2017Apple秋季发布会带来了AR的春天

胡吃海喝的胖伙计 胡吃海喝的胖伙计 2017-09-15 09:11

Apple前晚在苹果公园发布了iPhone 8,iPhone 8 Plus和iPhone X。新手机,新功能:Face ID,无线充电,动态表情,AR技术等等。对于这部被库克称为未来手机的iPhone X,Apple直接砍掉了指纹识别技术新增了Face ID,今天的热点也基本是围绕着Face ID的安全性争论不休。不过笔者认为,这种需要时间检验的东西上手才是硬道理,预期掺和这毫无意义的争论,不如看看Apple为iPhone加入的新工具——ARKit。

ARKit在今年WWDC上发布,是一项能够对简单平面进行检测的系统,也表明了Apple对AR技术的美好愿景。相比于AR,大家可能更熟悉VR一些,之前VR大火,2016年甚至被称为VR元年,而到了2017年就有消息传VR进入冰河期。那么AR和VR有什么区别呢?

AR就是Augmented Reality,增强现实,简单点说就是可以使用显示设备将虚拟的图像以最不违和的方式呈现于现实生活的技术。举个栗子:Pokemon Go.玩家可以通过手机在现实环境中看到宠物小精灵。

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VR则完全不显示用户当前所处的现实世界,你在VR中所看到的一切都是虚拟的。终极的VR应该让人分不清真实与虚幻,就像盗梦空间一样吧。但是出于各种问题,比如晕眩,比如VR设备佩戴舒适度等问题,VR在暴热之后很快降温了。当然笔者还是很看好VR,只是在技术上AR似乎应该来的更早。

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ARKit为AR带来了什么?ARKit搭载在任何拥有A9及以上处理器的IOS 11设备上,它能够帮助设备更好的识别现实中的平面和物体,然后将虚拟物体合成上去。依然是Pokemon Go为例,玩过Pokemon Go的朋友应该都有这个体验,虽然是将虚拟的Pokemon放置在真实的场景中,但是其违和感还是很强的,Pokemon不是悬浮在地面之上就是卡在奇怪的地方,到后来基本都是关闭了AR选项。一个以AR为核心的游戏,却被关闭AR功能也是很讽刺了。而借助ARKit的帮忙Pokemon可以更真实的站在草地,公路,水泥地上面,你可以和Pokemon有更多的互动,比如从各个方向投掷精灵球,可以更近距离的观看Pokemon,说不定以后还能开发出偷袭Pokemon的玩法。 可以预见,在ARKit的支持下(当然也有Applae这个超大IP的支持)AR游戏将越来越多,越来越好玩。

除此之外新iPhone的摄像头也全部专门为AR进行了校准。一般AR设备通过VIO系统(视觉惯性测量系统)以及IMU系统(惯性测量装置系统)进行最佳用户位置估测(例如走进Pokemon一步,离远Pokemon一步,以此正确显示虚拟图像的位置和大小),而VIO系统正是凭借着相机传感器收集的数据来估算用户的移动数据。大家都知道,任何的估算在累计之后都会产生比较大的误差,所以厂家必须为自家设备进行校准以消除或者减少误差,这时候Apple软硬结合的优势立马就显现出来了,相比Android手机各个厂商间难以同化的相机传感器差异(毕竟相机传感器的差异已经成为Android手机的一个卖点)Apple可以花时间在自家iPhone摄像头传感器上进行大量的校准工作,而这些工作是实打实的不会打水漂,事实证明这些时间花费都是值得的。在此也心疼一下google和微软,其实这两家在Apple之前就有AR技术,比如Tango,比如Hololens,但是由于各种原因(比如价格,比如设备差异),并没有大范围的应用开来,不然这回新iPhone也没那么“未来”了。不过当Apple为AR筑建了一个平台后,我相信Google也会加紧脚步与之抗衡,拭目以待。

最后来看看ARKit的几个应用视频。

宜家家居生活摆放设计,还要一遍遍地跑宜家吗?

3D教学展示,可预见对教育和工程建筑的积极作用。

游戏功能也令人兴奋。

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