乐高机器人暂拜!超预期的玛塔创想编程机器人
在文章开头,我得首先说一下,虽然这套编程机器人我之前有了解,购入初衷只是为了培养孩子逻辑思维能力,没想到体验之后才发现这套产品比我想象的更强大功能更丰富,所以才有了这篇文。
作为一个本身爱玩的80后,小时候由于父母宠爱,我的玩具比大多数同龄人可能要多一些。印象最深刻的就是下面这种铁积木,大概陪伴我四岁到12岁。它对于我动手能力和思维构建能力的培养,还是很有帮助的。
现在都说未来是人工智能的天下,20年后估计50%以上的职业会被AI和智能机器人技术取代,我作为一个IT从业者对这个说法还是很信服的。而AI的基础则是计算机编程,看到商厦以及小区电梯里大量儿童编程课程的宣传,就能知道编程的前景还是非常受认可的。
基于此,我也希望我的孩子可以尽早接触这个领域,即使不能成为如下这些大拿,但是对于孩子大脑发育和逻辑认知一定是有帮助的。
对于儿童编程的培训,大多数人可能首先想到乐高的Mindstorms和Boost系列,前几年我确实也关注过,它不仅是大多数学校课外班的课程,也是国际接轨的课程,但由于适配孩子的年龄较大(较低年龄的WeDo都已经是7岁+),不太适合我家不到4岁的娃。另一个问题是乐高的编程控制是基于移动设备的,比如iPad,对于小孩子的视力不太友好。这时一款名为matatalab玛塔创想编程机器人的产品进入了我的视线。首先这套产品的适配年龄只需4岁+,并且除了编程思维,还兼顾了计算思维,数学思维和创造思维(其实在我购入后,发现远不止如此),正好可以满足我的需求。
我随即购入了适合4岁+的家庭版,竟然还获赠¥699的培训课,真的超值!
产品展示和使用评测:
matatalab根据适合年龄的不同,有多个套装版本。我购入的是较低年龄要求的家庭版(Home Edition),看到右上角的STEAM标记了吗?玛塔的这套产品也经过STEAM教育认证的(可不是游戏平台Steam)。
STEAM教育理念最早起源于美国,当初美国政府为了加强K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育,而提出了STEAM教育。STEAM是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)五门学科的英文缩写,它对于提升孩子的问题解决能力、创新思维、创造能力、具有十分重要的意义。 包装的档次较高,送礼也绝对拿得出手。这套产品的国际范非常足,要不是看到Shenzhen China,我真的以为是一款进口品牌产品。不过不要被全英文的包装吓到,里面其实是有大量中文说明以及教程资料的。
这边的标识也表明了它中国品牌的身份,家庭版的设计年龄为4-9岁,国标的执行标准也较多。
包装盒侧面对这款产品的功能进行了更多的扩展说明,除了文章开头提到的四大思维能力(编程思维,计算思维,数学思维和创造思维),还可以培养专注力、沟通和协作能力、创造力、问题解决能力,以及分享能力等。其实我觉得这里还少了一个能力,就是音乐的启蒙,这也是我和孩子一起玩后才发现的。
包装里面的内容非常之多。一层是大量的说明、教程以及游戏地图和折纸道具,还有一只易清洗的水笔。纸张厚实、印制清晰,并且都是高质量的铜版纸,有些还加了塑封,所以拍照经常会反光。
其中左下角的三本教程就包含了将近200个学习内容,并根据等级分为了基础学习,进阶学习和游戏应用。
另一层是各种实体编程块、编程控制板、控制塔、机器人,目标旗和障碍物,以及Type-C的充电线。
不想自己单独做标记了,官方对每个配件的说明和数量可供参考。
整套产品新开封打开后没有任何味道,并且实物编程块的做工品质极高,颜色均匀鲜艳,无任何毛刺,并且水口也做了特殊处理。塑料也是高品质食品级的ABS材料,整体和乐高有的一拼。
编程指令块分为动作,循环,预设与音乐指令。上下箭头(前进后退)指令可与数字组合,实现前进或者后退的步数(默认一步)。左右转向可以角度编程块组合,实现不同的转向角度(默认90°),预设模块则可以唱歌和跳舞(搭配数字和骰子图案,还可以选择或者随机出现不同的效果)。
音乐编程块通过数字旋转,实现1 do、2 re、3 mi、4 fa、5 so、6 la、7 ti以及高音变化。
这些编程块和配件都可以放在自带的收纳盒中,细节考虑的很周到。
除了白色编程板外最大的两个配件就是控制塔和编程机器人了。一高一矮,还挺可爱的说。全部圆角造型,也增加了孩子不小心磕碰时的安全。
自带锂电池,并且为Type-C不分正反的接口,孩子自己全权使用毫无问题。
控制塔与机器人之间为蓝牙通信,不怕信号干扰和物体遮挡,并且是自动配对。控制塔对于编程块的识别,应该是通过这个摄像头拍摄实现,所以后期如果自己想对编程块进行扩展我觉得会非常容易。
与编程板的连接通过底部的接口,其实也就是为了让控制板上巨大的橙色“播放”(运行)键生效。
顶部的“小雪人”可以取出,并兼容乐高标准颗粒。
编程机器人与控制塔类似,但是前面多了灯光指示灯。
顶部一层采用了磁吸方式,方便替换不同的组件。
比如将之前的易清洗水笔插在这里,机器人就可以画图了。
由于配件同样为乐高兼容接口,也就可以和乐高一起组成更多的玩法。比如下图中是不是有点乐高Mindstorms和Boost的影子了?
玛塔创想编程机器人使用上其实并不难,但却可以带来无穷无尽的变化。
如果看不太明白,或者对计算机思维不太理解的,也可以关注“玛塔创想编程机器人”服务号。里面有详细的视频讲解,包括计算机思维和应用实例等等,方便一些不是计算机相关专业的家长和孩子们的学习。
首先按照初级教程开始适应一下玩法,这里就需要用到自带的地图。地图可以折叠收纳,并且用了塑料膜保护,增加了耐用度。
Story Book 1 初级教程主要是指令,程序,序列和数字的关系。比如操作机器人从左下角(1A),移动到上面碰碰车(2A)图格里面。
简单来说也就是前进一步,所以编程块只需一块前进即可。
放置好编程块后按下底部巨大的橙色“播放”键,就会启动程序。操作很简单吧,但这就是程序思维,孩子还是非常好理解的。同时这些步骤对于孩子的方向感和空间感也能很好的锻炼。
然后让孩子自己发挥了一下,从1B处再移动在碰碰车(2A)处,这是他刚开始设计的步骤,乍一看挺对,但实际上只会向上走一格到2B处(大家可以想想为什么)。
经过我的讲解和调整顺利完成目标,这时孩子的成就感非常足。
把橙色音乐编程块放入就可以让机器人演奏乐曲,来一段最简单的音调变换,最后用高音结束。
孩子之前对于音调的理解还是很模糊的,这次通过玛塔创想编程机器人就很容易理解,还能跟着哼哼两声。无奈就是基本家庭装音乐编程块较少,不过之后发现可以通过循环编程块来延长播放时间(往后继续看)。
孩子很快就对这套产品产生了浓厚的兴趣,编程完成后抢着要执行运行。
通过路障的设置,让孩子可以变换思维,并搭配数字编程块让孩子熟悉加法的含义。下面两组程序都是孩子在我的提点下自己最终完成的,亲子互动教育两相宜。
不过唯一不太合理的就是路障并不能真正阻挡住机器人行进,原因是家庭套装中小机器人不带碰撞或者距离传感器,即使编程错误机器人也会推着路障继续走。
地图一共两种风格,除了上面游乐场外还有糖果图案。两张地图背面则是大幅的导航路径图,可以组合起来玩大富翁似的桌游,用随机数编程块带来更多家庭娱乐时间。
小机器人除了移动功能外,还可以进行预设的音乐、动作和声音程序。Story BooK2的进阶课程中开始有debug(排错)指导了,循序渐进让孩子更容易理解每步的意义。我们家娃之前已经进行了小的尝试,就不仔细看了。
这里出现我前面提到的循环语句。和计算机编程循环语句类似,循环以及停止编程块必须一同出现,否则会变成死循环,此时控制塔会出现报错音,不让程序执行。
演示一个简单的捡糖果程序,每捡到(压到)一个糖果,小机器人都会唱歌一曲,一共重复三次。逻辑还是很清晰的,启蒙容易并且对孩子来说非常有乐趣
通过编程让机器人绘画,可能是孩子觉得最神奇的事情了。先画一个正方形。
再来一个是孩子最喜欢的五角星。玛塔创想编程机器人的路径准确率很高,所以画出来的五角星边角才会如此严丝合缝,最后的回笔没有分叉,体验非常不错。
如此复杂的八角形才出现了轻微的边角偏离。程序为循环嵌套,够高级的吧!所以从编程思维的角度,只有你想不到,没有它做不到。
画出来的图形还能根据搭积木的特性裁剪组合成不同的造型,让孩子对形状有更深的理解。
再写一个数字,机器人的编程扩展能力太强了。
虽然是基础的家庭版套装,也内含大量辅助道具,比如计分板,金币等,都可以裁剪下来制作成游戏道具,很有Switch纸板Labo的既视感。
本套装带有一本游戏手册(Game Book),含有3大主题,15个亲子游戏。把各种思维方式和操作技巧融入到游戏实践中,让孩子的思维进一步发散,在游戏中开发大脑。
在Game Book后几页有需要用到的游戏卡纸道具,比如转盘卡纸和三种类型的骰子。
先玩一个糖果转盘游戏。转盘图纸首先剪下来(这里我建议厂家增加说明书的电子版,这么好的说明书被我这么裁剪,还是觉得有些可惜的),转盘图纸后面还有星星代表的难度等级,相对来说带有颜色的转盘难度较低一些。
转盘图纸在恰当的十字交叉点上正好可以与地图的图案配对,所以也就是要操作机器人移动到这里。
转盘图纸的凸起首先与机器人的尾部对齐,确定好方向。由于转盘的类型比较多,机器人的起始点也可以随机摆放在不同的图案交叉点,所以这个游戏首先要让孩子仔细观察转盘上的形状,并在地图上寻找并标记与其配对的点。比如下图中与机器人身上糖果转盘匹配的十字点,只需让机器人前进一步即可(先简单开始让孩子慢慢理解)。
正式游戏开始,先用了一星难度的转盘图纸。首先孩子观察并找到目标点,再进行路径和方向设计,最后进行移动编程。
为了更有吸引力,到达最终目标点后机器人还会随机播放音乐。
孩子又迫不及待的要测试结果了,目标达成的喜悦只有真正参与进来才能体会。
地图带有塑料膜保护,自带的水笔也是可擦拭的,所以放心大胆的用笔标记吧。之后一擦就干净,或者用自带的目标旗定位也可以,虽然最后旗子肯定会被机器人推走。
再玩一个糖果派对游戏。通过骰子随机寻找对应的糖果,并一次让机器人依次捡起(压过)这些糖果。首先把骰子裁剪并折叠粘贴好,这个过程还可以给孩子讲解立方体六个面等知识,方方面面都可以进行学习。
三个骰子分为颜色,形状和图案。
然后随机掷出一枚骰子,让孩子根据图案的类型现在地图上找到对应的糖果,比如下图中的圆形糖果并标记。
这个游戏的编程难度我觉得是挺高的,主要是由于需要利用有限的编程块达到最终的目标。编程过程在现实中相当于优化程序,让程序精简后还能实现同样的功能,可真不简单。
由于可以学习的内容太多了,即使按照说明书上全部展示一遍,估计几天都不够。而通过其他套装的组合和购买单独的增配包,玛塔机器人还能增加更多绘画,传感感应,动画制作,遥控以及3D故事创作模式。玛塔创想编程机器人的潜力无止境,它的深奥就由各位自己去体验吧。
前面提到的玛塔创想编程机器人服务号也有官方免费以及全球用户贡献的一些学习素材。可以通过年龄和学习类别进行选择,这位西班牙老师的快递员程序我就觉得特别有趣。
至于送的¥699课程,由于我现在还在给孩子普及基础编程教育的阶段,暂时还没有时间进行深刻体验。但多达6个大栏目的内容,和永久开放免费的能力,已经让我可以想象到孩子的童年绝对不会枯燥无聊,新奇世界的大门就此打开。
总结:
matatalab玛塔创想编程机器人,正好弥补了乐高编程机器人需要7+年龄的缺口,让7岁以下的孩子也能轻松从游戏中了解编程的乐趣。声音、音调以及灯光的变化,也让孩子更容易被吸引。实物编程方式也摆脱了电子设备的束缚,我可以不再担心iPad对孩子的视力影响,让他开开心心地玩起来。这款产品除了STEAM认证外,还有其他权威机构的认证以及合作,并在多个国家有推广。
总体来说这套产品的效果超过了我的预期,低幼孩子编程启蒙的内容基本可以涵盖,这钱花的值爆了!!!最后还是要说的就是,玛塔编程机器人(家庭版)涉及的学习内容真的非常丰富,不亲自体会你真的不会了解到它的深度和魅力。趁着最近活动价格不错,可以多关注一下。