VR真的是大势所趋?

帅儿不补考 帅儿不补考 2017-03-06 09:20

在说这个话题之前我们先了解一下VR是什么

大家应该都知道VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代提出的综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。

好了,知道你们也看不懂。我直接说自古以来VR技术一直在城市规划,室内设计,古迹复原,桥梁建设等专业领域。VR技术给社会生产带来了积极效果

比如说在建筑设计上的效果: 

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 原来我们需要通过三视图来想想预期效果:

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个人感觉将虚拟现实技术引进大家视野并且娱乐化的是暴风魔镜,当所有互联网公司看见手机端几近饱和,开始通过其他领域抢占商机,各个公司似乎发现了VR眼镜的种种商机。

预想:用户总是在寻找更加真实的交互体验

1.电影业的发展从黑白到彩色,从2D到3D,再到追求杜比全景声。甚至日益火爆的电影院也在证明用户追求真实感,刺激感的需求。

如果一款可以突破3D的沉浸式体验潜在的用户价值简直不可限量!!

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说完了电影的发展,再看看游戏行业的发展,当今游戏业发展日益剧情化,养成游戏说明了这种更加真实的交互需求,其中还有刺激的心理,如果将沉浸式体验做更好,那么满足了刺激感与剧情需求的游戏是多么完美!

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实际:这可能是假的需求

1.观赏方式的仪式感

VR需要你带上沉重的VR眼镜完成,试想一下:你在公交车上或者是在一个周围有人的环境下带上VR眼镜开始向左向右转动头部以感受真实感而付出的仪式感通过权衡

得出结论:用户一般会在私人空间使用VR,并且为了满足使用的硬件会只增不减

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2.使用方式的鸡肋

VR眼镜通过扭转头部感应360度的方向,OK,通过视觉甚至嗅觉的沉浸式带来了一个问题---生理上的不适应和恐惧。视觉与触觉不相适应往往会带来恐惧,心慌,甚至看过山车VR会出现眩晕。

如果视频拍摄是4k的源文件,但由于是球状包围,大部分像素你是看不到的,你的眼睛看见的部分也就是720p都不到的分辨率,颗粒非常粗,目前网络宽带传输的都是1080p的分辨率(最多也是4k)而你实际看到的差不多也就是标清的分辨率,别说你的欧巴了,可以认出他就不错了。

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 3.发展方向错误

当今发展的方向多为沉浸式视频,游戏

如果要拍VR视频岂不是要分分钟穿帮?什么导演,什么化妆组,灯光组你都可以看见,而且还要一遍过的优秀演技。特效?平面特效我们一般会吐槽他是五毛钱特效。球形的特效你们尝试过吗,当多了一个维度的特效意味着提高一个数量级的难度!至于游戏,我看到有一个VR扫雷需要一部相当于台式电脑的配置。你玩得起吗? 

综上所述,如果VR娱乐化,向直播,新闻类直播发展是一个好地方,但是受众群体并不多。还有一个受众群体大的方向----色情视频,但是任何一个健康的社会主义国家都不会让这种事出现。

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