一玩就上瘾—HYPEREAL VR深度体验

庄尼鸭 庄尼鸭 2017-08-08 10:22

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写在前面

VR这个字眼从面世至今已经有点年月了,可普及度并不高。

大多数人都是通过各类VR头罩认识这门技术的。从最早的Google Cardboard、暴风魔镜等一系列以手机为显示屏的简易VR设备,到2016年VR大厂集体发招,发布了好几款头盔产品,这个市场在不断进化,但也日益复杂。

高昂的价格和设备要求,对应不是很成熟的技术支持,让很多人都望而却步。亦正如HYPEREAL VR的创始人黄柴铭所说的:“VR还有很多路要走”。

今天要分享的就是这家国产VR黑马公司:HYPEREAL的新一代VR套装。

开箱:简约,却不简单

这次HYPEREAL给我提供了全套基础版装备:Pano+Sens。简单介绍一下,Pano是头显,也可以理解为整套设备的核心。Sens则是实感手柄,作为你与虚拟世界接触的桥梁。

▼外包装非常精简 ,作为一名广告从业人员,我很喜欢这两句Slogan,结合起来:从这里开始,感受不一样的真实(Begin here, sens a different reality)。

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因为房间比较小,所以我还是分开来介绍好了(有没有一种强行加戏的感觉)。

▼那就从Pano开始吧!把包装的“外套”脱下来之后会发现,包装更精简一些,可当把盒子打开的一刻却会惊讶地发现:没那么简单!

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▼迎面而来的是定位摄像头、无线控制器和头显主机…的一部分。

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刚打开盒子的时候,其实头显由一个很厚实的黑色编织袋装着,虽然明知道这是为了保护装备,但开箱心切的人一定要稳住情绪!因为还有第二层:里面放着定位摄像头的支架和头显,TAKE IT!! PLAY IT!!

▼Pano包装清单:头显主机x1、定位摄像头x1、摄像头支架x1、无线控制器x1、说明书x1、保修卡x1
(话说我看了看别人的评测都有一封CEO的信,为什么我把箱子拆了都没发现,老板是不是不太愿意跟我讲话…)

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▼Sens作为整套设备的主要配件之一,包装其实比Pano小不了多少。因为里面同样也有是内容满满。

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▼除了实感手柄本身以外,还有附带的一个定位摄像头,这样的设备配置,可以说是给玩家们的一大福利。

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▼Sens包装清单:实感手柄x2(一对)、定位摄像头x1、摄像头支架x1、说明书x1、保修卡x1

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设备:升级版黑科技

作为一名VR轻度体验者,之前也只能在朋友家简单蹭过一众VR品牌的产品,在对比上尽量从HYPEREAL自身的实际情况来做对比。

接下来要体验的是每一款装备的作用和性能。

Pano 头显主机:

▼有人说这个长得很像PSVR,实际到手的时候你会发现:真的很像…
可能从产品设计的角度上来说,这有点尴尬,但从设计的角度上来说,怎么合理怎么来,这一点我表示理解。

而从外观设计上来说,我更喜欢Pano,其中最重要的一点原因就是:全黑磨砂质感的机身,你让我如何平静!

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▼Pano内置了一块2K(2160x1200)的AMOLED高精度显示屏,视场角可达到120°,配合HYPEREAL自主研发的SuperSampling渲染技术和Queue Ahead图像处理技术...是不是听不懂?

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▲反正就是把图像先渲染到更高的分辨率,然后再利用CPU和GPU并行压缩到2K画质,在90Hz的刷新频率下显示在一块2K高精度屏幕上,无论你转头的速度多快,都不会残片或者模糊,这就是所谓的“低余晖”,能够在震撼的场景下体验更多精彩细节。

▼头显还有三根线缆,USB、HDMI高清视频线、AUX音频线各一根,接入到主机相对应的端口上:

USB:负责为Pano供电;

HDMI:向Pano输入视像信号;

AUX:接入耳机使用。

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如果觉得线太多了或者不想戴耳机的话,也可以用电脑自带音箱或外接音箱,相比起自带耳机的头显,我更喜欢这款,因为有的游戏我就不爱遮着耳朵玩,比如僵尸啊、悬疑类什么的,完全沉浸其中会把人逼疯。

▼Pano的佩戴是通过额头和后脑勺作为支撑,跟Vive和Oculus有所不同,后两者是通过后脑勺和脸部(尤其是眼睛的位置)作支点,由于头显的硬件还是集中在头罩上,所以重量就都集中在脸上了,长时间佩戴眼睛周围就会感觉很酸(这个时候你就需要揉四白穴,轮刮眼眶)。

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▲但Pano同样有这自己的缺点,由于功能太多,而且也都是集中在头显内部,所以整体偏重,还好它聪明得选择了用额头借力,才不至于影响体验。

▼同时,Pano的额头内侧采用了亲肤的(硅?)胶,包裹着满满的柔软填充物,虽然装备不可否认略重,但实际体验还是蛮舒服的。不过比较容易闷汗。

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▼Pano采用的是“菲涅尔镜片(Fresnel lens)”,又名螺纹透镜。这种镜片能够图像就具备更高的深度,从而使视场更加宽阔。原理其实很简单,镜片的一面很光滑,另一面布满规则同心圆,将成像通过镜片上的锯齿型凹槽折射,打散成平行光,这样眼睛接受的就不再是一个点,而是一块面(来自文科生的强行专业解释,也不知道错了没哈哈哈)。

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▼如果说Pano的前半部分都只是集合了黑科技硬件的话,那么后半部分就是提升整个头显佩戴体验的关键所在。

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▼贴在脸上的部分也用了立体软垫覆盖,并且具备一定深度,方便不戴眼镜就瞎了的用户使用。鼻子部分也做了处理,我一直因为漏光现象而远离VR(没错我就是这么抠细节额的人),而这一点在Pano上完全不会受影响,沉浸感非常出色。

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▼双眼之间有一个感应器,接通电源的状态下,会有一个蓝点常亮,这个时候镜片内一片漆黑,处于休眠状态。

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因为Pano内有一套独立UI,当你没打开任何游戏的时候,只要戴上头显就会进入到这个UI里,但如果一直显示的话,想必你的主机就要呼呼叫了,所以休眠是一个很好的方案,节省资源。

▼后脑勺固定的部分由可伸缩的头环组成,只要轻轻一拉就能轻松佩戴,保护垫进行了全覆盖设计,套在头上始终觉得软绵绵的很舒服。

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▼头环上还有一枚童锁和按钮,用来固定伸缩度。如果没有这个设置的话,在佩戴的时候头环会持续缩压,大概就是像孙悟空被念叨紧箍咒一样。

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▲当达到合适大小的时候,就可以旋转一下童锁固定大小了,这样既能减缓长时间佩戴的不适感,也是固定在一个适合自己的大小,方便下次佩戴。要收起来的时候,只要摁下按钮就能解锁,简单方便。

▼视距调节按钮方便了各种头型和佩戴眼镜的用户,按下调节按钮就能进行前后调节到适合自己的视距。

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Gamepad 无线控制器:

这很明显就是一个游戏手柄,但官网上还是很坚持地称之为“无线控制器”,其实这个手柄不仅仅是用来玩游戏的,他还是HYPEREAL独立UI的控制器。使用的时候只需要先把适配器插在电脑上,然后带上头显,用无线控制器直接操作。

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▼外形其实对于电玩老手来说就很熟悉了,毕竟除了控制,它的核心作用还是玩游戏,所以这键位多少有点X-BOX的感觉,但半透黑磨砂的质感立马又上升了几个档次。

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▼Gamepad使用两节7号电池就可以,在不用的时候自动休眠,这样节省用电,提升使用时长。

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▼长按HYPEREAL按钮,灯亮,Gamepad Start~

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Sens实感手柄:

Sens在功能定位上其实跟Gamepad一样,都是控制器,而Sens能够内置的体感装置,配合定位摄像头实现跟更贴近现实感受的VR交互,这也是为什么Sens要单独售卖的一大亮点!

▼Sens的造型让我想到了拳套,看起来不小,但拿起来的时候会发现其实都罩在手上。但从外观上来说,这比PSVR那两根“大头震动棒”要好看太多了,有人又会提起Oculus,但相较于那种要挂在手上的手柄,我更偏向这种硬朗结实的造型。

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▼而且在实际使用中,这种形状的手柄结构很合理,能够很稳固的摆放在平面上。有时候戴着头显的时候“盲摸”的成功率也高很多。

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▼丰富的辅助键和两块触摸板都让这副装备变得非常容易上手,而左右的区别分别在于他的主键:右手是HYPEREAL标志,也就相当于Home键,在实际使用中,按下Home键就会返回到HYPEREAL OS(我擅自取个名字)的主画面;左手则是菜单键,调控各类系数。

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▼这块不仅仅只是方向键,它真的是一块触摸板,虽然操作的过程中很少用到,也有可能是还没有玩到需要用触控的游戏吧,但质感和体验已经非常棒了。

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▼单个Sens只需要用一颗7号电池。静置五分钟左右,Sens就会进入待机,按照官方给出的“续航30小时”的标准,只要不沉迷游戏,大概一个礼拜换一次电池。

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Cam 定位摄像头:

摄像头通过射线对玩家进行定位,在VR产品里属于标配了,不过在初始设定安全区的时候比较繁琐,我用了十分钟才搞懂。

▼Cam自带支架,通过磁吸安装,可以按需旋转调整角度。在定位初始化设置的时候,HYPEREAL向导会指引你进行合理调整,这个在后面体验部分会展示一下 。

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▼一个Cam的跟踪识别范围最大120°,Pano和Sens各自配有一个Cam,可以组合使用,两个Cam要求保持1-2M距离,这就意味着在越大的空间里,设备能够捕捉的范围约宽阔,因为交叉辐射能够获得更多的活动范围。官方视频中提到的最大范围是4mx3m=12㎡,相当于一个小房间了,可以放开玩。

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▼HYPEREAL也在不断增强摄像头的硬件能力,除了上面提到的120°识别范围,11ms超低延迟让玩家的动作捕捉的更精准。

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除了定位以外,Cam最重要的作用我觉得是保护玩家和装备的安全。在定位初始设置完成后,戴上Pano进入虚拟世界时是可以走动的,但你会发现眼前会有一张网,这就是你的安全区边缘,冲破它,你就有机会撞墙、撞门、撞床、撞桌角或撞到你刚推门进来的老妈。

设备篇总结

以上就是HYPEREAL PANO+SENS套装的开箱体验,下面还有一些不知道说不说好的话。之前就在网上看到评论称山寨味很重,但我觉得山寨和引用还是有必要区分一下的。

山寨的制作过程:“我们就照着做就好了,诶等会,不能抄得太像,这里加个标志,这里加点图案,丑?丑有什么关系,便宜啊!然后变形一下,比例不好?你丫拉倒吧,懂不懂设计!用料?怎么可能照抄呢?他们这个工艺成本很贵的,砍3/4预算,好了,拿去卖吧!”

至于“外形撞脸”这一点…用手机举个例子就很明了了。手机正面的基本配件和对应的功能就是:前置摄像头(拍照)、听筒(打电话)、屏幕(显示)、感应器(增强体验)和Home键(实体按钮),从设计上用减法的话,手机撞脸就成了很自然的事情。回到VR上来讲,头显的功能无非就是“能够稳稳地把显示器、感应器等等的黑科技戴在头上”,所以说到最简洁的造型不就正是这样了吗?在质量上没有影响的情况下,我对抄袭这一点持保留态度。

配置:玩家的福音 商务男的噩梦

说到这个篇章其实有点尴尬…

▼我用的是Alienware Alpha R2标配版,CPU(i5)和RAM(8G)的配置勉强达到推荐配置,但GPU(GTX-960)刚好踩底配线,而且Alpha R2鬼畜地接口设置导致我一开始差点就没法玩,为此还惊动到了HYPEREAL几位攻城狮和硬件大神,最后勉强解决了这个比较特别的问题。在此我先感谢HYPEREAL团队的过硬专业性和忍耐性。

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▲顺带提一下,本来我的Alpha R2只能算是入门级别的主机,已经做好了“卡机”的准备了,没想到玩起游戏来杠杠的,头显内的画面顺畅得我说不出话来!这么看来,低配置一样可以玩很嗨!

设备的配置可以说是让很多消费者望而止步的主要原因,为了得到更好的画质和游戏效果,对于主机的整体配置要求很高,可以说电脑里面的每块硬件都决定着这个游戏能不能完整的展现出它震撼的一面。

VR之所以不能普及,很大程度上也是因为游戏主机设备无法普及。

▼来看看HYPEREAL对电脑主机的设备的配置要求吧:

(HYPEREAL还贴心地在官网上传了一个测试工具,下载安装打开就能查看你的电脑玩不玩得动VR了,为HYPEREAL团队点个赞)▼

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现在的电脑市场都已经细分化得非常严重了,按照这个配置要求,CPU和RAM倒还好,但从显卡要求上来看,简直就是灾难,第一个问题就是:你的电脑有没有独显?(如果符合配置,那就可以跳过下面这两段废话)。

最低配置要求的GTX-960也应该已经是2016年后的标配,此前的机型多以GTX-960M或更低的为主(虽然从官方论坛上,也有用户试验过更低配的独显,但不敢保证游戏运行的质量怎么样)。

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▲所幸现在市场上已经有了标配,买电脑的时候注意显卡有VR READY的标记就可以了。

按照这种态势,苹果电脑系列Mac Pro以下的全部砍掉(而且Mac Pro用的是专业卡,游戏性能不知道怎么样,不过谁会傻乎乎Mac玩游戏啊…诶,会不会得罪人?),其次把商务本全部踢掉,包括Surface Studio这种对设计师而言的性能怪兽(哦哦,真正玩家也不会只买商务本吧)。、

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如果你的电脑符合了玩家配置,那么在这里要特别强调一下接口问题,这个问题要分两点:

HDMI接口必须直连独显笔记本

游戏本只要有一个HDMI接口就行,但台式机必须要有两个,而且两个都必须是HDMI OUT(输出端口),一个接屏幕,另一个接头显。

为什么一定要确定HDMI口是直连显卡呢?这里我引用一下HYPEREAL资深图形工程师Colin的话:

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我的Alpha R2是有两个HDMI接口的,但鬼畜的是它一个IN(输入),一个OUT(输出),也就是接了头显就不能接屏幕,但这是台式主机啊!不接屏幕我玩个毛啊!

▼万万没想到的是,我的MiBook(小米笔记本的爱称)派上了用场,经历两天的奋斗,终于找到了解决办法:通过Spacedesk虚拟桌面,用MiBook通过局域网连通Alienware,终于大功告成。

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当然,这种曲线救国的办法不适用于每个人,但为了保证体验质量,HYPEREAL还需要一段时间才能决定是否可以支持“非直连模式”的方案。

保证你的电脑有两个以上的USB3.0接口

Pano头显主机的USB是2.0接口,因为仅用于供电。
但两个Cam要实现低延迟的快速定位就需要大量的数据传输,传输速度直接影响体验效果,所以必须要保证电脑有两个空闲的USB 3.0。

连接:按部就班 没有想象中的难

介绍永远不够体验来得生动,上手才知道有多好玩。HYPEREAL拥有自己的游戏平台,同时也支持Steam VR,反正像Vive、Oculus能玩的它都能玩就对了。PSVR就...不行,不要给人家出难题嘛。但我本身玩PS比较多,这样其实就很尴尬。 

▲登录https://www.hypereal.com/,注册一个账号,并下载HYPEREAL VR客户端,过程简单到小学生都能操作,就不赘述了。

下载安装成功后,需要初始化设置一下,整个过程都有图示,可以说是很nice的一个向导(主要是女麻豆长得不错)。

▼定位设置的时候,系统会提示你的操作或者摆放出错,按照上面的提示一步步调整,很快就能设置好。

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▼安全区在前面提到过,最重要的作用就是保护你的人身和设备安全,在戴上头显之后,界面会自动生成一张网来保护玩家。

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▲我在HYPEREAL的社区里见到一位仁兄把自己电脑屏幕都给砸坏了,这个安全区设得太紧凑也会坏事。所以在设置的时候要在交叉的区域里设置,不要超出这个范围。

▼最后一步要戴上头显设置,很简单,只要确认站在制定位置对准目标,长按Sens的扳机键就能完成。

Game Start:好烦!一玩就上瘾!

▼Hypereal自家的游戏平台上的游戏虽然不多,还有很多准备上线。游戏质量普遍很高。同时你也可以在Steam VR上买游戏一样没问题(国内的一些资源网站,不多说,懂就好)。

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随手下载了几个,戴上头显就开始体验了。我之前在玩PSVR的时候那种延迟感,真的没办法让我这种不怎么会玩,但是要求又很高的人满意。我认为VR之所以眩晕,有很大程度上是因为延迟,让视觉特别疲惫。

Pano通过优化之后的2K画质确实让我体会到了震撼,细腻的画质,灵敏的反馈,无一不在颠覆我之前对VR的偏见。

▼但是定位系统受限于Cam是通过光线定位的,所以当人在180°转身之后,Cam感应不到手柄就会失控。不过这一点在今年的CJ上,HYPEREAL也积极地发布了“多个Cam同时工作”的方案来解决。

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▼HYPEREAL VR平台是会员制度的(29元/休闲会员、69元/达人会员、109元/尊荣会员),我觉得这样挺好,有的时候你花钱买了个烂游戏,那就什么心情都没有了,这很憋屈。但是我个人推荐买个尊荣会员一步到位,一分价钱一分货的道理就不用科普了吧。

下面是在这次体验中玩过的几款感觉很不错的游戏:

《Detached(隔绝)》

太空探险类游戏,看到封面都被深深吸引住了。故事主线讲述了一个星球大战(非STAR WARS)的幸存者,想办法回到地球。可能是受《星际穿越 Interstellar》的毒太深,游戏体验超棒(已经不能用言语来形容),画面很有代入感,尤其是从空间站飘出太空的时候,不自觉有了“失重”的错觉。话说什么时候才有高达题材的VR游戏啊!

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附上一段小视频吧,这游戏多少还是需要点耐性,而且到了后面还有很烧脑的环节,05:38,坠入宇宙...不说了,我还要去玩一会!

《DirecTool》

DirecTool是一款创造性动画制作工具,也就是VR级别的画图工具。可玩性很高,而且交互做得很好,选择按钮都是悬空的,平面上看你是感觉不到有多酷的。

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奈何我真的不太会玩,但在这有游戏里,你可以看得到未来工业设计的希望,通过这种VR技术,未来的产品设计完全可以更加天马行空!

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这是我的第一幅作品,名字叫《搞什么飞机》!

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《Showdown》

虽然只是一个VR的视频Demo,但画面已经足够震撼。枪林弹雨、爆炸、冲击波,全程在你的眼前慢动作进行,你还可以戏很多地配合场景进行闪躲,别提有多刺激!

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总结

外观:

虽然备受网友诟病,但我觉得“抄袭”这个词还是用得过了点,Pano的质量无论是从设计的科学性、性能、用料都丝毫不差PSVR,而且在体验的细节上也做出了更高的提升,这一点让我觉得很满意。但是Vive马上就要出一体机了,Pano带着的这三根线多少显得有点累赘,相信这一点也能在未来得到解决。

而Sens则跳出了其他厂商的“模板”,甚至做得更好,无可厚非成为了最具价值的核心配件,799这个价格,我看行。

体验:

得益于更优秀的硬件配置,Pano给我带来的视觉享受一反从前对VR嗤之以鼻的看法,尤其是低延迟的帧率让整个VR世界都活起来了。相较于PSVR的间歇性卡顿,这一点体验做得确实很棒(也有可能是我玩的那台有点卡,PSVR玩家先不要急着呛)。而不足的地方大概就是在“双Cam”的情况下,背对设备时信号就断了,很受影响,新的“Triple Cam”方案不知道会把成本提高多少,希望是在合理范围以内,但也要顾及空间范围,唉。

在体验了如此震撼感官,而且细致入微的产品后,原本对还有背后默默付出的技术和客服团队,你能看到国货也确实在用心做,足以欣喜。混乱的市场环境、苛刻的消费者需求、艰难的技术创新,VR正在面临的是一个时代问题,这同样也是HYPEREAL接下来要面临的挑战,期待更全面的产品!

 

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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