着我!酒醒了一半……⊙▽⊙"

随即、它一边「喵喵~喵喵~」不停的叫,一边向我爬过来……我离开车库,它随我离开。我走到单元门,它跟我到单元门。我打开楼宇门,它跟我进入…

常识来讲,如此亲近人类的应该不是野猫 ,料想是别家走失的。把它带回家,喂了些火腿肠和水,它不再「喵喵」。把它圈进卫室,我自便睡去……次日,向邻居 、物业、门卫打听,这猫是哪家的…… 未果。之后,它…它特么的、就赖在我家不!走!了!

至今……

骗吃骗喝也就算了,闹我起床我也忍了。而我干什么、它就干什么 是不是有点过分了???

我坐座便,它蹲马桶水箱。我瘫在懒人沙发里看电视,它瘫在我身上看电视。我在餐桌吃饭,它趴餐桌上啃筷子。我玩游戏,它踩键盘。我看LPL直播,它帮RNG打龙……

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我拍照,拍哪它就在哪晃!还特申请的看镜头……

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这也太特么 欺!负!人!了!……

一位年长的亲戚见过此猫、鉴定应该是5-6个月大的「当年猫」。

查阅百科,家猫寿命……可达15年+

未来十五年,不敢想……

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