光有性能就够?聊聊目前游戏手机的四大瓶颈

CoN9洋葱 CoN9洋葱 2018-11-08 09:01

最近游戏手机概念似乎开始火热,主要还是大家的碎片化时间大多数都花在手游当中,端游因为操控场景固定而被逐渐冷落。就像选择游戏本产品一样,其实游戏手机也已经不局限于性能的比拼,要成为优秀的产品这四大瓶颈也必须得到突破。

光有性能就够吗?其实目前游戏手机还有四大瓶颈

重点:屏幕触控灵敏度

目前某款相对主流的游戏手机似乎就输在了屏幕触控当中,无论是断触还是触控迟缓,对于微操要求极高的手游体验来说都是致命的。因此,游戏手机除了屏幕显示质量、颜色表现优秀之外,触控层以及对应体验也必须做到业界顶尖水平。当然,屏幕方面,后面应该还会有更高的分辨率以及屏幕刷新率需求。

光有性能就够吗?其实目前游戏手机还有四大瓶颈

基础:散热能力到位

号称游戏体验无敌的iOS设备,似乎从iPhone X开始就被拉下神坛。而有意思的是,主要原因并非出在无敌的苹果A芯片,更不是拥有绝对优势的精准优化,倒是该手机因为玻璃后盖而无法散热的热量。当温度过高,处理性能就必须降频降温,如此一来一切优化都是徒劳。

光有性能就够吗?其实目前游戏手机还有四大瓶颈

保障:功耗控制

在功耗控制方面,对于厂商来说既是最容易的部分,也是最难的部分。说到容易,似乎只需要单纯加大电池就能实现,但机身重量与厚度增加进而导致产品手感下降,这显然充满局限;说到困难,主要还是大多数厂商核心性能部件均为第三方供应,要做到细节的优化还必须投入想象不到的成本。

光有性能就够吗?其实目前游戏手机还有四大瓶颈

扩展:扬声器、振动器、3D-Touch

除了上述的元素,其实对于游戏体验来说,立体双扬声、线性马达乃至是增强操控感的3D-Touch或者特殊游戏按键都是足以颠覆整个手游操控过程,而目前市面几款主流游戏手机似乎还没有做到尽善尽美的细节配置。所以,总的来说游戏手机产品还是处于从萌芽到成熟的过程当中,大家在选择之前建议还是慎重考虑。

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