任天堂Switch主机上手试玩,任饭的春天到了!

仅夏君 仅夏君 2017-04-25 09:11

前言

2015年03月17日,任天堂宣布将会推出代号NX的游戏专用机,在前社长岩田聪因病逝世的情况下,时隔两年,任天堂于2017年3月宣布正式发售新的主机Nintendo Switch,简称NS,也是岩田聪社长最后参与的一部游戏杰作,一部集家用机掌机于一体的次时代主机。通过多次在日亚的暗中观察,伺机而动,终于在月初抢到了一台NS,经过十天的远洋和跋涉,终于收到了这台NS。作为一台游戏机主体应该是游戏,单纯的从游戏机本身来评价好或不好都失之偏颇,所以有了下面的塞尔达传说:荒野之息,会结合游戏一起来测评。

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开箱

游戏机是36119日元购于日亚,结合当天的汇率,到手价是人民币2307元,塞尔达是399购于淘宝。

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塞尔达的开箱没啥好说的,里面除了卡带啥都没有,差点怀疑自己买了个假的游戏。

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不过有点要提的是在Switch的游戏卡带上,任天堂使用了一种叫做苯酸铵酰糖化物,是吉尼斯纪录最苦记录的保持者,被稀释到一亿分之一仍然能尝到苦,目的就是防止小孩子误食,于是乎大家在拿到Switch卡带后纷纷都“舔”了起来,但这明显不是任天堂想要的结果。

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这是NS所有主件和配件,包括Switch 平板本体、底座、红/蓝双色 Joy-Con 控制器一组、Joy-Con 手带一组、和 Joy-Con 握把一个,再加上 HDMI 线、和 Switch 的电源线一条。

经过仔细的翻查,可以确认NS包装盒里是没有说明书和其他纸质的单子的。

配件介绍

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NS的电源线是5V1.5A,国内是可以直接用的,但是建议买一个5V2A的充电头,这样充电会快些,在掌机模式可以边充边玩,而自带的电源线可以直接连接底座不用拔了,会方便很多。

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底座正面,左下角有个灯,主机模式时会亮起来。

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这个就是底座连接平板本体的接口。这个借口可以插入连接线,线的另一头连接平板主体,从而无需将平板主体放到底座中,有利于散热。

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插入平板本体后的样子。

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底座左边有2个USB接口,起初还不明白为何底座要弄个3个USB接口(背部的壳打开,里面还有一个),直到自己在试主机模式需要外接音箱时发现这个USB接口可以给小音箱供电,能给转接线供电才觉得接口多一点都不碍事,查阅了一下,这个USB接口还支持Joy-Con 充电手柄(需要额外购买)和其他配件,可以说增加了更多配件玩法的可能性。

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底座背后的壳打开,有三个接口,第一个是电源接口,第二个是USB接口,第三个是HDMI接口用来连接TV和电脑显示器的。

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附送的是双头HDMI的线,如果显示器不支持HDMI,可以购入HDMI转VGA或者转DVI的线,可以别买反了。最方便的还是买HDMI和VGA的双头线,一端插入显示器,一端插入底座即可。线最好是买好一点的,十几块钱的可以买来试试,但是记得一定得加个1块钱买个退货险。

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Joy-Con握把的作用就是让Joy-Con红蓝控制器和握把合体,变成低配版Nintendo Switch Pro手柄,Nintendo Switch Pro手柄目前据玩家反映手感好到爆,直逼XBOX ONE手柄精英版,价格却只有后者的一半不到。

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Joy-Con红蓝控制器和Joy-Con握把合体的样子,确实有点像个小狗……

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相比较一对灰色的Joy-Con控制器,个人更喜欢红蓝撞色设计的Joy-Con控制器,这对控制器不但中看还中用,轻巧不说还附带体感功能,这让NS玩玩运动游戏跳跳尬舞成为了可能。

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Joy-Con控制器可以通过滑动插入Joy-Con握把、平板主体和Joy-Con手带,但是取下来是需要按住Joy-Con控制器后面的圆圆的黑点才行的。

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着重说一下Joy-Con控制器插入Joy-Con手带,它们合体后是交错的,明显和握把主机合体的体位不一样,强迫症患者的噩耗,而且从平板主体和握把取下Joy-Con控制器很简单,从手带上取下来很费劲,得用力用力拉。

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Joy-Con红蓝控制器的侧面,右手柄比左手柄多了个动态IR照相机,两个手柄侧面都有SL和SR键,除去摇杆,一个手柄等同于有8个键。手柄很小巧,但是按键很多,功能很全,特别是被任天堂称为“HD rumble”的3D震动效果拔群,无论是从设计还是从整合能力来说,Joy-Con控制器都非常棒。

外观

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NS平板主体正面很简单,很像以前的大屏MP4,放在几年前没人说什么,放到现在用网友的话说就是:黑边可以停航母了。相信万能的淘宝,等NS铺货后各种统计贴可以拯救一下NS的大黑边。

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NS后面有个NS的LOGO,支撑架就一个,可以负责任的说放在桌子上压根就不稳。用起来得小心。

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平板本体的底部是个TYPEC接口,任天堂总算是赶了回时髦。但是接口在底部问题就来了,作为主机模式是找不出毛病的,底部插入底座没啥疑问的。但是掌机模式呢?边充电边玩只能让平板本体平躺着而不能直立。

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支撑架打开,后面是TF插槽,这样看更能直观的感受到掌机模式边充边玩的痛苦,何况NS续航不好,恨不得时刻都连接着充电器。

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顶部从左到右是电源键、音量键、风扇口、耳机孔和卡带的卡槽。

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对比
为了更直观的感受下NS的便携性,选取了iPhone7和一本杂志为参照物,对比下大小。

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iPhone7厚度为7.1mm,NS为13.9mm,NS差不多是iPhone7的两倍。

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插入Joy-Con控制器的NS更加显得厚重。

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6.2寸屏NS对比下4.7寸屏的手机,像块板砖O__O “…

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手上这本杂志的大小参照高铁和飞机上的杂志,而平板本体和Joy-Con控制器合体后居然能和杂志差不多长,拿在手上真有种拿着板砖亦或是大号护舒宝的赶脚,此时不得不问自己:NS真的便携吗,公众场合拿出来玩也太大太惹眼了,会被围观鄙视的吧!

系统体验

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桌面一目了然,看图就懂怎么回事,所以系统不支持中午其实并无大碍。

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唯一有语言障碍的是设置,里面的选项有点多,但是一般无需设置,除了连接WiFi调节屏幕亮度,用到它的机会不多。

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掌机是720P,主机模式支撑1080P。

游戏体验
游戏才是游戏机的灵魂,证明这句话最好的例子就是任天堂的掌机和主机 。拿现在的N3DSLL来说吧,上屏幕4.88寸,分辨率是让人崩溃的800X200,一开机满满的颗粒感,和当年的功能机屏幕一个效果,但是3DS系列卖的很好,全都是口袋粉、马里奥粉和怪物猎人等的各类粉丝支撑起来的。

而在NS,这个重任交给了塞尔达传说:荒野之息,美国游戏史上第一款也是截止目前唯一一款游戏销量大于其游戏主机销量的游戏,虽然很大部分原因出在NS产能,导致一部分玩家面对NS供货不足,只能先买游戏干等着。

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塞尔达传说:荒野之息这作的画风辨识度比较高,有点像LOL新版的召唤师峡谷。

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塞尔达传说:荒野之息此作的场景十分宏达,土地辽阔(相当于日本东京的大小),作为一个单机游戏,在有主线的情况下做到100个玩家有100种不同通关的玩法着实不易。如果说18年前的塞尔达:时之笛因为解决了3D游戏多年的视点转换问题从而成为了游戏产业里的一座丰碑,那么塞尔达传说:荒野之息则可能引领沙盒游戏未来的走向。

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塞尔达传说:荒野之息将所见即所得在游戏里表现的淋漓尽致,无论是高山还是流水,动动脑就能越过高山,渡过河流。

但是要说的是就是高山、古城和寺庙等确实可以攀爬,这种设定的游戏非常多,但是在塞尔达中攀岩会消耗体力值,你得在攀爬中不断解决落脚点的问题 ,用任天堂的话就是这样设置是会让玩家觉得“哼哼也就只有我才能找到这个地方了吧”,而类似的游戏设置在塞尔达传说:荒野之息之中出现的十分密集,所以说如果在游戏中你不能一直提升自己解决问题的能力,游戏进度就会停滞不前,所以塞尔达传说:荒野之息并不提供简单和困难难度的选择,全靠玩家自己。

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上图展示的是过悬崖的错误示范的例子,导致悲剧的原因出在砍树木的角度和玩家火爆的急性子。如果是其他游戏,或许有人看地图跑跑看能不能绕过去,但是在塞尔达里,有人砍造桥,有人升火利用热气流飞过去(木头和铁放一起再用武器击打可以生火),大神级的玩家都能造永动机飞过去,所以只要你扩散思维,尽可能的去想这样做能不能行,然后去试试,往往结果就是你想的那样,塞尔达的主创人员给新塞尔达有过定义:在广阔的世界里放上东西,然后东西A和东西B开始互相影响,产生各种不同的连锁反应——这就是这次的新塞尔达。所以这块广阔的世界上所有物品道具之间会产生什么样的连锁反应,主创们早就思考过了,玩家需要的只是发现他们,好的游戏设计师往往就是最好的心理专家,你想到的或是没想到的,在新塞尔达作品里面全都有。全靠这股匠人精神一点点的打磨。

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这张图展示的就是大部分玩家没想到的,所以下雨打雷的天气记得换掉身上的金属衣服,带有闪电图标的装备都脱了!许多玩家还不知道自己玩个游戏怎么老遭雷劈,是不是物理课又走神了?

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但是不穿衣服去极寒之地根本不可能,同理有的地方还需要解决高温存活的问题。

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补充另一个别人发现的有意思的设计,射下来补充体力或者是喂马吃的苹果得赶紧捡起来,不然就会……

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就会被狗吃了!

如果马在旁边的话,马也可能抢先一步,然后马的好感度会UP↑,当然给马吃比给狗吃要强得多。

但是狗在游戏里还有其他作用,比如喂他吃肉,聪明的狗会带你找宝箱报恩,如果运气不好遇到傻狗,就会出现你明明喂了它好多吃的,它却只会傻傻的跟着你就是不带你找宝箱得情况!

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作为一款游戏,当然确实不了打怪,而蠢萌的哥布林则是塞尔达众多小怪中的佼佼者。

它们会狩猎,所以在它们狩猎结束烤猪肉时杀死它们可以抢走它们的猪肉……

它们有思想,你买个哥布林头套可以合法的混入它们的内部团体,大大方方的吃它们的烤肉……

它们比较机智,你向它们扔炸弹第一次成功了后,第二次它们反应过来了会躲,会把你扔过去的炸弹给弹回来炸你。

它们比较贪吃,战斗中如果炸到苹果树砍到苹果树,它们会捡起苹果就吃,补充体力。

它们重感情,一个哥布林救了另一个哥布林会聊天叙旧;发现同伴死了会生气,会冲过来替伙伴报仇;哥布林小团体喜欢聚在一起跳舞砍夕阳。

你会通过细节觉得它们特别真实,如果偷袭它们发生在晴天你会怕它们发现会小心翼翼,而在下雨天这种事从来不会发生,无需潜行,因为地是湿的,因为雨声遮盖了自己的脚步声,如果玩家在玩游戏的时候发现了这些细节,就理解了为何那么家媒体一致给了塞尔达传说:荒野之息满分的评价。

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补充一个丧心病狂的小细节,是不是感觉自由过头了?事实上你可以做的可能更多。这样做反而能给充分的发掘剧情。总比天天研究怎么让GTA5里的火车停下来有意思。

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NintendoSwitch游戏《一起剪吧!剪纸狙击手!》截图

看图,知道怎么把两个小人通过互相重叠,都剪成虚线的靴子形状吗?

最后

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笔者的结论是,作为主机,NS的性能真的远远逊色于同时代的PS4PRO和xbox天蝎座,作为掌机如果在意别人的眼光,玩的时候一定要取下Joy-Con控制器,如上图所示,看上去更和谐更舒服些,失去Joy-Con控制器的NS,其实还没有kindle paperwhite3大,加上屏幕本身就是触屏,相信今后无需Joy-Con控制器的游戏也会有的,譬如火焰纹章就很适合纯触摸操作。

最后补充一点,如果你是塞尔达的忠实粉丝那么入手NS毋容置疑,如果你是任天堂的忠粉该入也要趁早入,现在价格已经稳定了,早买早享受,更何况4月28号马里奥赛车8就要发售了,任豚们赶快下手吧。

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