迟到的315报告:非主流手游究竟有多“黑”

Phone人疯语 Phone人疯语 2019-04-19 14:47

大概一年前发布了一篇【远离消费陷阱,盘点那些愚弄玩家的手游活动】体验报告,论述如今手游活动是如何打着各种各样的幌子来欺骗消费者。其中一位网友的留言引起了笔者的深思,如下图所示:

迟到的315报告:非主流手游究竟有多“黑”_新浪众测

感觉应该找一款没那么火的三四线手游来深度测评一下,最好是卡牌类别游戏,这样才能够验证网友们的结论。正所谓无巧不成书,就在前几个月,无意之中找到一款所有条件都基本符合网友们描述的手游,有趣的是,其PC版对应的游戏也是笔者最喜欢的战棋类回合制风格,不过现在已经不流行了。

老规矩,为了避免广告宣传的嫌疑,所以本文并不会列出这款手游的名字,只是想通过这个例子来反映一些手游界的“黑”现象,看看氪金或者平民玩家是怎样被手游厂商玩弄在鼓掌之间。

可怕的VIP用户

话说某一天上网寻找这款手游的攻略,贴吧网友们十分热情分享经验之谈,有一位伙伴总结了这样一句话:“关于种族之间制衡关系嘛,墓园克制壁垒(有点怀疑),地狱克制壁垒(不太可信),塔楼克制壁垒(这貌似吹得过火了),简而言之,任何种族其实都能够克制壁垒。”

有一位吃瓜群众马上反驳,楼主是新手吧,这些结论明显不对,接着有位“世外高人”站出来说了一句公道话“伙计,应该是VIP 18(充值级别暂时最高)克制VIP 1-VIP 17,VIP 1-VIP 18克制VIP 0(一块钱也没有充值的玩家)。”

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作为一名资深游戏玩家,笔者也体验过若干款热门游戏,感觉不充值也能够获得游戏乐趣的手游并不少,例如农药,一款皮肤也没有买过,一张点券也没有充值过,几年时间过去了并没有感觉到自己和那些拥有上百款皮肤的氪金用户有啥明显不公平的对待。

然而,本文抨击的这款相对没那么火的手游短短几个月时间彻底改变了三观,如上图所示,如果不充值,上述这些所谓的精英英雄和精英兵团大部分极大概率在玩家退游或者卸载游戏的时候也不会获得,精英英雄往往能够将体验游戏的幸福感提升若干倍。

那么精英兵团呢?请看下图:

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一目了然,该礼包的兵团基本都是每一个种族的高级兵,而且免费获得这些兵团碎片的活动一年也没有多少次,氪金的用户自然很快就能够和平民玩家拉开战斗力。

别说这些,地球人都知道,好滴,那么下面的这些“黑幕”,大伙又知道不?

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小可爱们有没有留意过,你们的好友之中有些特别诡异,某一天明明已经赠送过体力给他们,但是系统总是会提醒他们并没有收到体力,有些记忆力不好的伙伴可能真的以为自己遗漏了,每看到一次就点一次“一键赠送”按钮,这些VIP用户爽死了。

此外,有些VIP本日明明没有手动赠送过体力给他们,但是系统总会“贴心地”默认赠送了给他们。

另一个例子,什么叫做同人不同命?

或许只有VIP用户在大地图探索的时候基本不会碰到敌对玩家,无须像那些平民玩家一样,提心吊胆一不留神被传送门闪现的敌军碰上,然后就是一顿毒打。

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如上图所示,对VIP用户的不同方位进行截图,多平静多安宁,想去哪里就去哪里,四通八达任他们闯荡。

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刚开始也不知道这个隐形福利,直到机缘巧合下好奇地查了一下这些伙伴的VIP标识,死穷鬼们估计已经哭晕在厕所。

没事,不还有15资的7级兵和16资的指挥官吗,这些平民玩家只要咬紧牙关多累积钻石就能免费获得啊。别傻了,既然是消耗钻石招募获得的,氪金用户能够更快地让这些旗舰级别兵团成长起来,多花钱换更多钻石就行。

以笔者这种吝啬鬼为例,几个15资的兵团+几个觉醒了的14资兵团,也打不过那些1个16资的指挥官+一群中等杂鱼军的VIP用户。

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战役和竞技场的绊脚石(比她高40万战斗力才勉强打赢)

这种VIP用户估计入手指挥官之后发现整个游戏的平衡已经被打破,赢到毫无敌手之后火速退游了,查看其最后上线时间已经是很久以前,但是战役和竞技场并不会因为其退游而将其从挑战列表中剔除,导致很多萌新以为其战斗力比她高一两万就贸贸然去挑战,最后当然是送死了。

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战役和秘境的绊脚石(没有指挥官战力再高也是浮云)

类似地,像上面这种奇葩VIP用户并不是少数,只要一个指挥官、一个德鲁伊和四星珍妮队长带队,其它的兵团战斗力再低也没有问题,除了螳螂指挥官能够用免费钻石兑换,德鲁伊和珍妮都需要充值信仰才行,平民玩家羡慕死了吧。

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壁垒种族称霸的时代

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“臭名昭著”的珍妮队长

螳螂和珍妮领队的壁垒兵团基本都是VIP玩家的标识,而且战斗力排行榜的上游位置经常能够看到他们的身影,有些家伙还经常问啥时候轮到壁垒之周,阵营祭坛啥时候轮到壁垒种族,默默地呵呵他们,壁垒阵营都强大成这个样子,还想多抽兵团碎片?除非策划真的烧坏脑子了。

不充值头像框也别想拿

VIP用户隐形福利岂止上面这些,平民玩家总以为能够凭实力闯出一片天地,经常参加斯芬克斯活动,目的也只是为了多获得一个头像框而已。

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多次实践证明,即使某一天很用心地把大部分题目都答对了,而且大地图的体力也消耗不少,以为这周的头像框没啥悬念之际,鬼知道临近结算的时候,会突然发现有些家伙不知道从什么时候比自己的排名更高。

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打开这些人的个人信息发现又是熟悉的VIP标识,“赤果果”地告诉死穷鬼们赶紧充值吧,不然头像框也不给。

有些情商不高的平民玩家马上消耗钻石买体力,势要在结算前十几分钟重回前三甲,这就中了策划们的奸计,他们这次能够让吝啬鬼消耗钻石,下次就能够让他们充值RMB,道理很简单,总会找到类似机会让他们不知不觉中或者火冒三丈之际消耗钻石,等到下次招募15/16资兵团的时候自然就不够钻石用,还不乖乖把存折上缴。

祭坛

祭坛是获得兵团碎片的其中一个主要来源,真的只是凭运气而已吗?

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从DAY 1开始,玩了几个月时间,从未停歇测试这个功能模块的公平性,每次都会将抽到的东西截一下图备案。

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大伙并没有看错,一个VIP 0的死穷鬼基本就是这种下场,最好也只不过是抽到铁人和石像鬼这种14资中等兵团,大部分时间抽到的都是那些烂大街的13资鸡肋兵团,而且更多时候连完整兵团也抽不到,只能够拿到几块碎片,慢慢等合成。

有伙伴不禁调戏笔者,这游戏只有骷髅战士吗?为啥每次在祭坛只看到这玩意。

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然而,看看隔壁家的那些VIP用户,经常在系统窗口捷报频发,一会儿枯木卫士、木精灵,一会儿地狱领主、独角兽,而且这游戏也是又要当婊子又要拿贞节牌坊,发布好消息就发布呗,为啥还要对那些VIP用户名字进行部分打码隐藏起来?

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最搞笑的是,有一次参加王国联赛的时候发现有一位用户的网名是“不充钱要被吊打”,这不是故意的,绝对不是故意给平民玩家看的。

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顺带一提,有些VIP用户别以为在系统隐藏掉自己的身份标识就能够让平民玩家以为你们是实力派,一分钱都没有花,一步一个脚印地打拼上来,每两周的诸神之战部分界面可以看到这些VIP用户原本隐藏掉的等级。

云中城和兵团天赋

是不是感觉这游戏开始有点不太公平?别急,好戏在后头。云中城很多关卡难度都比较大,而且有些关卡需要等战斗力大幅提升才能够搞定,并不是只凭布阵和运气。

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有时候还得看看别人是如何搞定的,搞笑的是,不知道是这家手游的服务器真的空间不足,还是策划故意为之,貌似并没有打算把一周前的录像保留下来,还是说担心有些聪明的用户发现某些浑水摸鱼的VIP用户糊里糊涂就通关了,所以故意把录像早点删掉。

上述是猜测,但是下面这个可耻的现象已经有若干个证据证实了。千辛万苦通关了,获得那些提升兵团天赋的药剂之后,却发现使用药剂后的战斗力提升不明显。

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刚开始还几百几百地提升,慢慢地,当平民玩家的战斗力开始危及VIP用户之际,会发现战斗力提升开始屡次被锁死在两位数,正所谓低处未算低,个位数也在不久后出现,最贱的出现过0!!!

亲,这可是10瓶药剂,0也给得出手,下次是不是负数?

误导

有时候真的不是故意和VIP用户杠上,毕竟没有他们这款手游也活不了,但是有时候策划们的脸皮也确实厚了点。

以异界之门为例,有时候会看到系统提醒别老是“扫荡”,战斗力提升了就应该“战斗”一下,说不定能够把排名进一步靠前。

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愚蠢的地球人啊,这就是后果,两次挑战的结果相比最高纪录低了不少,为啥系统要欺骗平民玩家?

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请看排行榜,吝啬鬼都已经排名那么靠前了,肯定有一大堆VIP用户不爽,不可以让这些米饭班主退游,赶紧灭一下这群死穷鬼的气焰。

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真的不是故意晒VIP用户,只是随手抽了排行榜相邻几位玩家,顺眼看了一下他们的VIP标识而已,只能够说明这游戏的策划弄虚作假得太明显了。

冠军对决

有时候也觉得自己小题大做,不就是充几百块几千块的事情吗?至于专门写一篇文章出来抨击手游界的“黑”和“潜规则”吗?

大伙认真、仔细、深层次地想一下,这已经上升到道德层面和教育下一代、树立三观的问题,有不少大、中学生乃至小学生都在玩这些手游,如果从小到大都给他们灌输充值(花钱)就能够搞定一切问题的理念,以后整个社会会变成咋样?

学习不努力、考试成绩不好没问题,花点钱也能考上好学校;

面试表现不佳、能力不足以胜任某份工作没问题,花点钱也能搞定面试官;

工作错漏百出、严重拖慢企业部门生产效率也没有问题,花点钱搞定上司就行。

家长们希望自己的孩子是这样的人吗?

冠军对决估计是这个游戏中比较明显的“造马环节”。

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游戏规则看上去十分公平和清晰,但是执行起来却另一番局面。

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这两位VIP用户的战斗力和笔者明显相差n个级别,为啥会安排在一起比拼?不对,看清楚游戏规则,匹配原则是积分相近,而不是战斗力相近哦!

这逻辑上也说不通,难不成他们一直碰到的都是高手,一直输比赛,所以把积分压得那么低,最终难得碰到一位战斗力比他们弱n倍的笔者,总算是扳回一局。

读者们想得太简单了,请打开排行榜,发现笔者名次附近的某几位战斗力相近的伙伴都是VIP,如果公平公正地对决肯定不能够保证他们在赛季结束前全部排在笔者前面。

唯一可以达到这个效果就是让吝啬鬼们不断碰到那种积分相近但是战斗力高的“假/幽灵玩家”,累积多几次输的记录,而VIP用户碰到的都是积分相近同时战斗力相仿或者低一点的玩家,自然就能够最大可能保送VIP用户在结算阶段保持在高段位。

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这就是为啥每个赛季总能够看到之前匹配被自己狠狠击败过的VIP玩家在最终结算时候仍然排在自己前面的原因。

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曾经在冠军对决排名第二的大神退游了

前不久,一位老玩家可能是忍受不了这手游的某些不公平待遇,最终选择了退游,退游之前还不忘把祭坛的道具消耗完,毕竟是VIP用户,人品再次大爆发。

换个角度看,这就是所谓的普通VIP用户克制平民玩家,更高级别VIP克制相对更低级别VIP用户。

当然不只这些“黑幕”,不知道从什么时候开始,玩这个游戏的注意力集中在搜集罪证而不是享受游戏快感,录制视频和截图成为了经常性动作。

把这几个月每次匹配阶段的视频都翻查出来看了一下,截了一些十分诡异的图片。

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大家都是同一个段位,为啥笔者的热点兵团和某些玩家的热点兵团不同,难道大家玩的不是同一款手游吗?按照游戏规则,双方都可以上热点兵团,也可以不上(没有收集该兵团自然也就想上也不能上),也可以选择性上某几个,但是相同段位热点兵团双方都是一致的。

别小看这个细节,也是“造马”和“内定”战果的手段,对手的热点兵团攻血大幅提升(+100%)都是主力,而自己的热点兵团全是第二第三梯队的杂牌军,结果不言而喻。

举个例子,本段位弩手、十字军和歌革都是热点兵团,但是这只在对手的界面显示正常,在笔者的界面变成了僵尸、长角恶魔和木乃伊,双方都上了弩手、十字军和歌革,这个时候对手的弩手、十字军和歌革攻血都提升了100%,而笔者的却没有提升。

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无独有偶,有一次,笔者好奇把某冠军对决对手的个人信息调出来又发现另一个天网恢恢疏而不漏的“黑幕”细节,游戏规则明明写着“在线匹配对手”几个大字,为啥匹配了一位4天都没有上线的用户做笔者的对手呢?

荣耀竞技场和专精刷新

VIP用户除了可以通过大量充值RMB换取战斗力极高的15、16资级别的兵团,还有一条捷径能够弯道超车碾压平民玩家。

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上文提到没有指挥官(16资级别兵团)的队伍对阵有指挥官的队伍,战斗力必须高好几个级别才算安全通过,否则基本送死。那么,双方都没有指挥官的情况下,是不是就能够单纯用兵团的战斗力碾压一切呢?

刚开始玩荣耀竞技场的时候,首先挑了一个第一、第二和第三梯队的兵团都没有指挥官的对手,同时笔者三个对应级别的兵团在战斗力上都比对手强,结果竟然被对手KO了。

不服气的笔者以为战斗力相差距离不够大,决定学田忌赛马调整了一下出战顺序,用第一队伍对垒敌军第二队伍,用第二队伍对垒敌军第三队伍,用第三队伍送死,前两支队伍比对手大概高一万多到两万的战斗力,估计就能拿下。

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结果还是败北。真相是英雄之间也有战斗力评比,毫无疑问全部都输给了敌军,影响英雄战斗力有很多因素,其中一项也是比较重要的一项就是四项专精。

慢着,为啥敌人能够刷出那么多紫色专精?这就是VIP用户弯道超车的捷径,吝啬鬼每次刷新专精都是四项一起刷,很难凑齐四项都满意或者相对满意的情况,VIP 2用户能够锁定1条属性不被刷新,VIP 6用户能够锁定2条专精属性,VIP 9提高到3条。

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平民玩家就算十连刷也经常会像上图一样刷不出紫色的推荐专精,运气背点儿的可能连紫色专精也没刷出多少个,更别提挑选了。看啥,还不充值!!!

船坞任务

感觉VIP用户就算能力再弱、智商再低、活跃度再不济也有策划们的欧气护体,几张RMB就能够扳回来。VIP 1不行就VIP 2,VIP 6不够就VIP 9,有不少氪金大佬经常觉得在旧区玩得不爽,火速弃坑,然后跳到新区一下子充个VIP 18(目前最高级别),爽死了。其实,还有更爽的隐形福利在后头。

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死穷鬼们是不是经常碰到像上面这些看上去那么诱人的船坞任务?以为平平安安就能够把奖励全部收入囊中?想多了,你们只是为VIP玩家提供粮食的小白猪而已。

经过长时间的截图统计,每次被敌人掠夺的岛屿基本都是福利很好的岛屿,而每次“犯罪”的家伙很多都是VIP用户,每过一段时间就会看到岛屿上火海连天,每次被掠夺一次就增加1个小时的任务时间。

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这就是为啥笔者宁愿多刷几个收成没那么好的岛屿,也不希望刷出一个福利超级棒的岛屿,为他人作嫁衣裳的事情谁喜欢?

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不难发现,等待收成时间越长的任务奖励一般更高,如果配合任务星级加成(4、5星任务能够额外提高收成产量),收获还是蛮喜人的,不过一定要小心,这些任务一般都是VIP用户盯上并准备掠夺的,必要时可以用加速令躲过一劫。

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有时候刷出了5星的短时间任务也是一种福气,反而,某种程度上刷出了3星的长时间任务才是一种灾难。

前者被掠夺的几率相对低一点,万一被掠夺也只是增加1-2小时,后者在漫长的等待过程中经常担心被掠夺,而且本来就已经要耗费6-8个小时,一旦被三个用户分别在不同时间段掠夺的话,那个岛屿基本上一天都耗在一个任务了。

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没事,被别人掠夺的同时也能够掠夺别人啊!策划们又不是傻子,船坞任务也要让VIP用户和平民玩家拉出差距。

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有时候,随便在笔者日常船坞任务中挑一个岛屿的收成可能都比上面这些掠夺别人岛屿的收成要丰盛,而且有时候还打不过别人,注意哦,输了也消耗掠夺次数,每人一天就两次抢劫机会,不仅仅是没有战利品那么简单。

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更要命的是,掠夺的时候碰到不感兴趣的岛屿可以刷新,每天免费刷新次数用完就得消耗金币,不舍得花金币那就等,有时候过了几个小时回头看还是那些垃圾收成的货色,感觉策划们像扔猪头骨给乞丐一样对待平民玩家。

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喜欢玩种树App和运营庄园游戏的玩家都知道早点起床更容易偷菜成功,然而,这款手游的船坞任务并不是这样的,请看上图右上角的时间节点,有时候早上7点左右打开掠夺界面,一盘冷水扑面而来。

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有些VIP用户真的很无耻,专门挑一些整点来掠夺,被抢劫一次之后,好不容易熬过了一个小时惩罚时间,以为能够安宁地渡过8个小时,忽然系统提示又被掠夺了,策划们的良心不会痛吗?

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至于炼金工坊的海灵碎片,一周能够刷出1-2片就知足吧,不充值还玩啥游戏。

联盟间VIP充值大战

众所周知,联盟是一个大家庭,聚拢着很多志同道合的伙伴在一起,潜台词是充值程度相仿的VIP用户一般都在排名较高的联盟中。没事,这也很公平,而且穷鬼们不稀罕贵族们的生活,没兴趣知道他们糜烂的氪金人生。

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笔者本来也是这样想的,却被一张截图深深地刺痛了内心,每天联盟都有活跃度奖励,达到一定经验就能对全部联盟成员发放不同级别的奖励,按道理一天有三个宝箱,奖品虽然不是特别珍贵,总比没有要好,对,不知道从什么时候开始,笔者所在的联盟经常只能够拿到两个宝箱。

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一天24个小时,联盟人数有那么多,居然也会出现这种不可思议的诡异现象,连续几天故意晚一点睡觉监控下来,凌晨也还达不到最后一个宝箱的领取要求。

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打开联盟成员列表,一大堆“吸血鬼”、“寄生虫”和“挂号演员”,那么久都不登录游戏的玩家是不是可以考虑踢了?那些明明每天都在线而且经常活跃在各大板块,却偏偏没有为联盟贡献的家伙是不是也可以踢了?

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长久下来,估计这就是为啥有的联盟越来越壮大,而有的联盟却越来越不堪的原因。战斗力的差距都已经拉开得那么大,还玩什么赏金猎人的任务。

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对了,类似一般的手游,这款“杰作”有些活动感觉还行,有些真心烂到透顶,战役试炼任务相对比较容易达成,只要每天15个关卡的阵容中没有指挥官的对手基本都搞得定。

至于赏金猎人嘛,除了排名靠前的联盟的成员们觉得好,其它弱势群体联盟那么老弱残兵们基本没啥动力,保证活动期间不被敌军打就好了。

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有些联盟一开始还是蛮走心的,联盟长经常发红包,每天都被别人送满箭支,联盟经验三个宝箱也全部拿满,赏金猎人偶尔也能蹭一下福利,地下城有时候也能占1-2个,最暖心还是联盟长或者其它盟友互相关怀,或者在群里吹水瞎扯人生趣闻。

只可惜好景不长,最终连每天互相赠送体力,互相为船坞任务加速,互相为对方送箭支这些那么简单的任务也懒得动一下手指。

莫非VIP用户数少的联盟基本都是难产收尾?是不是因为大伙抵达到某个瓶颈位置的时候,发现不充值很难再往前迈一步(有时候充值金额不够也很难迈步),最终感受不到游戏的快感和成就感,更别提昔日的温暖,导致退游现象频发。

内鬼、无间道和演员

这年头啥手游都有“演员”,农药如此,这款手游也如此。最常见的现象就是开小号,用来干什么?赏金猎人的时候刷人头,联盟捐赠的时候刷碎片,还有就是做无间道和内鬼。

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话说某一周的第一天,兴高采烈地准备开始联盟探索,鬼知道一打开联盟大地图就发现传送门和联盟城堡之间中路大开,谁一大早干这种缺德的事情,让敌军第一天就能够畅通无阻到处击杀盟友。

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果然这家伙很快就引来了敌军,不禁想起了吴三桂。最讽刺的是,这内鬼兵团战斗力并没有敌军高,合理猜测就是这名内鬼多半是敌军的小号,仔细留意了一下敌军前进路线,发现这家伙十分熟悉笔者所在联盟的地图位置,很快就能够拿到想要的东西(人头、金矿或者其它资源)。

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也许是因为有时候某些用户在赏金猎人的任务做得太过火,惹起民愤,导致所在服务器的大神不得不冒出来说一些安慰的话,同时让那些气焰嚣张的家伙收敛一下,毕竟搞到所在服务器的退游人数达到一定数量之后,会存在合并服务器的风险。

跨服VIP之战

没事,所在服务器氪金用户最高也只是VIP 10,可以先缓缓,存折收起来。那就大错特错了,这游戏还有跨服对决的领土争夺板块,其它服务器VIP 18玩家一抓一大把。

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每次都觉得平民玩家没必要参加领土争夺,因为这是有钱人抢地盘的活动,有一次狠下心一下子把所有的BUFF特权全买了,最终也难逃四支队伍无论是进攻还是防守都败走的厄运。

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亲,谁也知道上面这些兵团组合起来战斗力很强,阵容奢华到不敢相信自己的眼睛,也很清楚这些兵团是氪金血拼才能够收入囊中,只是,没必要每一位领土争夺的对手都晒一下幸福吧?这是让平民玩家彻底放弃参加每周两次的领土争夺玩法的节奏吗?

要不直接在领土争夺的板块规则上标明充值金额不足多少钱,VIP等级不足多少级的玩家请勿进场。感觉领土争夺的存在就是为了每周定期刺激一下平民玩家的视觉,告诉穷鬼们不充值没有前途,迟早退游,对吝啬鬼们进行洗脑直到自动上缴钱包为止。

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平时以为所在服务器的VIP数量很多,经常被他们和策划们歧视和打压,谁知道一和其它区的VIP用户数相比真不算什么。这几个星期匹配到的对手基本都是有钱人很多的区,除了看历史战绩能够直观感受到,其实加成等级也是一条线索。

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萌新们醒醒吧,加成等级越高证明这周面临的对手越强,不然谁会贸然将BUFF特权倾向于你?如上图所示,有一个星期,所在片区的大神和穷人们被虐到惨不忍睹,被另外两个区的有钱人按倒在地一顿毒打,最后也放弃治疗,明显看到他们都不抢不争缴械投降的样子,最终只剩下一座主城(这是基本福利)。

迟到的315报告:非主流手游究竟有多“黑”_新浪众测

放弃治疗的结果就是结算阶段整个服务器的玩家都上了羞辱的一课,另外两个战区的伙伴们估计笑到肚子疼。

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精选一下大神们在领土争夺时候的留言,都在讨论充值信仰的问题,堵门是啥?

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喏,就是上图所示的情况,大部分的城堡都无法进攻,看到有漏网之鱼,赶紧派兵攻打,不然待会也会被堵。

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雪上加霜的是,正当准备派驻军队之际,游戏突然卡了,反应速度超慢,经常断线,有时候乃至退出游戏重新进入才恢复正常。

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总结了一下曾经参加过的领土争夺战况,几周下来基本都是loser loser loser的姿态,不知道下周还玩不玩好。实力悬殊到啥程度?

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如上图所示,其中一周结算阶段把三个服务器前14名的联盟截图出来看了一下,所在服务器有4个,另外两个片区分别是6个和4个,最重要的是,所在服务器的4个联盟除了排名相对靠前那一个战绩显赫以外,另外三个联盟存在感薄弱。

间接也看出大神和大佬们在笔者所在的服务器分布相当不均匀(撇开是否VIP用户不说),基本扎堆在战斗力第一的联盟,这从前文其它内容也能够看出来。

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最后吐槽一句,策划们真的用心良苦,总有办法让平民玩家每周结算的时候总积分离下一个获取奖励的等级差那么一点点。

国王商店和战争军备补给礼包坑钱不

众所周知,合理使用特权点购买BUFF能够对某些玩家战斗力在短期内有一定提升幅度,这也是为啥上文领土争夺中笔者花了不少特权点(间接消耗幸运值和钻石)购买的原因。

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然而,实际效果并不理想,除了领土争夺相比不用特权点的时候依然没啥起色以外,矮人宝屋和元素位面等关卡也并没有什么突飞猛进的奇效,唯一庆幸的是,阴森墓穴和龙之国有时候会有那么一点点的惊喜。

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结论是,钱多人傻可以试一下。

糊涂也是一种福气

看到这里,不禁想起一些暗黑系的心灵鸡汤,有时候一个人太聪明、太敏感,过于把事情真相看得太透彻也不是一件什么好事,难得糊涂也是一种福气。

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别老是担心VIP用户在宝物升星的时候人品大爆发,也别提心吊胆策划们会不会在暴击算法上做手脚。

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别太注意公告上所谓的“调整了无尽炼狱奖励”这些小细节,就当作以前和现在的福利一样差就好,别阴谋论地怀疑VIP用户的圣徽奖励会不会更容易拿到好东东,放心,策划们有无数种协助他们腾云驾雾、欲仙欲死的方法,不差这一种。

各种奇怪的Bug

这几个月也截下了一些服务器的Bug公示一下,相比热门手游确实多了一些。有那么多Bug干扰着用户正常体验游戏,当然很容易出现累计玩游戏的时长已达8小时,还需要系统温馨提示吗?

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联盟探索时候明明看到有些资源没被占用,消耗体力走过去才发现被人家抢光了。此外,除了领土争夺玩法经常出现网络不稳定以外,有一次居然出现了整个游戏都很卡,无论干什么,事后公告解释了是因为网络波动。

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最讽刺的还是某一周阵营祭坛种族出错,墓园的支持者估计扎心了,塔楼的粉丝们开心死了。

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有一种Bug经常出现,系统主界面和排行榜的战斗力显示不一致的情况,其实就是排行榜数据并没有及时更新,导致有些用户辛辛苦苦玩了8个小时之后,战斗力居然没有一丝提升,莫非是因为排在笔者前面的几位VIP有意见,不想那么快被超越。

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知道被人掠夺,不用一直停在火烧大陆的界面挥之不去吧?这是鞭尸还是警告,还不充值?

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有一次每两周一次的重头戏跨服诸神之战中居然出现严重的Bug,选手们纷纷反映无法切换阵容,这种低级错误......

总结

首先,还得感谢一众VIP玩家,你们是伟大的,也是光荣的贡献者,没有资金流动,手游的一切都得歇菜。

其次,真正需要检讨的是这些手游负责调整平衡性的策划们和相关工作人员,为啥要弄那么多不公平的机制压制平民玩家,而且有些还是不公开的“黑幕”和“潜规则”,骗谁呢?有时候VIP用户还没想到那么多坏点子,都是被他们宠坏的。

最后,与其每周想那么多破坏游戏和谐发展的功能模块和手段,倒不如学一下新浪众测平台,偶尔上线一些好活动,时不时提升一下编辑器可操作性,经常增加有趣的玩法和别开生面的模块,用真心、真诚和爱去守护读者,守护玩家。

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顺带一提,漂流瓶活动又来了,积分商城折扣来袭,更多轻体验众测产品上线了,而且新浪众测正在招募新伙伴加入哦http://zhongce.sina.com.cn/task/activity/view/217/,还等什么?把游戏界面关掉,写稿子吧!

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