拒绝“伪”VR,一台真正的VR设备玩起来太爽了
高中时深受网络小说的影响,幻想着像小说里写的那样躺进游戏仓用意念玩游戏;长大后才发现,VR 一体机已经是目前我能接触到的虚拟现实设备的天花板。
我先后使用过LUCI immers、GOOVIS Young在内的多款VR设备,严格意义上讲LUCI immers、GOOVIS Young这类产品算不上真正意义上的VR设备,它们需要外接终端设备才能使用,更像一台戴在头上的显示器。
前段时间被朋友种草了PICO 4 VR 一体机,它算得上一台真正意义上的VR设备,不需要外接其它设备就能获得观影、游戏、运动健身等沉浸式虚拟体验,画面清晰度、操控流畅度更不是那些“伪VR”能相比的。
独乐乐不如众乐乐,接下来就和大家分享PICO 4 VR 一体机的使用体验,和我一样对VR设备感兴趣的小伙伴一定不能错过哟。
PICO 4 VR 一体机给我的第一印象是“精致”和“科技感”,设计简约、做工精致,灰白配色的外壳搭配黑色镜面面板,就像一件只有在科幻电影中才会出现的高能装备,稳稳拿捏了我这个理工男的审美。
PICO 4的机身四个角以及正面正中央位置各有一枚“小眼睛”,没错,对于这台机器来说它们就是真正意义上的眼睛。正前方是一枚彩色透视摄像头,透过它可以在佩戴PICO 4时看到周围真实环境;四个角上是环境追踪摄像头,负责感知游戏环境,定位安全区域。
如果在使用过程中超出预先设置的安全区,PICO 4会通过彩色透视摄像头开启透视模式,看到周围的真实环境,避免发生磕碰。之前使用过的VR设备也有支持“透视”功能,但清一色的黑白画面,PICO 4的彩色透视更真实,不过清晰度略差一点。
PICO 4机身大概分为头显、眼罩、绑带、头托四个部分,头显部分的重量只有295g,并且人性化地采用了前后平衡式设计,电池仓被放置于后脑位置,让本就很轻的重量均匀分布于前额和后脑的最佳支撑区域。它的佩戴方式很像一个简易头盔,戴上“头盔”后旋转头托后方的旋钮调节绑带松紧度直至固定,通过绑带、眼罩、头托三个部分共同用力有效减少额头压力,不勒头、不压脸,佩戴舒适,时间长了也不容易劳累。
来到头显部分,PICO 4 VR 一体机搭载Pancake光学方案透镜,通过短焦折叠光路(多次折返)进一步压缩屏幕与镜片间的距离,从而缩小光学模组,自然也可以让头显更加小巧和轻薄,同时还能提高透镜边缘的成像质量,减少畸变。
PICO 4 采用了手柄遥控的方式来调节光学模组的距离,不摘头盔就能精准对焦。同时,它支持62mm-72mm区间自动无级调节瞳距,能够更加灵活地满足不同头型及瞳距的用户需求,最终获得最佳的视觉效果。
清晰度是衡量VR一体机视觉体验的重要指标。PICO 4采用了两个2.56英寸的显示屏,单眼分辨率2160*2160,整体分辨率达到4320*2160,达到双目4K+水准,显示效果清晰、细腻。
注意,敲黑板啦!FOV(视场角)是VR 设备的另一项重要参数,它的大小决定了VR设备的视野范围,进而直接影响体验时的沉浸感。PICO 4的FOV达到105°,搭配清晰细腻的屏幕显示效果,可以为玩家带来更具沉浸式的视觉享受。
在双眼中间有一枚距离传感器,佩戴时可自动唤醒系统,摘下后系统自动休眠,节省电量。
PICO 4使用了双立体扬声器,分别置于两侧绑带贴近耳朵的部位,同时加入了声场重构和音效增强算法,为用户带来了更具方向感和更具距离深度感的空间音频效果,立体感更强,沉浸式影音娱乐体验如虎添翼。
机身其它细节展示:
▲ 头显右侧的电源键,长按2s开机、长按5s关机、长按10s复位、开机时短按休眠。
▲ 音量键
▲ 顶部绑带
▲ 头托后面的绑带旋钮
PICO 4 VR 一体机的主要操控都是由两个HyperSense振感手柄完成,手柄有着类似主机游戏手柄的多功能控制键,以摇杆为操控中心,分布了XY/AB键、Home键、菜单键、截屏键以及扳机、握柄按键。握住手柄后能明显能感觉出这些键的位置是经过精心布局的,手指能自然地触及每个控制键。
这里必须给右手柄的截屏键点个赞,短按截图、长按录屏,方便我们更快捷地截图和录屏,将精彩的VR体验分享至抖音、朋友圈。
PICO 4的手柄握持感非常舒适,手柄掌心区域采用了高精度的激光雕刻工艺,带来更好的防滑效果和握持手感。手柄增加了一个贯穿式3D环形设计,本来我还纳闷为什么要多此一举加这个环,可当我进入游戏后才明白这项设计的作用。当我们双手靠近时在游戏中很难感知距离,这个环可以有效减少手柄相互磕碰的概率,更精准地识别手指的动作。
手柄内置50-500Hz的宽频线性马达,是目前消费电子产品中最顶级的马达配置之一,可以为用户带来更加丰富且细腻的震感反馈,清晰还原音乐的节奏感、游戏的触碰感等不同场景,真正实现从视觉、触觉到听觉全方位的沉浸体验。
开机后,只需根据提示配对手柄、设置安全区等几步简单的设置即可开启我们的VR之旅啦。
进入系统后,系统页面并不是我想象中简单的平面,而是一个真实度很高、可360°观景的立体场景,而且这个场景可以随心切换。
画面正前方是屏显部分,下方是Dock栏,使用手柄点选操控。
手柄操控很流畅,基本感觉不到延迟。
系统支持“海量”的应用和影视资源,各类型VR游戏、VR视频、电影等资源应有尽有,能满足绝大多数用户的VR需求,背靠抖音这棵大树,我们甚至可以使用PICO 4观看VR直播。
PICO 4还支持投屏功能,在电视端安装“PICO电视投屏”APP,然后打开PICO 4 VR 一体机点击“快捷设置”-“投屏”-“投至智能电视”即可。我们可以把正在玩的游戏、正在看的电影投屏到电视上分享给家人。这里要提醒一下广大男同胞,刷VR直播的时候千万记得关闭投屏哦,否则......
PICO 4是PICO在2022年推出的一款旗舰新品,硬件方面采用高通骁龙XR2芯片,8G+256G存储方案,可流畅运行系统与应用,畅玩主流VR游戏大作。值得一提的是,高通骁龙XR2芯片支持90帧 3Kx3K单眼分辨率,支持流传输和本地播放8K@60fps 360°全景视频,可以为PICO 4的视觉处理能力、音效能力、人机交互等方面提供强大的算力支撑,带给用户更流畅、更细腻、更具沉浸式的VR体验。
交互方面,PICO 4 VR 一体机采用6DoF VR交互方案,实现了头部和手部双6DoF空间体感定位。相比其他3DoF VR设备,PICO 4可以做到更快速地定位、更稳定地追踪、更迅速地反馈,基于头显上的4个广角镜头的空间定位及精准的算法追踪,即便是在运动中或一些较暗、复杂的空间里也能实现小于10mm的定位误差,如此一来,我们就可以完全放开手脚在虚拟世界里畅玩、 畅想、畅听。
这里简单科普一些关于DoF的小知识。DoF(Degree of Freedom)即自由度,3DoF是指戴着VR眼镜的玩家的头部回转动作,即上下、左右、前后回转动作;而6DoF则在3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,交互更全面。
因此,当我们说3DoF VR设备时,是指该VR设备可以检测到头部向不同方向的自由转动,但是不能检测到头部的前后左右的空间位移;而6DoF的VR设备除了能检测头部的转动带来的视野角度变化外,还能够检测到由于身体移动带来的上下前后左右位移的变化。
趁最近几天工作比较清闲,我把PICO 4 VR 一体的各种玩法都详细体验了一番。不得不说,将游戏、观影与VR结合后带来的身临其境般的沉浸感既震撼又有趣,尤其它还支持90Hz高刷。
先说游戏,PICO 4支持非常非常丰富的游戏资源,包括各种类型的主流VR大作,同时还支持PC端VR串流。这些游戏种类繁多,但都是经过精挑细选,不但能刺激肾上腺素,找到VR游戏的快感,还能起到运动减脂的作用。不过,你懂的,好玩的游戏基本都需要花钱买。
玩过VR设备的小伙伴应该都遇到过手柄玩游戏时延迟、卡顿的情况,尤其第一人称射击类游戏,手柄延迟很让人抓狂。
PICO 4的手柄完美解决了延迟问题,它采用更大量程的IMU陀螺仪和自研的红外追踪方案,在精准预测手柄动态轨迹后,手柄发射出的红外线信号能被头显摄像头捕捉,从而实现毫米级的追踪,用它玩游戏、做运动时,延迟低到基本感觉不到。
PICO视频软件中有丰富的VR视频,以前不敢或者没有尝试过的运动都可以通过PICO 4体验360°全景视频,比如翼装飞行、去阿尔卑斯滑雪、去深海游泳等等,这台VR设备带给我的视觉冲击只能用“震撼”表达,仿佛真的置身这些场景之中,涨了很多见识。
PICO视频软件有丰富的电影资源,但是很遗憾,由于版权原因不能使用截屏或录屏分享给大家,好在还有爱奇艺VR可以演示。
进入爱奇艺VR,巨幕影院的气息迎面扑来,正前方是一面巨型屏幕,座椅、顶棚以及两侧氛围灯这些影院专属元素看上去都很真实,并且科技感十足,仿佛置身于一座未来影厅中,就这观影的感觉,谁看了不迷糊啊。
当然,看电影最重要的还是画质,前面提过,PICO 4分辨率达到4K+水准,显示效果清晰、细腻,画面流畅不卡顿,画质和清晰度更是没的说,我是没感觉出与真实影院有啥明显区别。
这里还有一些比较有意思的设置,例如:切换座位前后顺序,调整幕布尺寸。
很多人对VR设备抱迟疑态度,很大一部分原因是担心如此近距离的佩戴会对眼睛造成伤害。其实不然。以PICO 4为例,它的入眼能量非常微弱,远低于手机/平板。并且,虚拟场景与现实场景有着类似的远近距离,可以调动眼球运动。所以,在PICO 4这里我们不必担心对眼睛造成伤害。当然,长时间观影或游戏还是得注意休息哦。
经过这段时间的体验,不夸张地讲,在当前VR一体机市场PICO 4算得上业内翘楚,不论VR游戏还是观影体验都有着令我满意的表现。如果你对VR感兴趣,不妨试试这台PICO 4 VR 一体机。