4070Super玩《黑神话:悟空》的画面设置指北
这次想好好测试下使用4070super玩《黑神话:悟空》究竟能得到什么品质的体验,所以会对比分析各种等级画质,光追和DLSS的帧数表现,最后还会根据不同的显示器情况给出相应的设置建议。
显卡型号为万丽 RTX 4070 SUPER OC 《黑神话:悟空》定制限量版,用这么应景的显卡玩这款游戏,是不是会更会有感觉?
测试使用主机配置如下:
显卡:万丽(Manli)RTX 4070 SUPER OC 《黑神话:悟空》定制限量版
CPU:intel i7 14700KF
主板:微星 (MSI) MPG B760M EDGE TI WIFI DDR5
内存:金士顿(Kingston)FURY Renegade DDR5 7200 48GB(24GX2)
散热:超频三(PCCOOLER)DS360黑色一体式CPU水冷散热器
电源:九州风神(DEEPCOOL) PQ750G
机箱:超频三(PCCOOLER)星界C3 T500
风扇:银昕(SilverStone)魔镜120黑色 积木风扇 X5
▼从下面的图片可以看出写文章时我是卡在虎先锋那里了,所以以下测试内容都是来自前两回!
▼由于担心(1)内置基准测试不能覆盖游戏的所有场景,所以又手动记录另外五个场景的帧数情况,分别为:
(2)benchmark的内容是第一回前山的一段线路,实际游戏中控制天命人走一趟这条路线。
(3)第二回,到沙门村之前的一段水路。
(4)第二回,到沙门村之前的一段土路。
(5)boss战:广智。
(6)boss战:虎先锋。
▼采用上面所说的6种测试方法,分别测试了1080p,2k和4k分辨率。如果是含有水的场景,帧数就会低一点。benchmark的前段有一条小河,后段是山路(无水),挑选它作为基准测试还是合理的。第二回中,到沙门村之前一段纯水路的帧数就要比benchmark低接近10%;而沙门村之前一段土路就能高一点点。boss站的情况也是如此。总之benchmark基本还算靠谱,只是如果是水比较多的场景,帧数会低10%左右。
后续测试分析都会使用该benchmark作为对比标准。
设置方面,不影响帧数的设置是动态模糊,根据个人的习惯来选择吧,我选的是“弱‘。
最影响帧数的设置为画质,全局光追和超分辨率采样。
画质部分包括视野距离,抗锯齿,后期处理,阴影质量,贴图质量,特效质量,毛发质量,植被质量,全局光照,反射质量。如果不开全局光追的话,全局光照和阴影是最耗资源的,其它比较影响帧数是特效,植被和毛发。
▼画质分5档,每档的各项设置都是一样的,即影视级的画质,抗锯齿,后期处理,阴影,贴图等等都是影视级的。在开启超高等级全景光追的条件下,对比5种画质的截图,初看除了低画质的效果略逊一筹,其它各档位画质差别不算太大,尤其是玩家控制的天命人建模区别不大。
▼低画质下,近处的天命人毛发确实效果差一些,远处的佛像也会比较糊。
▼仔细看,影视级植被的覆盖率最高,有4部分植物,而且最为繁茂;超高植被就减少了一部分,而且也会稀松一些;低植被连最近处的那丛植被都被取消了,远处的植物也最为稀疏。
▼测试帧数表现如下,画质从影视级降到中,每级增加帧数大概在6~8%,而从中和低的帧数则只有2~3%的差异。而且基本不受分辨率的影响。
▼全景光追分为超高,中和低三个级别,超高无疑遥遥领先其它档位。截图中只有超高全景光追能看到在水中岸上火炬的倒影。当然即使是关闭全景光追,也有传统光栅渲染的阴影和全局光照等,所以从效果上也只是比低的全景光追效果差一点(画质设置均为影视级)。
▼而且中等全景光追的水面效果会很糊,和岸边的交接部分也会非常地不自然,效果最差,还不如低等级的。
▼中等的全景光追现在可能有些问题,某些场景的角度下,连低等全景光追和关闭全景光追(画质设置为影视级)的水中都有火炬倒影(只是有点模糊),只有中等全景光追没有倒影。
▼全景光追则很受分辨率的影响,随着分辨率的提高,帧数下降也就越多。并且超高全景光追的资源消耗远超中和低(中和低的帧数表现则差不多)。同时也注意到关闭全景光追后帧数表现有些异常,还不及全景光追的中、低表现。
▼把DLSS调到DLAA再次测试,数据的规律就正常了,不过这样帧数下降的也会非常多。
全景光线跟踪,也称为路径跟踪,能准确地模拟整个场景的光线,产生非常真实的光照效果,包括阴影、反射、折射和全局光照等。而画质选项中也提供了传统光栅渲染的阴影、反射和全局光照选项,产生了重叠部分。由于该游戏中的反射效果只是体现在一些光滑物体上,不是很好找,所以下面主要来看看阴影和全局光照的表现。
▼如果开启全景光追(超高),画质中阴影选择影视级或低基本看不出区别。
▼同样开启全景光追(超高),画质中的全局光照选择影视级或低在一些山洞中的特殊场景是有些区别的,比如下面的截图中影视级全局光照要更亮一点,但区别也不算很大。
▼使用4070super这种等级的显卡当然还是建议开启全景光追的,这时如果关闭画质中阴影、反射和全局光照(其它全部影视级),相比全部影视级画质会提高4~5%的帧数。但如果只是选择高等级的画质,再将这三个选择降低,帧数的提升就不大了。
▼如果选择关闭全景光追,画质中阴影和全局光照选择不同等级的区别就非常大了!同时对资源的消耗也是最大的!(当然没有全景光追的资源消耗大)
黑神话提供了TSR,DLSS和FSR,作为N卡,DLSS肯定是优选,而且DLSS是通过选择数值来确定DLSSS等级的。
25-39对应DLSS极致性能
40-54对应DLSS性能
55-61对应DLSS平衡
62-89对应DLSS质量
90-100对应DLAA,即原生分辨率渲染
▼在2k分辨率下测试不同的DLSS数值,发现一个档位DLSS的不同数值在帧数表现是一样的(起码benchmark测试是这样的),所以DLSS调数值就是调个寂寞,只要达到相应DLSS等级就可以了。
▼DLSS的机理就是使用低分辨率画面去代替高分辨率的,最理想状态下是不容易发现。如果从静态截图看,即使远处的佛像放大来看DLAA和极致性能DLSS也是没啥区别的。但动态战斗时,DLSS的发挥就没那么好了,一些物体的边缘就可能发虚。一般来说,建议使用平衡和质量级别的DLSS,不会有特别发虚的观感(也是因人而异)。
▼再来测试下DLSS和帧生成的影响,由于DLSS和光追有着奇妙的化学反应,所以关闭全景光追来测试。可以看到了由于1080p选择了质量级DLSS,这种情况下帧生成的作用更大;而在2k和4k分辨率下选择平衡级DLSS,就和帧生成的作用差不多了。而且随着分辨率的提高,DLSS的作用就越大,但帧生成的作用则基本不受分辨率影响。
开启帧生成理论上会造成操作延迟,但相信游戏会整合一些低延迟技术的,据一些评测大神说如果用鼠键操作快速转视角时会有问题;而用手柄由于不会飞快转视角,就完全没有问题。这里还是推荐开启帧生成,毕竟这款游戏对硬件的要求还是比较高i的。
如果显卡提供超过显示器刷新率的帧数,对提升流畅度体验的意义就不是非常大了,所以应该针对显示器的刷新率来进行设置。
▼对于60Hz显示器,1080p首推上文基准测试时的设置,最顶级的画质+全景光追提供了最佳的效果,但要使用DLAA或者TSR就达不到60fps,所以不得不妥协选择质量级DLSS;2k分辨率建议也采用最顶级的画质+全景光追,以及平衡级DLSS;4k分辨率就不能追求顶级的效果了,选择高等级的画质+低等级的全景光追,以及平衡级DLSS,能保证60fps以上的平均帧数。
▼对于100Hz显示器(120Hz也勉强适用),1080p和2k分辨率建议采用高等级的画质+低等级的全景光追+平衡级DLSS;4k分辨率则没办法在保证一定画质效果的前提下到达100fps左右的帧数。
至于为啥不干脆直接关闭全景光追来提高帧数,前面的测试可以看到,如果开启DLSS还是保留光追会比较好。
再来提供另一种设置思路:
▼对于60Hz显示器,1080p选择DLAA(原生分辨率渲染),关闭了全景光追,靠传统光栅渲染阴影、反射和全局光照来支撑一定的画面效果,推荐给不喜DLSS的玩家使用;2k分辨率保留了超高的全景光追,画质方面通过将阴影、反射和全局光照降到低进行优化,可以将DLSS等级提升到质量。
▼对于100Hz显示器,2k分辨率下将画质从高降到中,可以降帧数提升到平均帧数超过100fps。
很多人都建议将画质中的各种选项单独优化,但很多推荐设置都比较主观,比如有人认为植被设置的应该低一些,设置太高反而容易影响视野;有人认为植被设置过低影响环境效果,总之因人而异,大家当然也可以参考。
这次测试所用的RTX 4070 SUPER显卡来自万丽,这个品牌对一些人来说可能有些陌生,其实是它是一个很有实力的显卡生产商,是NVIDIA认证AIC,属于香港栢能集团旗下显卡品牌,只是之前该品牌一直专注于海外市场及OEM行业客户,2023年才正式进入中国大陆市场。
▼这款显卡的包装大小相比其他的品牌同等级显卡算是比较小的,由于是《黑神话:悟空》定制限量版显卡,包装上印有于闭眼凝神形态的天命人形象。
▼保证内除了显卡和常规附件外,还提供了一个显卡支架。
▼显卡整体为黑色,风扇面设计比较硬派,最外层为透明外壳,在质感方面增加一些晶莹的灵动感觉。配备了3个90mm的风扇,使得整体尺寸来到了315 x120 x 42mm。
▼采用了90mm直径的二代聚风环形扇叶风扇,扇叶面积更大,倾斜角让风切角度更合理,能提供更大的风力,并支持智能启停功能。
▼显卡侧面有黄色的GEFORCE RTX和manli(万丽的英文名)标识。
▼其中的manli标识是有光效的,点击右侧圆型的触摸开关后,这部分会亮起金色的小圆点,为呼吸效果,设计出这么低调的灯光效果,在我接触的显卡产品中还是非常少见的。
▼供电方面使用新的单16Pin接口供电。
▼显卡的厚度基本就是双卡槽,对于众多RTX40大块头来说反而算是异类了,也让它拥有了更好的装机兼容性。
▼为了保护显卡内部鳍片,前端做了一些保护设计,但并没有封死,可以看到有4根镀镍的复合热管贯穿而出。
▼背面为黑色的铝合金背板。
▼背板前端为镂空设计,可以看到内部的鳍片和热管,由于内部没有PCB,冷风可以直接吹透散热鳍片,提高散热效率。
▼背板上印制了《黑神话:悟空》的天命人形象图案,涂装十分细腻,也是定制限量版的一个风格化表现。
▼接口方面,常规的 DisplayPort 1.4a 和一个 HDMI 2.1 三接口配置。
▼再来拆解下显卡看看内部的用料。可以看到散热系统除了为核心散热,也兼顾到了显存和供电mos。
▼采用了4根6mm的镀镍热管,而且有2根在核心部位成U型,加强了这一部分的散热。
▼显卡的PCB非常mini,右侧为弧形,让人联想到公版,但内部采用了7+3相供电是要好于公版的6+3供电,足够应付220W的TGP。
▼显卡采用的是AD104-350核心,芯片面积295mm2,拥有358亿晶体管;GPU旁边是6颗美光GDDR6X显存,单颗容量为2GB,位宽为32bit,合计12GB,位宽192bit。供电采用了DrMos,型号为安森美NCP 302150,平均电流高达45A;显卡背面有3颗聚合物电容,加强核心的稳定性。
来看看这款显卡的温度表现
▼测试时室温为27~28℃。
▼Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,温度稳定在66℃。GPU-Z显示的功耗为219w。不到70℃的温度表现真是不错。
▼3Dmark的压力测试,温度在67~68℃,同样是没超过70℃。
▼满载时噪音控制的也还可以,进行furmark烤机测试时,风扇转速只有50%出头,测试整机的噪音值为52dB(A),毕竟主机有9个风扇(不算显卡和电源的风扇),这个噪音表现还是不错的。
▼显卡自带支架是PCl位固定结构的,前端有个橡胶材质的支点来支撑显卡。
▼我使用的机箱PCI档板外有个保护罩,由于是合页设计的,安装了这种PCl位固定显卡支架后,这个位置会变厚,导致保护罩关不上了!
在SUPER显卡中, RTX 4070 SUPER的性能提升是最大的,相比RTX 4070提升为15~20%,与RTX 4070Ti差距也不到10%!基本能够满足大部分3A游戏在2k分辨率下最高画质效果的流畅运行,在4k分辨率下,进行一定的优化设置,也是能得到流畅的游戏体验。
万丽作为NVIDIA AIC厂商,这次推出的RTX 4070 SUPER OC 《黑神话:悟空》定制限量版据说全球限量发售500片的显卡,质保方面为3年,并支持个人送保。显卡本身的用料和散热都非常不错。对于黑神话这款游戏,其定位就是能够在2k分辨率下打开最高级别全景光追和画质,流畅地进行游戏。
在完稿时终于打过了虎先锋,不过按我这进度,不知道2024年能否打完这款游戏。