发售半年之后,再谈Nintendo Switch

文森特3D 文森特3D 2017-10-25 11:25

如今,距离Nintendo Switch公开发售已超过半年,而我拿到Nintendo Switch也已经快6个月了。即便季节已经从热浪涌动的夏季变为入夜微凉的深秋,这台主机依然让作为玩家,也作为任天堂的粉丝的我沉迷不已。

关于 Nintendo Switch 的碎碎念_新浪众测

温度总是最好的催化剂,因此,夏季的闷热让生活的化学反应加速进行。这个夏天,于我而言,最大的变化大概是从无聊的无所事事变为了无趣的无所事事。跳脱了习惯的生活方式,随之而来的改变并未让我觉得有那么多不适,但如果非要抒发改变所带来的无奈或者感慨,那么我大概会对每天两个小时的通勤时间表示深深的怨念。

万幸,科技的进步让五花八门的移动设备可以缩短这无奈又无趣的时间,也可以让忙于生活的人们在这无奈又无趣的时间里放空或投入。比如我,如果车厢里没有那么拥挤的话,那Nintendo Switch便毫无疑问是最佳通勤伴侣。

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不得不说,尽管至今仍未解决全球性的缺货问题,但Nintendo Switch目前的成绩和势头都超乎了任天堂的预料。从上一世代主机产品WiiU遭遇滑铁卢,以及掌机市场逐渐被手机蚕食之后,市场对于任天堂唱衰的声音便此起彼伏。然而,3DS的持续发力和Switch的完美亮相都让任天堂以及投资者们信心倍增。这一点,单纯从任天堂公布2017财年第一季度财报中净销售额同比暴增148.6%的数据便可说明。

关于 Nintendo Switch 的碎碎念_新浪众测

Switch首发的时间大概是我目前的人生中最为忙碌和纠结一段时光,尽管也一直关注开箱和评测,但购买计划仍旧被搁置在To Do List的末尾。然而,欲望哪能简单的被消磨,于是,尽管错过了首发,忙里偷闲,我也在日本亚马逊上抢订到了心仪已久的Switch。

经过了等待配货、运输、海关检验,这份礼物恰好在我手中任务告一段落之时及时送达。早已经过了拿到心爱的礼物便一定要充满仪式感开箱的年少时光,所以Switch初到手之时,我并未有特别的激动或者兴奋,只是感觉相对WiiU和3DS系列主机,这台血统纯正的任氏主机真的颇有颠覆任天堂传统审美的架势:更加时尚和精巧。

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如果你是任系主机的拥趸,那么Switch带来的体验升级是很显而易见的,除去上文便已提到的时尚属性,得益于硬件参数的提升, Switch系统的响应速度也大大提升。无论是进入设置选项,还是打开eShop,用户再也不用像之前3DS或WiiU时代那样要耐心等待一段时间了。当然,想想这些原本早就是理所应当的体验,对于任天堂粉丝来说却是值得高兴的,这本身大概也反映了任天堂确实早就需要调整对市场变化的应变速度了。

如果不搭配游戏,Switch机器本身并没有太多值得细细把玩的地方,这倒是与机器本身就内置了擦身Mii广场等小游戏的3DS不同。从这一点大概看出任天堂对于Switch的定位是更加偏重于核心玩家的游戏平台,而不是Wii一样的全家娱乐平台。

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对于国内非任系玩家或关注者来说,除去“情怀”,任系主机似乎总与“游戏性”和“八国语言”这两个词汇紧密相连。

关于“游戏性”,除去任天堂自家游戏确实创意十足、玩法千变这一客观原因之外,这个词汇往往也是充满了对任天堂平台游戏因硬件性能不足而造成的画面效果落后现象的嘲讽。单从硬件堆砌这一点来看,作为家用主机的Switch依然无法与同时代的PS4以及Xbox ONE平起平坐,然而,当任天堂把几十年掌机平台王者的高级别存档继承到这台可以变身为掌机模式的家用机之时,硬件落后这一明显的短板却让Switch在这个浮躁的时代有了更新更高的定位。

正如上文所说,忙碌的生活让人无法奢望每天静下心来体验游戏的乐趣,尤其是那些动辄便要花费数十小时的大作。以我个人为例,尽管客厅陈列着PS4主机和一堆待通关的游戏,尽管每次购入游戏之前都暗下决心一定要善始善终,但现实却是每个通勤日的晚上我都打不起精神来打开主机,每个周末的下午我都凑不出整块的时间去投入游戏,除去生活艰难这个原因,残忍拆穿来说我认为这还是应该归咎于我不够“核心玩家”。

然而, Switch却解决了这个问题:每天通勤的地铁里、出差时的高铁上、午休时间的办公室、陪家人追剧的沙发上……凡是能利用的碎片时间都能用来继续之前那场未完的冒险,这种体验真是太棒了。随时随地游戏的状态甚至都开始让家人我最近太过于沉迷于游戏。也许有人会觉得夸张而提出质疑,毕竟3DS作为掌机也能提供一样的体验,为什么却要在现在来吹捧Switch的便携性。对于这个问题,我只能说即便3DS有当前世代最庞大的游戏阵容和一系列乐趣十足的好游戏,但作为一个生命周期即将到达6年的电子产品来说,其硬件表现在当下真的已经有些落后了。

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Switch 4.0.0系统更新后,已经增加了简体/繁体中文支持。

关于“八国语言”,主要因为「精灵宝可梦XY」中内置了英语、西班牙语、法语、德语、意大利语、日语等语言却唯独忽略中文而被玩家调侃得名。自打索尼和微软开始关注华人市场并相继通过各种渠道直接或间接发售中文游戏开始,在非任系玩家眼中傲慢又固步自封的任天堂便成了“不重视华人玩家”的代名词,尽管作为开拓华人市场先驱的任天堂早在神游(iQue)时代便已试图在中国推出一系列汉化大作并持续推出GBA SP, DSL, 3DS等行货主机。

不可否认,在审查制度以及水货和盗版的冲击下,最终以失败退场任天堂的首次入华让这个原本便保守的日本公司决定谨慎观望,但面对庞大的华语市场,没有一家公司会轻言放弃。所以,尽管步伐略微迟缓,但从内置简体与繁体中文的「精灵宝可梦 日月」到「火焰纹章回声:另一个英雄王」和「火焰纹章无双」的公布和同步发售,都能证明任天堂一直在关注中国市场。

Switch时代,尽管各种传言都指出任天堂已经开始为华人市场做出各种改变,但首发时候中文系统与游戏的缺少也让一部分玩家开始担心任天堂中文化进程是否再次搁浅。然而,2017年9月,当任天堂宣布,已经发售的「塞尔达传说:旷野之息」和「马力欧赛车8豪华版」将通过补丁更新方式推出官方中文版的时候,整个华语玩家一下子便沸腾了。随后,即将全世界同步发售的「超级马力欧:奥德赛」、「异度神剑2」都让华语玩家更加笃定的相信了任天堂进入华人市场的决心。

毫无疑问,目前Switch已经成为了我手中除了手机和笔记本电脑之外利用率最高的电子设备。除去“对碎片化时间加以利用”和“中文化”这两个重要原因,一款款高质量精品游戏的相继发布也是Switch“受宠”的最大原因。

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尽管购买游戏已经变成了一种习惯性行为,但不得不说随着年龄的增长,当年那种把全身心都投入到游戏世界里,跟着角色一起冒险和成长的感觉真的越来越遥远。即便跟风购买了获得各大媒体和玩家一致好评的作品,也往往会因为各种原因以草草烂尾收场。每次看到电视柜里堆满的那一张张只开了个头的游戏光盘,都会不由感叹自己或许真的已经过了玩游戏的年龄了。然而,「塞尔达传说:旷野之息」的出现却再一次让我重拾了已遗失多年的那份游戏热情。

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起初,虽然丝毫未怀疑被誉为旷世神作的「塞尔达传说:旷野之息」是一款值得购买的游戏,但我仍旧对自己是否能够投入到游戏表示信心不足,毕竟之前或慕名或惯性购买的包括「神海4」、「精灵宝可梦·日月」等在内的各种神作均以烂尾收场的现实,让我确实不敢对自己的游戏热情给予太大的肯定。但Switch主机本身所缺少的任何娱乐功能让我在发售初期游戏严重缺乏的情况下,我只能选择购买了「塞尔达传说:旷野之息」。

关于「塞尔达传说:旷野之息」其实没有太多值得说的地方,因为如果不是亲自品味,你可能永远不会理解这款“神”作到底有多“神”。一直在思考为何这款游戏会让我深陷其中,因为对于早已遍历各种游戏类型、玩遍各类新奇操作和设定的玩家来说一款一成不变的勇者救公主的老套剧情无论如何也很难玩出新鲜花样。于是,我们开始习惯于将一款好的角色扮演游戏定义为:设定一个新鲜或奇特的世界观,然后让作为玩家的我们成为故事的推动者去经历、体验和探索角色的喜怒哀乐,并且在曲折的剧情中有意无意间拯救、改变或扰乱这个世界。如果在这个前提上再附赠一套值得深度研究的战斗体系、富有创新性的打斗体验和传统意义上开放的支线剧情世界,那便可以进一步被推崇为”大作“。而「塞尔达传说:旷野之息」之所以称为“神作”,是因为它对于现存规则进行了推翻与重建:制作组把一个由若干待连接的点所组成的世界完全交由玩家,然后,作为玩家的我们可以选择直接将初始点与最终点连接,也可以选择慢慢将分散的点逐一连接,虽然结局只有一个,但通往结局的过程完全因人而异,你可以迫不及待的去挑战最终BOSS,也可以沉下心来骑着马在探索中欣赏整个世界。因此,我甚至十分赞同「塞尔达传说:旷野之息」再一次对“什么是游戏”做出了定义这种说法。

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虽然前一段时间被林克抢尽了风头,但作为任天堂当家小生的马力欧自然不甘示弱。与育碧合作推出的SLG游戏「马力欧+疯狂兔子:王国之战」算是让马力欧在Switch发售前期便能够怒刷存在感。虽然比起即将推出的「超级马力欧:奥德赛」来说这似乎只能算是开胃菜,但搭配了新玩法的马力欧与疯兔这一新鲜组合确实让我沉迷了很长一段时间,与「塞尔达传说:旷野之息」相比,「马力欧+疯狂兔子:王国之战」的游戏节奏更适合对碎片时间的利用,所以,这款游戏也成为了我几次搭乘高铁出行的杀时间利器。目前,本作主线已经通关,这对于已经多年没能通关游戏的我来说确实是一个不错的里程碑。

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除了「塞尔达传说:旷野之息」和「马力欧+疯狂兔子:王国之战」之外,我还相继购入了「马力欧赛车8豪华版」、「舞力全开2017」、「你裁我剪」和「噗哟噗哟x俄罗斯方块」等游戏。入手「你裁我剪」原本是打算与太太一起玩的,可没想到她却意外喜欢玩「噗哟噗哟x俄罗斯方块」的双人对战模式,在疯玩了几个周末且将要影响到家庭稳定的时候,我适当的遏制了她的瘾。

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另外,我也早早预定了本周(10月27日)就要发售的「超级马力欧:奥德赛」。从E3和陆续发布的宣传片中便可以看出,本次作品将回归之前「超级马力欧64」和「阳光马力欧」的箱庭世界玩法。配合最新道具神奇帽子,马力欧将会有除了跳跃、踩踏等之外的更多精彩技能,比如“移魂”技能。“移魂”除了能够转移到酷栗小子、喏库喏库等马力欧世界中常见的反派敌人身上,甚至还能控制恐龙、路人、炮弹。作为马力欧系列作品的粉丝,真是迫不及待的想要体验这款充满新鲜和奇妙的作品。

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时至今日,尽管缺货问题依然亟待解决,但作为WiiU后续机型的Nintendo Switch显然已经打破了上一代主机的为任天堂所带来的颓势,各大游戏厂商也望风而动的开始为其移植或开发各类作品。相信任天堂无与伦比的第一方游戏阵容加上第三方游戏厂商的支持,Switch会在本世代的主机大战中获得亮眼的成绩。

另外,最近关于Switch大陆行货版本的消息也是此起彼伏,毕竟当下的中国游戏市场已经成为全世界游戏厂商都在关注的新大陆。如果真有行货发布,那未来也一定会有更多官方中文版游戏发售,毫无疑问这对于中国玩家来说将是值得庆祝的好消息。

作为一个已经进入不惑之年的游戏玩家,尽管自己能够投入的时间越来越少,但仍旧为任天堂的态度以及中国游戏市场格局的改变而感到欣慰。

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