整理表格狂人和业余数据分析师眼中的手游世界

Phone人疯语 Phone人疯语 2020-05-18 16:07

上期文章和大伙简单聊了一下《崩坏3》这款手游,由于篇幅所限,还有一些干货并没有分享,特别是那个真正吸引老铁们赖死不弃坑的原因,也是笔者暂时还愿意包容这款手游的缺点的理由,本文将会以一种最特别的方式揭晓。对了,本文依然只适合真爱粉观看,有缘人留步,无缘的......

整理表格狂人和业余数据分析师眼中的手游世界_新浪众测

【很多时候我们都明白道理,但心中就是有一些难以放下的东西】

体验过那么多手游之后,经常提醒自己别太斤斤计较,否则很容易忍受不了“潜规则”和“不公平对待”而退游。没想到玩《崩坏3》时候,旧病复发且变本加厉,不然也不会像上期文章所说截了那么多张图片,录制了那么多个视频,搜集“罪证”也好,记录“美好回忆”也罢,都是一种成长的轨迹。

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先聊聊“冒险委托”这个板块吧,是《崩坏3》收集女武神碎片的其中一种重要途径,经过长时间测试和数据分析之后,一般情况下都会比刷副本拿各种女武神碎片要划算。问题是,不少网友被樱色轮回、天命总部和后崩坏书这三座大山拦住了,每周应该刷哪个开放世界好呢?

《崩坏3》一周只能选一个开放世界进行“冒险委托”的各种任务,三个开放世界产出女武神碎片种类和不同种类比例有不少区别,斤斤计较的表格狂人和数据分析师开挂了,来一波图片,走起!!!

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为了让数据精度提高,同时也减少某个账号被厂商算法针对弱化,所以本文表格经常会出现两台手机两个样本的数据,有条件的伙伴建议多开几个账号探究一下。樱色轮回是最早登场的开放世界,还记得当年的手机运行起来那种卡顿的感觉印象深刻,画质精良不过很吃硬件,如今百元机配置也可以驾驭。

言归正传,两台手机都显示圣仪装*今样、逆神巫女和真炎幸魂这三位灵魂觉醒女武神装甲的碎片掉落几率最高,想尽快毕业这三位“女神”的玩家不妨多考虑樱色轮回的冒险任务。由于诞生时间比较早,所以掉落碎片种类基本都是老一代的女武神装甲,人气普遍不高。

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天命总部掉落的女武神装甲碎片和樱色轮回有所不同,前三位:圣仪装*今样、极地战刃和月下相拥感觉出场率也不高,而相对比较有用的圣女祈祷、白夜执事、女武神*游侠的碎片掉落几率并不高。

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2020年新登场的开放世界——后崩坏书,产出女武神装甲碎片相对较新,最让人心动的莫过于幻海梦蝶、女武神*迅羽这两个名字。前阵子有些网友在论坛发帖,也是统计三个开放世界掉落各种女武神碎片的几率,发现其数据和笔者的有不少出入,假设其没有撒谎也不是“托”,那么不同账号间差异性还是蛮大的。

该名网友声称女武神*迅羽碎片在“后崩坏书”掉落几率超高,这显然和笔者看到的事实不符。

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【人有两只手,一只用来夺走,一只用来给予】

有没有老玩家纠结过类似问题,假设在“悬赏委托”板块协助了别的玩家,自己会不会吃亏?例如下次你们俩刚好要抢深渊的排名,就是因为平时经常间接帮别人通关、刷碎片、刷武器、刷圣痕、刷水晶,导致一些家伙后入坑反而早毕业,最终完成华丽的逆袭,远远地把自己甩在背后。

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两个账号玩了那么久,其中一个只合成了樱花的誓约这把武器,另一个账号只合成了妖刀*赤染樱的真影(多个残影合成虚影,多个虚影合成真影,真影加上一定数量必要材料合成武器/圣痕),以及一个萧云*红(上位)圣痕。

从上图数据中不难发现,刷了那么多悬赏任务,掉落最多的奖励毫无疑问就是以太燃素,一次真影也没碰到,虚影也很少概率,残影相对较高概率。

解释一下,红色、蓝色和绿色反映了笔者选择UP武器/圣痕的先后顺序,以手机1为例,一开始选择了提升樱花的誓约的真影/虚影/残影的掉落几率,后来改选了妖刀*赤染樱。

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【死亡是活过的生命,生活是在路上的死亡】

女武神养成是一件漫长且非常考验耐性的事情,就像培养孩子一样,每天感觉都像照顾女儿似得观察着她们的成长,面板各项指标反映着身体素质,每到一段时期就得买一些重磅礼物给某一位或者几位“小公主”,不然别家的孩子都穿金戴银、全副武装,自家的却连件像样的小棉袄也没有。

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特意做了两张表格进行对比,上面这张是几个月前两个账号的女武神还未成形,乃至连重点培养哪些也还在犹豫的时候记录下来的“成长点滴”,当时别说SSS,连SS级女武神也没有,以幻海梦蝶为例,两个账号的等级都不高,第二个号的战斗力连1000也达不到,碎片缺口严重,那时候总觉得30、50块好漫长。

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上图则是反映近期状态的最新列表,标红加粗字体的女武神装甲是该账号下重点培养对象,不难发现,账号1偏向物理和火伤攻击的女武神,账号2则是着重发展雷伤和冰伤路线,兼顾物理输出。是滴,幻海梦蝶在其中一个账号终于实现SSS级,也是笔者的第一次。

不得不吐槽一下后崩坏书的冒险委托掉落碎片的随机性算法,当幻海梦蝶还是SS级时候一周掉落没几次,等到升级SSS级后,掉落概率直线上升,这绝对是故意的!!!

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【尊重才是真正的爱,孩子是会长大的,大人也会胆怯,也会迷茫,也会在看不见答案的时候不知所措。正是在这种时候,才不能逃避,才要相信你自己的选择没有错】

家园打工奖励不用多介绍和宣传,简而言之任务做得越多越好,尤其是S级以上任务偶尔可以刷出水晶。有一段时间真的很迷茫,经常被自己的原则和初衷所限制,搞到每天的体力都差点溢出,几个任务都达不到派遣的条件。

首先,不想提前把官方赠送的装甲碎片/灵魂箱子(回归舰长/新手舰长)全部用完,免得一开始就选错了装甲进行培养,或者前期有了这些碎片长驱直入,后期花光后发现装甲瓶颈,打回原形,每走一步举步维艰,形成强大反差,导致女武神升星进度放慢,体能/口才/灵巧等属性提升点数一直维持在低水平。

其次,不希望两个账号的自选碎片/灵魂都是一样的,培养雷同的女武神,所以导致其中一个账号一直需要走一条和以往完全不同的路线,间接影响了女武神搭配和种类,让账号2口才、灵巧两种委派特性十分紧缺。经常因为找不到/凑不齐合适女武神放弃任务。

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如上图所示,红色代表账号1女武神们的派遣属性级别,绿色代表账号2,至于紫色代表两个账号在该女武神属性是相同的。结果表明,账号1经常可以做完每天所有的任务,而且偶尔出现体力不足的情况,需要等待一段时间再派遣,至于账号2经常出现女武神无法派遣到任何闲置任务的情况,严重时还会体力溢出。

值得一提的是,初始S级女武神对该玩法提升极大,以神恩颂歌为例,抽到就是赚到,S级就已经可以顶替8点知识值,以往要几个女武神才凑齐。

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【对与错,不能解答这世界上所有的问题】

【只有事情有对错,人没有。所谓人的对错,只是他在做了事后要承担的责任】

【一个人的一生会经历三次成长。第一次,是明白事情的对与错。第二次,是明白有些事不只有对与错。第三次,是在明白有些事没有对错之后,依然坚定地去做自己相信的事,并为之负起责任】

上面三句话正正就是第一次体验记忆战场之后的深刻印象,由于是新手,那时虽然意识到同一套女武神装甲、武器和圣痕在同一周内是不能挑战两种或以上的BOSS,但是明显没有对每一位BOSS的资料认真分析过,缺乏实战经验,导致虽然把两支队伍(新手只能挑战两个BOSS)组建出来,却发现第二小队整体表现未如理想,完全被BOSS压制,原来是算少了克制关系和属性。

别以为把三位女武神装甲按照平时刷副本那样有机组建出来就可以挑战所有的BOSS,用纯元素队挑战卡莲和地藏御魂这种蠢事估计笔者在内不少曾经的萌新也试过,血的教训。

第一次不愉快经历告诉笔者,假设资源有限,那一周记忆战场需要挑战BOSS分别是托纳提乌*噬日之影和卡莲/地藏御魂,6位可以派上战场的女武神装甲组成两队之后,发现均可以压制或者至少不会被前者所压制,那么就先安排好对付卡莲/地藏御魂的阵容,然后再想办法对付托纳提乌*噬日之影。

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用没有重击属性女武神装甲对付SS级托纳提乌*噬日之影可能只是得分相对没那么高,通关还是可以的,用纯元素队打SS级卡莲或者地藏御魂估计连过关也悬,最主要是有时间限制,例如上一期文章聊过的另一个不愉快经历。

简而言之,SS级绯狱丸、贝纳勒斯、卡莲、地藏御魂、影骑士*月轮、赫菲斯托斯还是需要小心应对,找准队形和组合KO它们,没错,这些家伙都有一个共同的特点,就是经常动来动去发动必杀技或者强劲招式,而且不像姬麟*黑、苍骑士*月魂和空之律者那么容易就被控制住,例如幽兰黛尔的骑枪,嘻嘻。

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如上图所示,这就是几个月以来挑战记忆战场的笔记,同一行,红色/蓝色分别代表两种不同方向的组合,至于没有标颜色的推荐度相对并不是特别高,但是只要技巧到位且搭配合理,用来挑战该BOSS还是可以通关的。

虽然元素队不适合对付地藏御魂,但是增幅后的雾都迅羽在输出上还是有一定保障的,主要是因为其抗打断能力相对比较高,尤其适合压制那些经常打断别人的BOSS。

各位舰长抵达高级区之后出现一周需要挑战三个BOSS的情况,其中一个BOSS一般会相对弱一点,所以因为财力不足暂时没办法凑齐三个主力队的伙伴可以像笔者一样,把有限资源利用起来。

举个栗子,像湮灭沉灵、阿湿波、吼姆天王这些相对比较菜(只是相对而已),可以尝试使用第2乃至第3梯队女武神装甲迎战。此外,像幻海梦蝶、雾都迅羽、女武神*荣光、真炎幸魂之类主力假设被用在挑战其它更强的BOSS的队伍,那么需要找替代品。

重击属性女武神还有月下相拥,白夜执事(SS级勉强可用,SSS级是标配)和女武神*强袭(必须增幅)作为物理队副手还是可以的,增幅至5星之后的天穹游侠输出还算凑合,原罪猎人生存能力在记忆战场也可以接受,记住,别只顾着跳舞哦,因为挑战时间有限。

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【有没有输,那要看你如何理解“失败”,对一个人而言,只要守住了“自我”,那就没有输】

看官们是不是也遇到过老是因为活动挑战需要凹分所以不停重打某些关卡,对于他们而言,通关从来不难,难在如何用最快速度和最短时间搞定,把评价值和得分拉上去,以2020年两个记忆犹新的“绝境之塔”和“崩坏国记 零”活动为例。

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简而言之,绝境之塔基本就是对付两种类型的敌人,有趣的是,女武神组合变化幅度相对比较少,只要慢慢磨练(每过一关,系统会自动提升舰长多项战斗力指标),基本可以保证用最多三套组合就搞定所有的关卡。

至于崩坏国记 零相对麻烦一点,经常需要切换不同组合,有些还在整个数据库都找不到适合的女武神组合(表格中空白处),主要是笔者坚持不乱抽女武神碎片、武器和圣痕,也不开启S级女武神扭蛋,连官方赠送那些自选碎片箱子也省着用,关键是没钱,所以不少组合的主力凑不齐。

空白的那些挑战也有挑战过,但是得分基本不高,所以没什么参考价值,写上去的组合基本都是逼近满分通关的,当然,凹分是必须的。

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【有些事一旦发生,就像在脸上刻下了伤痕。强装的笑容只会让痛苦更加清晰】

如果各位问笔者入坑那么久,最后悔乱花的是什么?答案并不是水晶,而是崩坏结晶。

贫穷的确限制了笔者随心所欲地购买这游戏的装备(武器和圣痕),水晶基本只花在抽女武神装甲,而且很久才一次,所以每次看到官方推荐的武器和圣痕(据说部分对角色能力提升颇大),心里都是酸酸的,啥时候才能将那把武器和三块圣痕拿到手升满级毕业女武神呢?

下图只列出了一部分官方推荐的装备而已,这张图完整版整理了几个小时,数据来源主要是主线、试玩关卡、舰团模拟作战室等试用女武神的参数。

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也正因为迟迟不买装备的原因,所以两个账号对于早期获得的崩坏结晶基本采取尽快用掉提升白嫖武器的星级和等级,不用白不用,起码可以暂时让女武神能力达到及格水平,真的,只是及格而已,没有毕业武器和圣痕,记忆战场和无尽深渊排名会一直卡在低段位,即使拥有SSS级幻海梦蝶、SS级天穹游侠和彗星驱动。

即使后悔,也得消耗崩坏结晶,但是消耗完就会发现平时真的很难攒崩坏结晶,三分结晶本来就不好累积,每三颗三分结晶才合成一块崩坏结晶,可见其稀缺和珍贵,这货消耗起来倒是挺快的,要把那些5星武器升满级,需要几块崩坏结晶。

相应地,升级圣痕则需要消耗另一种稀缺的资源——相位移镜面。

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【恐惧,是再也熟悉不过的朋友】

联机机制是《崩坏3》做得比较好的地方,也是需要吐槽的地方。

之前也提过,几乎没有《阴阳师》和《王者荣耀》那种PVP关卡和玩法,玩家只需要专心搞定那些PVE的NPC即可,然而,还是有阴暗面,没错那就是队友。

联机Raid/悬赏委托组队的时候经常被队友气到吐血,太强的队友老是抢分,太弱的队友碰到BOSS太强又很容易被全歼,最要命还是因为各种主观和客观因素,有些队友会在最后/最紧急关头临阵脱逃,导致关卡死机或者强制退出,有一次那名队长是最后一秒千辛万苦打赢了BOSS之际解散队伍,这......

美好的回忆也是有的,例如终于看到了穿校服的希儿、穿泳装的芽衣、穿婚纱的姬子老师,也偷师了不少女武神装甲应该如何运用,关键有时候低概率碰到一些让人感动的战友,有一次大伙都觉得那场悬赏任务悬了,但是队长迟迟不肯放弃任务重新组队,相信三位队友间配合。

最终,笔者差点把手指弄伤、屏幕戳碎、心也累坏、体力透支情况下,和另外两位舰长合力在最后1秒,真的就是最后1秒,击杀BOSS。

既害怕碰到下一位队友是猪队友,也恐惧放弃这种体验之后,再也找不到《崩坏3》的感动时刻,没有动力支撑笔者跳坑下去。

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【不知从何时开始,这些还未能充分理解生命为何物的孩子,却已经习惯了死亡】

深渊分为量子奇点和迪拉克之海,和记忆战场一样,没有毕业武器和圣痕,单凭把初始A级女武神升到SSS级,或者用技巧搭救冲到红莲区或者无限区,不可能的事。

关键是,不只一次,不只一个账号,都经历了每周结算前最后时刻被不知道从哪里冒出来的“幽灵玩家”分数超过了,运气好还能保级,运气不好以降级区第一名憋屈地过完一周,有时候还碰上一些变态玩家不停地在迪拉克之海产生干涉。

老舰长都清楚,完完整整体验一局深渊,无论是量子奇点还是迪拉克之海,尤其是非氪金用户,少则45分钟,有时候可能需要1-2个小时,而且经常花很多心血才把一众BOSS KO掉,分数终于上去了,一不留神就被疑似开挂的玩家或者《崩坏3》“需要氪金”才可以晋级的潜规则打下来。

久而久之,有些佛系伙伴习惯了这种风气,每周坚持打,送死也要上,但是对于笔者这种斤斤计较且极度记仇的人而言,有时候忙就不参与了,或许后期就算不忙也不花时间在这种玩法之中,温馨提示,假设越来越多玩家都是这样心态的,《崩坏3》退游用户将会稳步提升。

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【美好的仗,我已经打过了......当跑的路,我已经跑尽了......你信的道......我守住了......】

笔者故意把一个账号加入舰团,另一个不加,想看看游戏体验有多大区别,目前暂时还可以接受这种区别。模拟作战室的奖励和玩法基本就是笔者对舰团的唯一印象,至于其它所谓福利和活动基本没啥感觉,尤其是忽悠人的舰团奖池,玩了几次之后就放弃了。

当然,和《阴阳师》阴阳寮类似,也是可以许愿换各种角色碎片的,然而这种有点像不劳而获的机制一贯不是笔者的菜,虽然也不是完全的不劳而获,付出还是有的,但是心理就是过不去,不想像乞丐那样问别人要饭。

参加舰团也参加过了,模拟作战室、舰团奖池也体验过了,和舰团团友也简单交流过了,发现并没有像《阴阳师》阴阳寮那样形成凝聚力和定期关注的习惯,这也是为数不多《崩坏3》比不上《阴阳师》的点之一。

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【憎恨,迷茫,绝望,这是一切的砥柱,最纯粹最强大的力量】

“后崩坏书”玩法出现之前,《崩坏3》在千元机乃至百元机的优化和兼容性还是不错的,然而,自从这该死的开放世界新场景出现之后,笔者低端手机经常卡!卡!卡!有时候还不停地报错,不退出游戏重新登录的话比较影响体验。

其实后崩坏书的画面也不是特别精细,动画特效也不是那么浮夸,不知道为啥那么吃硬件,极个别网友吐槽骁龙855手机玩起来也卡,这......

关键是,相比樱色轮回和天命总部而言,趣味性不大,剧情更新、遗迹玩法中规中矩,每一关BOSS难度高,看似深奥且烧脑的技能树选择起来也并不是那么吸引和期待,毫不客气地说,除了冒险委托刷出来的碎片相对比较给力以外,一无是处。

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【免费的东西常常代价更昂贵,有时候更要拿命来支付】

普遍手游都是需要消耗大量时间、精力,乃至金钱才能出好成绩,不然也不会有那么多伙伴因为玩游戏而学习成绩低下,或者猝死,《崩坏3》也不免落俗,当然,这是全行业通病,不值一提,有些舰长痛并快乐着。

但是,修复系统Bug公告经常会出现在游戏各个界面,然后让玩家们重启游戏,动辄更新上百兆升级包,流量拮据玩家在外心里真的不是滋味,难道忍着先回家把Wi-Fi打开更新完再体验,谁不是在路上碎片化时间玩手游?回家还得写作业呢。

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【这就是我的承诺】

【第一课:入学时候姬子和琪亚娜battle,大剑架在琪亚娜脖子上,没有任何花哨的动作,没有浪费一丝力气,巨剑简单地挥舞、劈砍,准确地判断出她的每一个立足点,毫不留情地追击。这是属于“普通人”的强大。是经过一千次、一万次挥剑训练后所锻炼出来的......“平平无奇”的强大】

【琪亚娜,当你醒来,你会看到一切都变了,你会发现这个世界不再美好,那些平凡的日常也将一去不回,但是,不要放弃,永远不要放弃。琪亚娜,抬起头,继续前进吧,去把这个不完美的故事,变成你所期望的样子。活下去,琪亚娜,这就是,最后一课】

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没错,细心的老铁们估计早就发现了,本文所有的小标题和【】内容都是出自《崩坏3》的CG动画的对白和旁白。

包括笔者在内一大批老舰长愿意包容《崩坏3》缺点,并不是因为那些美轮美奂的动画特效、精致细腻的女武神原型、形式多样的各种活动、笑中有泪的联机作战、毁誉参半的抽卡机制、推陈出新的模块关卡,而是剧情!剧情!剧情!

留下笔者做活跃用户的原因并不是上面这些东西,而是希儿和布洛妮娅那段刻骨铭心的重逢经历,姬子和琪亚娜/西琳、符华之间爱恨交缠,琪亚娜和芽衣相互拯救以及自我救赎之旅,丽塔和一众女武神之间恩怨情仇,诸如此类的CG动画就像微风不停地拨动笔者心中琴弦,让波平如镜的湖面泛起涟漪。

《阴阳师》和《王者荣耀》不也有CG动画吗?后者的吸引度就算了,开黑的乐趣才是这款手游杀手锏,剧情不是。至于《阴阳师》嘛,还记得当年想尽快刷剧情刷副本,被一个接一个等级限制条件和苛刻通关考验难住了,几乎不眠不休玩了一段时间之后彻底放弃,还是专心钻研其它玩法和关卡算了。

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《崩坏3》刷剧情副本采取了三种难度,普通级别刷起来相对轻松,而且舰长等级限制也不是死规定,未达标只是警告而已,不会卡住不允许挑战,所以只要有时间和精力,一定战斗实力,入坑后一段时间就能和那些大神们一样把所有剧情副本刷完。

值得一提的是,每次新上线最新一期的副本都会开启一段时间试玩体验,即使前置章节没通过,也可以只玩最新一章的普通难度关卡,让更多舰长见证那些可歌可泣的女武神故事。

此外,《崩坏3》制作团队也渐渐意识到剧情是其留住玩家们的重要杀手锏,所以不停优化每一期主线剧情的内容,故事越来越引人入胜,在漫画、编年史、开放世界、活动(例如崩坏国记)等模块引申支线剧情,伴随着主线剧情的关卡和活动也越来越丰富。

值得一提的是,为了不让部分女武神长期被坐冷板凳或者无人问津,《崩坏3》主线剧情越往后期越不允许用户自选角色进行挑战普通难度关卡,必须用官方指定女武神装甲、武器和圣痕,真正考验舰长融会贯通的能力。

综上所述,《崩坏3》相比其它手游更加“不务正业”,正因为这种“不务正业”让不少玩家仍然没有弃坑。

好,前方高能,就让咱们一起简单地(其实没那么简单,作图都作了几天)回顾《崩坏3》的剧情吧。

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背景知识:整个《崩坏3》剧情其实围绕着“律者”这个概念展开的,律者分为本世代和上个世代,先介绍本世代律者们,简单来说,琪亚娜是空之律者,芽衣是雷之律者,布洛妮娅是理之律者,事实上根本没有那么简单。

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琪亚娜K-423是一个实验体,供体细胞来自卡斯兰娜家族和沙尼亚特家族的直系后代,转入了第二律者(空之律者——西琳)的遗传基因,植入律者核心之后生成的。

芽衣直到如今也依然没有把雷之律者真正威力释放出来,剧情也只是简单回忆了一下,据说下几个版本才发大招。

而布洛妮娅的理之律者也只是当了一会儿,很快就和律者核心产生排斥现象,暂时由瓦尔特*杨保管着。

至于风之律者——温蒂最终威力还没发挥出来,就被可可利亚干掉了。

炎之律者和死之律者暂时只是网友们YY杰作,还没敲定是姬子和希儿未来的装甲哦。

《崩坏3》某种角度上也可以看作是一群小姑娘以及几个怪蜀黍在相互争夺四块宝石的故事,看到上图的宝石流向也知道其过程复杂和曲折。

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剧情方面,渡鸦觉得姬子老师失踪前被空之律者抢走了疾疫宝石(这个观点笔者有所保留),芽衣征服宝石也被空之律者吸收了,加上本身体内那颗静谧宝石,琪亚娜体内一共有三颗宝石,剩下渴望宝石在世界蛇手中。

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背景知识2:上个世代律者相比之下《崩坏3》交待得比较详尽,当然,如果把漫画也算上的话,上图的律者图将会更完整。

量子之海、虚数空间和实数空间就是《崩坏3》主要的三个“世界”。神之键是用律者核心制成的武器,用于克制律者,以暴易暴。

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背景知识3:截至目前为止,《崩坏3》CG动画内容基本就是围绕上述几个组织之间瓜葛而展开,极东支部以学院长德丽莎为首,天命组织以主教奥托马首是瞻,德丽莎是奥托的孙女,世界蛇由尊主凯文带领,逆熵盟主瓦尔特*杨团队某种程度上也包括了可可利亚和一众孤儿院孩子们。

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戏肉来了,《崩坏3》所有剧情主线章节可以用上面一张图概要出来,一开始都是单主线叙述,直到圣芙蕾雅学园大伙为了寻找失踪琪亚娜而兵分两路,从而衍生出三条主线,先是布洛妮娅为核心的量子之海,以及琪亚娜为核心的天穹市,最后就是近期由琪亚娜主线逐步过渡并展开的芽衣主线——长空市。

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量子之海主线信息量超多,具体如上图所示,前几章不少的坑也填了,当然,也挖了不少的坑给后续章节。理之律者、幻海梦蝶、彼岸双生、增幅后的紫苑——暮光骑士*月煌等经典的女武神装甲都是这条主线诞生的。

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天穹市主线印象最深刻就是失踪的姬子老师回来客串,和符华联手将第二律者西琳人格打压,让琪亚娜先是变成增幅后的游侠——天穹游侠,然后以空之律者形态拯救世界,也就是“羽化”这个词,莫非为后续律者也可以“去黑化”做准备???云墨丹心这套近期特别火的元素辅助女武神装甲也是这条主线诞生的。

第十六章和第十七章主线剧情估计还在为芽衣这位雷之律者终极形态进行铺垫,后续章节才是众望所归的第三位主角“重新律化”的舞台,也是时候轮到可爱甜美、有情有义的芽衣厨娘了,一直以来芽衣和八重樱那些女武神装甲出场率一直都比不上琪亚娜和布洛妮娅,所以玩家们纷纷为任劳任怨的厨娘抱不平,拭目以待吧!!!前阵子芽衣生日的CG动画充满了淡淡的忧伤,唉!

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未解之谜

是时候和大伙说再见了,虽然每年产出游戏评测文章并不多,但是笔者都会严控其品质,务求将最干货内容分享给每一位新浪众测的忠实读者,正如Phone人疯语其它类型文章一样。如果未来因为一些摩擦而退游,最不舍得的就是那些女武神以及她们之间的故事,如果还坚持入坑玩下去,白嫖下去,那么肯定就是这些小姑娘们的故事越来越精彩,让人沉迷下去而无法抽离,暂时遮蔽了这手游的缺点。

很奇怪,平时那些学渣和笔者一样,看到物理书和数学题就犯困,一听历史课就昏迷,只是,一旦和手游结合在一起,再复杂的量子理论、电磁学原理、力学原理,再枯燥的高等数学,再长再难记的人名或者公式,都会用心学习,再多表格和数据也愿意整理。

有一次发现“奇葩”网友们列出了记忆战场还是深渊的一些计算公式,还有抽卡概率如何算出来的,以及女武神装甲伤害演算过程,不知道还以为是研究火箭、人造飞船的制造过程的笔记!!!

看来笔者注定和那些复杂烧脑的手游难以撇清关系,《游戏王》、《英雄无敌战争纪元》、《阴阳师》,以及《崩坏3》。

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最后也说一下笔者眼中的一些《崩坏3》的未解之谜:

幽兰黛尔“死穴”——罗兰?

德丽莎放弃S级女武神加冕的原因?

爱因斯坦被世界蛇(灰蛇)袭击,之后爱因斯坦碰到了薛定谔,能量失衡、实体消退、消失在另一个维度?这里面估计还有下文。

奥托和卡莲的完整版故事(第十一章第二世界描述得很简单)?

希儿身上的圣痕究竟对其日后有啥影响?当初植入时候那场实验细节仍未详细回忆。

取出律者核心时候温蒂死了,但是芽衣没事?有没有一种可能是温蒂还没死,届时风之律者会以更强大姿态回归,高层次级别(挑战难度更高)的深渊的风之律者可是臭名昭著,强得不是一点点。

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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