GTX1070Ti、RTX2070和RTX2080同步对比评测

bearbearkid bearbearkid 2019-07-22 12:00

前言

图灵RTX显卡已经上市了9个月了,最近英伟达的Super又满血杀来,AMD那边也有RX5700和5700XT来攻城掠地,显卡市场好不热闹!

这次小熊找来三款显卡做个对比评测,三款显卡分别为GTX1070Ti、RTX2070和RTX2080,遗憾没有找来A卡一起评测。

GTX1070Ti、RTX2070和RTX2080同步对比评测_新浪众测

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测试平台介绍

测试平台以及测试显卡:

CPU:intel i9-9900k ES(全核:4.7GHz)

主板:华擎Z390 Taichi(太极) Ultimate

内存:宇瞻黑豹玩家DDR4 RGB灯条黑色3000 32G (8G*4)

显卡:影驰RTX 2070星曜

影驰RTX 2080名人堂

ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING

电源:讯景额定650W XTR650电源

机箱:酷冷至尊SL600M机箱

散热:酷冷至尊冰神G360RGB CPU水冷散热器

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▼使用的机箱为MasterCase SL600M,是一种特殊的垂直风道机箱。背部的主板IO部右侧并没有通常的风扇位,为了保证垂直风道的效果,这里被彻底的封死了。另外连PCIE挡板也是没有散热孔的。

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▼CPU为一颗不显的9900K ES,原生频率比较低,但可以超频到9900K的正常水平,代价是功耗和稳定比正式版的9900K要高一些,为此搭配了360冷排规模的一体水冷:酷冷至尊冰神G360RGB CPU水冷散热器,这样也同时完成垂直风道的建立:底部2颗20cm的风扇入风,顶部360水冷的风扇负责排风,这种结构很适合非公版显卡的散热,不过可可能会把显卡的一些热风传递给CPU散热器。

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▼另外显卡为竖直放置,所以使用了PCIE的延长线,理论上信号的衰减有大概0.2%

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显卡同步评测

▼影驰RTX2070星曜采用的频率和TDP是公版中较低那种,而影驰RTX2080名人堂则是在频率和TDP上都超越了公版,两者的差距应该比公版对公版要大一些;GTX1070Ti方面虽然品牌为ROG,但是由于所有的GTX1070Ti在频率上都被限制到一个数值,对比中品牌的影响到是不大。从参数上来看RTX2070的CUDA是少于GTX1070Ti的,但是凭借其图灵架构的优势,性能上还高于GTX1070Ti的。

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▼主机开动,开始测试。

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通过GPU-Z,可以看在3DMARK测试中到影驰RTX2070星曜显卡最高频率到达了1920MHz,影驰RTX2080名人堂最高为2025MHz;ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING最高为1911MHz,这都是BOOST 4.0机制的效果,不过这种最高频率在实际游戏中都不会长期存在,由于温度和功耗的限制实际运行的频率值往往都比最高频率要低100MHz左右,当然即使这样也比官方给出的BOOST频率高出很多。

具体测试条件

CPU:intel i9-9900k ES-4.7GHz

系统:1809

N卡驱动:430.86(发稿时的最新驱动为431.36)

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按照惯例,先来显卡基准测试,分别用3DMark、VRMark和UNIGINE SUPERPOSITION来做测试。

基准性能测试

▼3DMark成绩

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所有的测试截图都发出来也确实多了点,汇总在表格里看方便些。

▼以RTX2070星曜为100%计,在3DMark的DX11测试中,RTX2080名人堂为124%,在DX12测试中为128%;在VR测试中由于Orange没有拉开差距,性能百分比为114%;在SUPERPOSITION则增到了131%,当然前面说了也是由于RTX 2080名人堂超越公版的性能,增大了RTX2070星曜和RTX2080名人堂的性能差距。

▼GTX1070TI方面,在3DMark的DX11测试中为87%,在DX12测试中缩小到76%,在VR和SUPERPOSITION测试中为80%左右。

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游戏测试

下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了12款游戏的BenchMarch以及吃鸡,分辨率从1080p到4K,由于测试游戏截图太多,这里以RTX2070的几个游戏截图为例。

▼刺客信条:奥德赛,最高特效下1080p,RTX2070没问题;2k分辨率下帧数为51fps,RTX2070稍有吃力;4k分辨率下则降到了35fps,肯定是不能流畅游戏了。将特效降到中,基本能恢复到流畅的程度。

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▼古墓丽影:暗影,1080p和2k分辨率RTX2070都没问题,但是到了4k分辨率就吃力了,需要将特效降到低才能到60fps的流畅程度。

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DX11游戏

▼以RTX2070星曜为100%计,RTX2080名人堂在1080p分辨率下为119%,到了2k分辨率增加到124%,4k分辨率继续增加,到达了126%;GTX1070Ti方面,在1080p分辨率下为88%,到了2k分辨率下降86%,4k分辨率继续下降,到达了83%,规律就是分辨率越高,差距越大。

▼6款游戏基本都达到了最高特效,3款显卡在1080p分辨率都能流畅游戏;到了2k分辨率后,GTX1070Ti在地铁:归来和刺客信条:奥德赛都降到了40多fps,算不上流畅了;到了4k分辨率,即使是RTX2080名人堂,多数游戏也只有30~40fps,不调低特效是不行的。

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DX12游戏

▼同样以RTX2070星曜为100%计,RTX2080名人堂在1080p分辨率下为122%,到了2k分辨率增加到123%,4k分辨率继续增加,到达了129%;GTX1070Ti方面,在1080p和2k分辨率下为87%,4k分辨率继续小降到达了86%。

▼6款游戏中杀出重围:人类分裂和地铁:离去都算得上是硬件杀手了,特效基本设置为中等,其它4款游戏都基本为最高设置,GTX1070Ti同样是到2K就很吃力了,而RTX 2070则要好很多,没有低于50的帧数出现。

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▼分辨率从1080p升到2k,帧数只有7成左右;而到了4k,帧数不到4成,4k分辨率对显卡性能的要求是想当高的。RTX2080到4k分辨率下大概需要调整到中等特效才能应付,而RTX2070要到中低特效;GTX1070Ti则只能在低特效或者干脆就不能保证流畅游戏了。而在2k分辨率下,RTX 2070的表现也是明显好于GTX1070Ti。

绝地求生

▼测一下绝地求生:大逃杀(吃鸡)游戏,没想到这个游戏火了这么长时间,也是不容易啊。所有设置均为超高。如果要求个稳定,很多人都选择在训练场中测试,不过这时测试的帧数要比实际游戏中高一些,所有还是在实际游戏中测试帧数比较靠谱,不过这么做会导致帧数波动比较大,而且测试时间也比较长,但小熊还是选择了后者。

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▼首先是1080p分辨率下,RTX2070星曜的平均帧数在120+fps;GTX1070Ti平均帧数在100fps;RTX2080平均帧数在150fps。

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▼分辨率提高到了2k,RTX2070星曜的平均帧数在~90fps,GTX1070Ti平均帧数在60~70fps;RTX2080平均帧数在110fps。

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▼分辨率提高到了4k,RTX2070星曜的平均帧数在40~50fps,勉强可以游戏;GTX1070Ti平均帧数在35fps左右;RTX2080平均帧数在55fps左右。

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光追和DLSS

NVIDIA在425.31驱动后开放了GTX1060及以上级别显卡和的GTX16XX系列显卡的光线追踪特效支持,但是非RTX的显卡没有RT CORE核心进行光线追踪计算,理论上需要更耗费更多的资源来实现这种特效。

由于光追消耗的资源太大,老黄给出的解决方案就是DLSS,即深度学习超级采样抗锯齿技术,用该技术替代之前的抗锯齿技术就可以大幅度减轻GPU负担,从而提升帧数,这时再开启光线追踪技术,帧数就不至于掉的太惨,而无法进行游戏。

DLSS训练网络运行于NVIDIA的超级计算机上,而非你的显卡,只不过通过GFE下载了这个游戏DLSS网络权重参数,可以用非常低的性能开销复现了超算结果,这就是NVIDIA为什么要在Turing显卡上引入Tensor Core的原因。这同样意味着,每一个游戏都需要事先跑出自己的DLSS网络,然后由NVIDIA通过GFE软件分发给玩家,所以这也是为什么非Turing显卡不能使用DLSS的原因。

▼3DMark的Port Royal可以来进行DXR测试,也有DLSS的测试,而且就是用Port Royal来做的对比测试,2k分辨率下Port Royal的帧数为23.68fps,开启DLSS后提高到了34.28fps,勉强可以看了。4k分辨率下Port Royal的帧数为10.35fps,开启DLSS后提高到了20.77fps。可以看到DLSS是分辨率越高作用越大,所以在1080p分辨率下,DLSS的作用并不大。

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目前支持光线追踪特效的游戏有战地5、古墓丽影:暗影、地铁:离去这三个游戏。战地5主要是用光的反射效果;古墓丽影:暗影则主要用在阴影的效果上,而地铁:离去是全方面的光追效果,可以简单的理解为反射效果+阴影效果。

▼战地5支持DXR,可以看到没有开启DXR时,水坑的倒影里可以看到一些树木的倒影,但有些树木并没有倒影,不能反映出完整的客观景象。DXR开启最高质量:水中的倒影完整了,而且还能看到光线射到水面的效果,非常真实。不过由于该游戏没有Bench,我这里就不测试了。

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▼通过地铁:离去测试下DXR和DLSS对实际游戏的影响。2k分辨率下,帧数为56.81fps;开启DXR(high)后下降到40.20fps,开启DLSS后帧数恢复到48.15fps。

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▼还是做个表格来统计下吧,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比,果然古墓丽影:暗影开启光追的帧数下降幅度要比地铁:离去少很多。虽然RTX2070的RT Cores比RTX2080的少,但两款显卡开启光追后的占用资源%是差不多的。GTX1070Ti在地铁:离去中开个high等级的光追特效,占用资源%到了60%,而RTX2070和RTX2080只要30%,所以GTX系列显卡只能体验下光追特效,很难真正流畅的运行游戏。(GTX1070Ti打开古墓丽影:暗影不成功,所以就没测试)。

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功耗测试

▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;另外这也是实际的输入功耗(电源有转化效率)。

▼RTX2070星曜的整机功耗为279w,GTX1070Ti略高一点为281w;而RTX2080名人堂到了382w,多出了100w,即使考虑到转化效率的,功率的差距也有70~80%左右了。可以看出RTX2070在功耗和性能的平衡性上做的很好,一颗额定500w或者550w的电源就能搞定;而RTX2080最好使用600w或者650w的电源。

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星曜开箱

“星曜”和“金属大师”是影驰推出新的系列,“星曜”的特色就是时尚炫酷,下面就和小熊一起来看看这块影驰RTX2070星曜。

▼星曜系列显卡的包装盒配色也是很潮。蓝色、绿色和橙色撞色组成了包装的底色,上面有影驰的英文LOGO:GALAX,色彩轻盈靓丽,非常有活力。

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▼影驰RTX2070星曜的散热器最外层是一层亚克力材质,给人一种晶莹剔透的感觉,这种外观会让人联想到手机的外壳,如果表面采用的是玻璃就更像了。星曜的散热器规模并没有采用3风扇的结构,而是用了2个9cm的风扇,风扇具有RGB灯效,可以通过影驰新魔盘来调节光效。另外显卡的长度为283mm。

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▼风扇的材质也具有晶莹质感的半透明材质,有类似毛玻璃的效果的,这样应该会使得RGB的效果更加出色吧。

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▼slogan“what's your game?”再次出现在显卡侧面,这部分slogan也是具有RGB光效的,而靠近I/O部分的GEFORCE RTX字样是没有灯效,此外可以看到显卡为标准的2槽的厚度,没有一丁点的超出。另外影驰RTX2070星曜采用单8Pin供电接口,这一点和公版一致。

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▼Slogan上的亚克力外壳具有不规则的隆起,有点像水晶的感觉。

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▼背面有背板,金属材质,有很多规则三角形的镂空设计,来加强散热。毕竟是3k元以上的显卡,没有个背板就说不过去了。

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▼从显卡前端能看到三根铜管;同时前端的背板向下凹出一部分,也能知道其实PCB并没有背板这么长。而且不规则的隆起从侧面的Slogan部分一直延续到显卡前端。

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▼接口方面,影驰RTX2070星曜具有1个DisplayPort、1个HDMI和1个DVI-D,相比公版少了1个DP接口和Type-C接口。

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星曜拆解

▼影驰把星曜的散热系统称为星卓,散热器为三段式设计,3条复合热管横贯其中,并没有镀镍。能照顾到显存以及供电MOSFET的散热,核心部分为铜底;为了保持标准2槽的厚度,散热鳍片高度也收到了限制。

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▼可以看到真正的PCB部分大概不到22cm。

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▼再接着拆掉背板,可以看到对应MOSFET部分还有导热硅垫,它将PCB与金属背板相连,用来加强散热效果;另外PCB核心背面也能看到4颗聚合物电容。

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▼很明显供电方面采用了6+2相供电设计,2相显存供电,6相核心供电,PWM控制器是美国芯源的MP2886A,核心供电部分的MosFET也是芯源的MP86990,而显存供电部分的MosFET采用桥接,分别是QN3103×1、QN3107×1;核心为TU106-400核心(抱歉,硅脂没擦干净),显存来自美光,一共8颗显存颗粒围绕在核心周围,总共8GB显存容量。之前有媒体拆解为三星的显存,可能是批次不同或者本来就是随机发放的原因。

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星曜超频测试

▼影驰魔盘Xtreme Tuner可以对显卡进行调控灯效、超频、风扇转速等操作,还有“一键超频”功能,但只是只提高了45MHz的核心频率,也并没有提高显存频率,所以还是用手动来调调。

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▼初步摸索下,基础频率设置到了1590MHz,比原始频率高出180MHz,Boost则自动到达了1800MHz,测试中频率最高达到了2055MHz!显存方面也从14GHz超频到15.6GHz。

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▼这里做了几个项目超频测试,和默认频率数据做个对比,核心频率和显存频率提高大概11~12%,显卡理论性能提高了10.33%,游戏的Bench测试中帧数提高平均值为9.93%,效率还算不错。小熊之前摸过一些Pascal和Turing显卡,像这种简单的软超(不加电压),超频幅度大概在150MHz左右,RTX2070星曜核心频率超频幅度可以达到180MHz,还算是不错的。

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星曜灯光展示

▼影驰RTX 2070星曜风扇和顶部的“what's your game?”字样都具有灯效,并且支持RGB色彩调节,不过灯光效果方面目前还有点少,仅有常亮、呼吸、彩虹和循环呼吸四种,而且也不能实现彩虹跑马灯的灯效(一个风扇同时呈现多种颜色)。

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▼灯效虽然简单点,不过靠着RTX2070星曜的颜值,整体的效果还是不错的。

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▼此外还有一个遗憾就是不能实现整机的联动(搭配影驰主板和内存也许可以),不过单色光可以手动调节成一致的。

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总结

通过3款显卡的比较,我们大概清楚了他们的定位,影驰RTX2070星曜虽然是公版频率,但也是具有TU106核心的,在2k(1440p)分辨率的最高画质下,除了几个硬件杀手的游戏外,大部分游戏都能达到60fps左右,在4看(2160p)分辨率下则只能在中或者低特效下才能流畅运行,所以入手RTX2070比较适合搭配2K分辨率的显示器,并对游戏画质要求较高。

而GTX1070Ti在2k(1440p)分辨率下要达到最高画质下流畅游戏比较难,可能要减低到中等特效,其和RTX2070的差距在15%左右,当然如果想要玩玩光追特效,还是入手RTX显卡为好。

其实RTX2070和RTX2080的差距应该在20%左右,由于对比评测中采用的是超越公版的RTX 2080名人堂,造成差距要大一些。当然20%的差距也是不小的(价格的差距更大),中间的空挡要靠super来填补了。

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通过于影驰RTX2070星曜的Boost频率设定来看,星曜系列并不是主打性能,而是更加看重外观设计。通过颜值打破产品同质化的现象也算是一条出路。小熊作为一个DIY爱好者希望影驰把这个系列做的更极端些,比如把亚克力变成玻璃的;把双卡槽变成单卡槽等等,总之是希望看到更特殊,有独特魅力的硬件产品出现。

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