为什么我总想推荐Switch给你?

果核Group 果核Group 2020-02-18 10:13

看到这个标题,基本上正常人都会觉得这是一个彻彻底底的广告帖,某种意义上的确是。不过唯一不同的是,这一篇广告我们没有收到任何的费用。因为驱动我想要写下这个文章的根本原因是,我很希望每个人都能拥有一台,并能够享受它的乐趣。

最近的一段时间里,我跟身边朋友们安利了它,其中很多人说我是「魔鬼」。因为在我的安利下,他们不仅仅是「沉迷」其中不能自拔,更重要的是也在「疫情」这样的特殊时光中多了一些安慰。其中一个现在每天沉迷海拉鲁大陆的朋友跟我说,你应该写一篇文章。于是,就有了今天这篇文章。这篇文章并不是写给已经拥有它的用户,而是给那些可能听说过、可能看到过、甚至是正要打算购买的人。我们今天要说的就是:任天堂Switch。

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在这篇文章中,除了常规的购买建议,我也特别想要和大家聊聊「任天堂」。这篇文章并不是写给那些已经是「资深玩家」的用户,而是希望给那些还在犹豫是否需要购买、或者是以前完全不了解「主机游戏」的用户。我希望通过这一篇文章,帮你瞥见这个神奇游戏世界的一角。所以,我们先从这家被称为「世界主宰」的任天堂开始吧。

一家做扑克牌的公司

国内的大部分消费者,对于任天堂的第一印象应该是红白机时代。而我也相信这也是很多中国人游戏启蒙,至少对于我来说是这样。我真正意义上花了很多时间去用心「通关」的游戏是《超级马里奥兄弟》,在那个无法存档的时代,能够乐此不疲地、一次又一次地去过同一个关卡,本身就已经很能说明任天堂游戏的魅力。但其实这家公司并不是我们想象中的现代企业,而是已经有着130年历史的百年企业。

电子游戏其实也不过是近半个世纪的产物,所以在这一个部分,我特别想花一点时间,先来聊一聊任天堂这家公司。在一百三十年前,日本流行一种叫做「花札」的游戏,而任天堂的传奇就是此时开始的。1889年,山内房治郎创立这家「任天堂骨牌」公司。在山内房治郎退休以后,他的女婿山内积良接管了这家公司,并改名山内任天堂公司继续花札的业务。到这里任天堂只不过是一家普通的企业,虽然它的业务在日本国内如火如荼,但看不出什么「改变世界」的气质。 

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(任天堂最初的门面)

但是直到一个人的出现,从此让任天堂的名字家喻户晓,这就是山内积良的孙子——山内溥。当时,年仅22岁的山内溥接管了公司,并改名为「任天堂纸牌」。在接管公司时,其实公司本身已经奄奄一息,但是山内溥凭借自己的魄力,进行了大胆改革,开除了公司内一些元老人物,积极引进一些高技术人才。其中,就包括后来让任天堂逆天改命的人物——横井军平。

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山内溥

其实任天堂并不是在一开始就涉足了玩具游戏业,当时的山内溥进行了各种尝试,建过爱情小旅馆、做过出租车司机,但结果都不好。转折点在我们说到的横井军平,因为山内溥偶然发现了横井军平的「小发明」,而这个小发明后来被任天堂命名为「超级怪手」,在当年的圣诞季上爆卖。当然,横井军平对于任天堂的贡献才刚刚开始。

随着电子游戏时代的来临,横井军平为任天堂发明了「Game&Watch」这个游戏掌机的雏形,并以此为基础,推出了举世闻名的:

「Game Boy」。

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而此时另一位传奇人物——宫本茂也开始在任天堂施展拳脚,马里奥之父为任天堂缔造了「红帽子」-马里奥、「绿帽子」-林克两位传奇游戏人物,从此任天堂这家公司便成为电子游戏时代的代名词。

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马里奥第一次在游戏中登场,之所以叫做马里奥是因为这个游戏角色很像美国任天堂的仓库房东

如果你仔细了解整个任天堂的发展路线,本身是一根心跳曲线。在每一次公司几乎面临倒闭的时候,都会有一个传奇人物站出来,拯救这家百年公司。到今天,Switch游戏机也正在和当年的 Game Boy、FC、3DS、Wii主机一样成为一个时代的缩影。甚至在2017年时代杂志的评选中,Switch击败了当年划时代的iPhone-iPhone X成为当年的最佳科技产品。这是为什么,Switch会成为这篇文章的主角。

为什么是Switch

其实目前市面上有着三家非常著名的游戏主机,分别是微软的XBOX ONE X、索尼的PS4以及最后任天堂的Switch。要是论这些游戏主机的性能前两者可以甩开Switch几条街。甚至可以说,这两者的硬件水平完全是两个时代。但是你已经看到了,今天的Switch甚至是已经成为了一个社交符号。

而且尤其是近几年,Switch的热度一直不减,现在已经经常可以在地铁、高铁、飞机上看到它的身影。但其实很多人不知道,一开始大家并不看好Switch,甚至很多人一直都是抱着看「笑话」的心态对待这款产品,但没想到Switch逆袭了。

所以,这个时候很多人就会想问,为什么是Switch?

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首先这是一款在形态上有突破意义的产品。其实游戏机目前分为两种,一种是「家用主机」一种是「掌机」。所谓的家用主机,就是性能非常强大,但这也意味着体型非常巨大,另一方面就是它们一定要连接电视或者是显示器以后才可以使用。

基本上,只能在某一个地方固定使用,没有任何的便携性。但是掌机则是完全截然相反的。所谓的掌机一般来说都是比现在的大屏手机大不了多少,它们可以被你带到任何地方去,并且本身自带一块屏幕,也就不需要复杂的外接设备了。国人最熟知的掌机应该就是PSP了,虽然我很怀疑很多人对它的理解就是一个MP4。但是因为受限于机身大小,所以游戏掌机的性能不高,尤其是和游戏主机相差很远。

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在以前,这两种游戏机是完全不同的领域,它们都各有各的市场,但是有一点可以肯定是,主机用户希望可以随时随地地玩游戏,掌机用户希望获得更好的性能。于是任天堂就做了Switch。

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这是一台可以「Switch」为两种形态的游戏主机,在家里你可以把它放在底座上,连接电视游玩。而当你想要出门的时候,直接可以在底座上拿起主机继续游玩。而且为了应对这种特殊的形态,任天堂还设计了Switch最出名的Joy-Con,也就是可以拆分、再组合的手柄。虽然,这样做让Switch性能不如其它两家,但是这种形式却是进入了一个完全空白的游戏领域。

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除了形态上的突破,Switch也在游戏的玩法上进行突破。前面我们在介绍任天堂的部分里说到了它的游戏理念和风格,而这一切基本上都在Switch上有所体现。最直接的就是游戏的阵容上,任天堂最为知名的游戏IP,例如在中国被最多人知道的「马里奥」、「绿帽子」塞尔达等等都在Switch上有扛鼎大作。

但这些还不够,任天堂在这个基础上让Switch的游戏理念继续延伸,利用「任式创新」让可以拆分的手柄不仅仅是满足于这种「变身形态」,而是真正演化出了非常多的创意玩法。例如利用可以拆卸的手柄,把纸壳玩出花样的LABO。仅仅是两个手柄,配合这一系列纸板,就可以演出非常多的玩具形式,可以说是「上天入地无所不能」。

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再比如最近大火的《健身环大冒险》,一个手柄在器材上,一个手柄在你的腿上,这样配合就可以实现在家健身。这个东西效果好不好,从一上市以来价格高涨到翻倍就可见一斑。

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最重要的是,在Switch因为可以拆分的手柄,有很多多人合作的游戏,马里奥聚会、Switch 12、马里奥赛车、分手厨房等等,都是和你的亲朋好友一起游玩的佳作。聚会之王,不是吹的。其实,如果你了解任天堂这家公司就该知道,其实Switch这种理念和形态并不是任天堂的第一次尝试。

在以往的主机战争中,任天堂已经有过和Switch一样的虽然「性能弱」,但是通过「独特的游戏理念」逆风翻盘的案例,这就是Wii。在当时市场上有着深厚技术力的PS3,和暴发户Xbox 360,这两台机器在技术的先进性上可以说是碾压级别。但是最后Wii赢了,因为Wii开创了体感游戏的新时代。独特的分体式手柄,让游戏不仅仅再是核心玩家的乐趣。让老年人、家庭主妇这些游戏机从未涉足的领域都能感受到游戏的乐趣。

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所以,这就是为什么我推荐Switch,因为它简单、丰富、但却充满快乐。你并不需要掌握足够的游戏技巧,大多数情况,仅仅是几个按键就可以让你快乐许久。而这也就意味着,游戏不再是一件很难的事,家里的每一个人不仅能够感受到游戏的乐趣,更能感受到「一起分享」的快乐。

人生的第一台游戏机

好了,在看到前面关于Switch的介绍以后,如果你有想要购买一台Switch,那么接下来我将会通过相对详细的步骤来指引你正确地购买,但在这之前首先你需要知道一些常识。主机游戏业务和我们目前很多其它电子产品不同,分为硬件和软件两个部分。所谓的硬件就是我们所说的游戏主机,比如Switch,而所谓的软件就是「游戏」。

但是和其它大多数电子产品不同的是,硬件本身在出厂的时候基本上都不自带游戏,需要我们自行购买游戏。而其中,对于一些没有接触过游戏主机的人,这其中最大的障碍就是:游戏的价格非常高。

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比如目前基本上一些好的3A游戏基本上动不动就是300元人民币左右。也就是说,你花2000+人民币买一个Switch还不行,还需要每次去花「几百块」人民币去购买游戏。我知道这对一些刚刚能够接受花十几块从苹果App STORE购买正版软件的很多国内用户来说,冲击很大。但别慌,这里有两点需要说:

1.3A游戏的成本。一般来说价格能够到达300以上的3A游所花费的时间和精力远比我们想象得多很多。就拿我们最为熟知的电影为主,很多人觉得电影动不动就是几个亿的投资,已经很夸张了,你可能不知道的是,目前世界上投资最大的出版物并不是电影,而是一款叫做《荒野大镖客2》的游戏。而钱也仅仅是一方面,时间和人力也是十分高昂的成本,基本上百人的团队几年的时间开发一款游戏很常见。

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以Switch上最为知名的游戏《塞尔达传说·旷野之息》为例,这款游戏是超过一百人的团队开发5年完成。在这里我想说的是,定价这么贵是有原因。

2.快乐时间。我们还是用电影举例,目前一部电影票的价格是60元左右,时长在两个小时。而一个3A大作的游玩时间达几十个小时是再正常不过的了,如果遇到神作,那么几百个小时也是很常见。这几百小时,仅仅需要5张电影票钱,这么一看是不是游戏反而更加划算,花同样的钱快乐的时间更长。

当然,这种比喻不完全恰当,毕竟两者还是不同的艺术门类。这里仅仅是想要说明,你的钱完全能够买到对等的快乐时间。当然了,以上这两点可能不如我接下来说的这一点重要:Switch支持卡带。

因为大部分游戏都会有「卡带」,这也就意味着,如果你完成这个游戏以后,可以转手你的卡带。因为卡带仅仅是游戏载体,二手买家除了体会不到拆游戏的快乐外,基本上和你的体验完全一致,所以卡带保值率极高。大部分游戏,玩了之后转手卖卡带,中间的折损就是几十块而已。

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也就是说,如果你觉得卡带很贵,那么你也可以有「省钱」的办法。在突破这个障碍以后,我们就来说说如何购买。目前Switch游戏主机分为两种,分别是Switch以及Switch Lite。

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其中关于Switch,目前也有两个版本。一款可以叫做「旧款」,而另一款是「续航加强版」。其实两者在功能上完全一致,只不过后来的续航加强版是任天堂推出的一个小更新,而且价格一致。所以对于目前如果你想要购买一个Switch,那么肯定是直接购买Switch的续航加强版更划算。

由于Switch的手柄可以拆卸,所以手柄也有不同的颜色。最经典的当然是红蓝双色,与此同时也有更加耐看的灰色供选择,这两种是任何时候都可以买到的款式。但是除了这些基本款以外,游戏主机还有限定一说。

所谓的限定就是指「换皮肤」,比如最近非常爆火的《动物之森》限定款:

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那么最后可能要说说Switch Lite。虽然叫做Switch Lite,但是这台机器并不能Switch,也就是说这台机器是一台不折不扣的掌机。它没有可以拆卸的手柄,自然而然也就不能和别人一起分享。更重要的是,也不能连接到电视或者是显示器游玩。不过它的好处就是价格很低,基本上只需要Switch一半的价格,而且很小巧非常适合携带,所以这台机器很明显更适合一些学生,或者是已经打算好只是自己在旅途中玩游戏的人等等。

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基本上以上两种,除非你明确需求知道自己一个人玩,那么选择Lite,其他人只要选择Switch即可。在确定买哪一款以后,这里还有一个选择需要你自己来做决定,这就是选择国行版本还是非国行的香港或者是日本版本。

很长一段时间里,国内都是没有正版的Switch,经过一段时间的努力,终于腾讯在2020年初引进了Switch正版到国内。在这之前,国内的玩家都是购买香港或者是日本的版本。但是这次引进有着非常大的争议,所以你需要在了解这个「争议」以后,自行决定购买哪一个版本。

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游戏的获得方式除了我们前面提到的购买卡带,当然还有更加现代的方式,这就是「游戏在线商店」。用户可以登录自己的账号,直接购买数字版本的游戏。这种方式基本上就无法转让,一直跟随着你的游戏主机。并且一般来说,数字版本的游戏价格还相对会更高一些。

你可能会问,既然如此,为什么还有很多人会购买数字版本游戏?首先是便捷,你可以随时随地地购买,只要有网就可以。其次是游戏卡带一次只能装一个,但是如果想要玩另一个游戏就需要更换卡带。我出差的时候就出现过在飞机上满心欢喜地打开,但是发现装的卡带并不是自己想要玩的那个,而下载游戏则不受限制,任何时候想要玩哪一个都可以。国行Switch和其它版本在使用卡带上是没有差别的。

也就是说,如果你决定好要购买卡带(这也是大多数人的选择),那么无论哪一个版本并没有差别,尤其是现在国行还有价格、以及保修上的优势。但是如果你希望要下载数字游戏,那么其他版本更好。因为众所周知,国内的游戏审查十分严格,这也造成了一个非常窘迫的事实,这就是国行的游戏商店里现在只有《马里奥兄弟》一款游戏。虽然腾讯和任天堂已经说后续会有游戏跟进,但是现在的事实就是游戏商店里没有游戏可以买。

所以这么一看,应该是无脑推荐大家购买非国行版本即可。但我这里还是想要说两句,首先是即使你购买了其他版本,但是在线游戏商店的购买流程很复杂。你不仅仅需要账号,还需要外币信用卡,即使这些淘宝可以解决,但是国内的下载速度极其慢,一个游戏下载个一两天都是常事,你要是在江浙沪,真的不知道是快递快,还是下载得快。重要的是,这对新人都有着很高的学习成本,得不偿失。

更重要的是,我认为如果你觉得买卡带可以,那么尽可能选择国行版本。说实话,国内的主机游戏环境可以说才刚刚起步。腾讯引进任天堂的标志性意义大于实际意义,的确,消费者的真金白银不应该被「改变游戏环境」这种大责任绑架。

但是我是说如果,如果你真的觉得卡带就够玩了,选择国行,其实某种程度上,也是在帮助以后更多的玩家,有更好的游戏环境。

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至于配件,其实以后你大可以慢慢了解。唯一必须的可能就是一个micro SD卡用来存储(没有也可以用)。至于贴膜什么的,反正现在电子产品都贴膜,如果你想要贴完全可以。当然,如果你的生活环境本身是没有电视的,我建议你最好可以给Switch配合一个显示器。因为Switch上有很多游戏在显示器上可以获得更好的效果。比如《塞尔达传说·旷野之息》的画面美感上一个台阶。而且长时间游玩,Switch的小屏幕对于自己的颈椎和眼睛都伤害很大。

好在因为Switch的性能不高,最高输出分辨率1080P,所以显示器买起来不贵。比如我自己用了一段时间的明基EW2780,1080P的分辨率足够Switch使用,而且直接自带音响,就省去了另接音响的麻烦。就算是每天玩游戏时间很长,它还有一个很好的护眼技术,也可以让你放心玩到爽,最重要的是价格足够友好,1500左右。

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这些游戏,我认为最值得购买

其实关于游戏推荐,现在在各大论坛随便一搜都是一把。但在这里,我还是想要做一些推荐。因为最重要的并不是想要帮你了解具体的某一款游戏,而是希望尝试帮助你找到自己的游戏品味。游戏品味决定着什么样的游戏可以让你获得乐趣。

正常的做法,其实这里应该按照一些游戏类型直接推荐,例如RPG、FPS等等。但是这样过于抽象,而且很多任天堂的游戏也很难用具体的某一种类别进行归纳,所以索性我就直接一点,尽量推荐一些有代表的游戏。但首先我要推荐的并不是一款游戏,而是一个类别的游戏,这就是—聚会类游戏,当然也可以叫做家庭游戏,总之就是一些「大家一起玩」会很快乐的游戏。其实这也是任天堂游戏的最特别之处,很多游戏一开始的设计初衷就不是让你一个在游戏世界探索,而是通过「合作」或者是「竞技」,和身边的人一起快乐。值得推荐的有:

《马里奥派对》。各种妙趣横生小游戏的集合,可以多人参与。如果你的预算只能购买一个多人游戏,那么这款游戏一定是第一选择。首先包含各种游戏的合集,并不会轻易的腻。而且游戏基本上都是相对来说比较简单,一家老小都可以轻松上手。

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《马里奥赛车》。这可能会是你见过「最不正经」的赛车游戏。在游戏中,不同人的可以使用不同的游戏角色,包括马里奥、路易基、桃花公主等等。这款游戏的精髓就是好上手,而且戏剧性强。很多时候赢得游戏的关键是道具,而不是技术。就算你是刚刚上手的新人,也能体会到取胜的乐趣。

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《Just Dance 2020》。体感游戏一直是Switch的强项。想要拍到朋友之间的各种「黑动图」,「尬舞2020」绝对是最好的方法。游戏中会有各种非常经典的舞曲,玩家需要按照游戏中的人物一起跳起来,绝对是活跃气氛的好帮手。

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《胡闹厨房》。这款游戏也有一个非常响亮的别名,叫做「分手厨房」。这是一款非常「简单」的做饭游戏,在游戏中你需要和你的爱人或者是家人一起合作,完成各种菜肴。但是游戏需要密切配合,各种乌龙绝对是欢声笑语的好来源(也是吵架的好借口)。

那么除了上述家庭必备以外,那么接下来就是我推荐的10个非常值得一试的游戏,它们本身都非常具有代表性。

1.《塞尔达传说·旷野之息》

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这款游戏已经获得了几乎所有游戏界可以获得赞誉。在某种程度上,正是这款游戏让Swicth这款游戏机能够有今天如此广泛的知名度。这也是为什么很长一段时间里,Switch游戏又叫做「塞尔达启动器」。对于这款游戏,我本来想要提及很多游戏中的细节,从而能让你对它产生了解。但是我意识到,我现在透露任何关于这款游戏的内容,对你来说都是一种损失。你不需要任何的顾虑,既然你已经买了Switch,就一定要玩一下这款游戏。

如果有那么一款游戏,如果你没有玩,会很遗憾,这就是《塞尔达·旷野之息》。那么如果有那么一款游戏,如果你玩了,会很后悔,也会是《塞尔达·旷野之息》,因为你担心再也玩不到这么好的游戏了。

2.《超级马里奥·奥德赛》

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马里奥的形象,我们已经再熟悉不过了。但是很多中国玩家对于马里奥的印象还停留在2D马里奥。但是今天的马里奥已经随着技术,变得更加「栩栩如生」。而《超级马里奥·奥德赛》就是马里奥大叔的最新冒险。在这款游戏中,你将会体会到任天堂绝妙的想象力。虽然故事还是马里奥、库巴、桃花公主的三角恋,但是马里奥的冒险却是异常精彩。游戏中有最令人意想不到的玩法、更有充满想象力的异想世界。

马里奥大叔的魅力,谁都没法阻挡。所以这款游戏,也是Switch的必买游戏之一。

3.《巫师3·狂猎》

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这是成年人的冒险,也是男孩子们的心头好。任天堂的游戏一直都是快乐、简单为主,所以有的时候故事性并不强。但是《巫师3·狂猎》完全不同,它出品自一家来自波兰的游戏。在游戏里,你可以见证一部荡气回肠的游戏史诗,可以扮演猎魔人,在一片神器大路上展开冒险。在路上,你会遇到形形色色的人,发生一段段美妙的故事。

本时代还有一个伟大的游戏叫做《GTA5》,但是很遗憾这款游戏没有在Switch上发售。而《巫师3·狂猎》恰好就是同类型游戏,这也在某种意义上填补了Switch用户的游戏空白。

4.《八方旅人》

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像素风游戏一直是游戏中相对较小的一个类别,但这种游戏的魅力的确值得用一说。尤其这还是一款非常著名的游戏厂商SE推出的RPG大作。八方旅人的故事发生在一片非常神圣的大路上,你将会可以选择8位身世背景各异的角色在这片大陆上冒险。你可以是盗贼,商人,甚至是舞娘。你们身怀绝技,怀着自己的梦想和宿命,一起踏上这段旅程。

要说的是,这是一款典型的回合制指令游戏,虽然我本身不感冒,但是如果你能适应并喜欢,类似的好游戏还有很多。

5.《超级马里奥创作家2》

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如果你对儿时横版过关的《超级马里奥》依然充满兴趣,那么就买《超级马里奥创作家2》,当你拥有这款游戏以后,就会拥有基本上「无限」的超级马里奥关卡。这款游戏之所以叫做《超级马里奥创作家》,是因为这款游戏提供了非常多的工具,让玩家可以自由自在地制作自己的「超级玛丽」世界。其实制作关卡对于普通用户很难,但是架不住世界上高手多,所有制作的关卡都会被上传,你可以搜索下载其它人的关卡。

这些关卡很多都各具特色充满想象力,所以这是为什么说要是喜欢马里奥横版过关,这一款就够了。

6.《空洞骑士》

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如果你喜欢充满挑战,对自己的操作又充满着自信,那么就一定要来试试这一款今年爆火的游戏——《空洞骑士》。这款游戏并不是什么大公司、大制作,它的类别甚至是游戏中最为「虐」的一类,但它值得一试。这种游戏难度极高,想要游刃有余就需要不断地练习和挑战,重要的是,它极大地考验着你的反应和控制能力。

7.《伊迪丝芬奇的记忆》

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随着游戏技术的发展,游戏中的剧情演出越来越逼真,这也催生了一个独特的现象——很多游戏本身更像是一个「可以互动的电影」。在游戏中,你只需要做简单的操作,但是游戏本身更看重的是剧情发展,而我这里推荐的《伊迪丝芬奇的记忆》就是这样一个游戏。

这本身是一个非常诡谲的游戏,但你不要担心,这并不是什么恐怖游戏,恰恰相反,当你游玩结束以后,会感受到一种解脱和敬畏。游戏本身不长,基本上也就是5小时左右,但却能让你重新认识生死。与它类似的游戏还有《去月球》,非常值得一试。

8.《集合啦 动物森友会》

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本来,这个位置推荐的游戏是《星露谷物语》,但是写下这篇文章的时候,眼看就是《集合啦 动物森友会》上市的时间。两者相比较而言,《集合啦 动物森友会》更是Switch上的必买游戏。我本意在这里推荐的是「养成类游戏」。我知道,养成类游戏还是有着非常多的忠粉,所以《星露谷物语》就是养成类的代表作。

但这并不意味着,《集合啦 动物森友会》是简单的养成类游戏。甚至,其实我很难用简单的言语去概括这一款游戏。因为我相信不同的人,对于这款游戏的感受是完全不一样的,所以即使这款游戏还没有正式上市,被游玩,但是我还是想要推荐给你。后来我仔细想想,这款游戏大致可以归纳为:

「另一种人生。」

所以,如果可以,等3月20日游戏正式上市的时候,大可以尝试一下。

9.《塞尔达传说·织梦岛》

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虽然这款游戏也叫做塞尔达,但是这款塞尔达和前面的塞尔达完全不同,这也是一款最不「塞尔达」的塞尔达游戏。要是说起这款游戏,本身非常传奇。这是一款在GBA时代就已经登场的游戏,那时这款游戏还是简单的黑白像素。后来过了不久,GB进入色彩时代,这款游戏被再次重制。而没想到几十年以后,任天堂再次在Switch上用更加现代唯美的画风重制了这款游戏。

令人惊奇的是,这些年来,技术不断进步,但是游戏的玩法丝毫没有改变,但这并不意味着这款游戏陈旧,如果你是第一次游玩这款游戏,就会深刻地感受到「快乐游戏」的魅力。所以你不得不感叹,任天堂为什么一直在强调游戏性,因为画面总会过时,但是游戏性不会。

对了,这款游戏还有一个令人不能释怀的结局,就需要你慢慢发现。

10.《火焰纹章·风花雪月》

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这是典型的日式RPG,而「战棋」的玩法更是凸显了它的独特气质。本来在这个位置上,我想要推荐的游戏是《异度之刃2》,但考虑到这款游戏的上手难度,以及未来一段时间将会推出第一部的重制,显然不适合现在推荐给大家。

《火焰纹章》系列也是任天堂的知名IP,而最新一作《风花雪月》无论是从画面表现、故事剧情都完全值得一试。游戏中,你将会扮演一名老师,和一群性格迥然不同的学生展开冒险。过程中,你们一起学习、一起喝(yue)茶(hui),将会度过一段无比美妙的时光。

其实还有很多不能用简单的言语就可以概括的游戏,比如《AI·梦境档案》,这个游戏的风格特殊,充满挑战,让人难以忘怀。

不过,我相信,如果上述游戏你都尝试一遍,就已经需要很多时间,到时候大概率你也已经学会自己挑选游戏了。所以在这里,我推荐一些Switch资讯的媒介。

微博上我关注的是:@知任CHS

微信小程序我用的是:Jump X Switch

想了解游戏文化:B站@敖厂长、B站@老番茄、B站@Gamker攻壳

致谢

这篇文章其实我早就有写的想法,但是每一次提起笔最后还是放下了。因为我觉得我还不够资格,还不是一个资深的游戏玩家。直到一天我意识到,在游戏面前根本没有所谓的「资深」和「轻度」,也没有什么「水货」或者是「国行」,更没有什么「菜鸟」和「大神」。因为每一个人在游戏面前,都是想要获得快乐的人啊。

在文章的最后部分,我特别想要分享一个我自己的故事。我从上小学开始,就因为父母的原因,需要寄宿在别人家里上学。每到周末的时候,我才能回家。当时只有11岁的我,一周里最难过的时间就是周日晚上,因为这就意味着离家的时刻又要来了。

每次离开之前,我都很难过。有一次我哭的厉害,于是爸爸为了哄我开心,便说要和我玩红白机上的网球,他玩的很不好,每次都是我在接球。但是很快,我就会因为游戏忘记要离开家这件事。太阳快要落山的时候,慢慢说了一句:

「玩完这一局,就走吧。」

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这个场景到今天,我还无法忘记。我想,这就是游戏的意义。现实生活中,我们很多时候没有得选。但是在游戏这个世界里,我们可以做主角、做选择。这并不是逃避,这是人生的另一种冒险。

感谢我家的「领导」能让我的生活保持热情。

感谢「Gamker攻壳」,这是我在国内看到最好的游戏自媒体,对我的游戏启蒙仅次于敖厂长。

最后感谢这篇文章的每一个读者,希望能让这篇文章找到属于自己的快乐。

作者 | @Derrick Zhang
编辑 | Nicole

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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