海岛大亨是一款怎样的游戏 这是个全新的小岛
《海岛大亨6)》是由Haemimont Games制作,Kalypso Media Digital发行的一款模拟经营类游戏。
总统(玩家)回归,来到了动荡不安的变化年代,在这一段年代变化中,你将支配自己的岛屿,进行管理建设、抢夺其他资源,以度过这场不安的浩劫。虽然游戏跳票过一段时间,而且暂时锁国区,不过可以通过其他key的形式入库,光从游戏总体质量来说非常适合喜爱模拟经营的玩家入手。
多岛的资源利用和人员管理决定了经营游戏的丰富度。虽然很多人说海盗6跟前作相比没有太多的变化,但实际上游戏的内容和可玩性还是有十分大的提升。
在本作中,玩家将成为总统领事,从早期的移民时代到二战、冷战最后才到现代社会,每个时代都有不同的建筑建造还有一些特殊的任务,时代的变迁意味着新的建筑和任务解锁,但之前没有完成的可能会无法重头再来。特别是主线任务如果超时没完成将会直接游戏任务失败。
因为基本玩家不仅仅是控制着一个岛屿,而是管辖着多个岛屿,这样一来玩家们就面临着岛上资源和交通商业连接的问题。
首先岛屿不仅土地面积和岛上地形不同,资源的分配也完全不同。比如有的岛屿是适合矿产资源开发,有的是林地土木开发,前者适合矿场的经营运作,而后者当然是伐木制木产业了。
岛与岛之间也需要海口的连接或是桥梁,同时也是跟世界各地贸易的连接。别看是几个岛的拥有者,在其他世界大国严重也只是个不起眼的国家。因此与他国的贸易来往是必不可少的,也就是交易的经济系统。
但遗憾的是由于还是存在限制出口和年代物品贸易限制,所以总体经济系统还是略显笨拙,比如在冷战期间之前制造的产业可能会面临无法贸易,当调高出厂降低成本时又因为时间(年代)的变化不能及时调整,最后导致产品滞销。自己制造的材料一下不注意没有及时处理也会被机械的AI全盘运出。
建筑与建筑之间的道路连接一开始会非常不适应,因为系统不会自动帮你选择通顺的道路,需要一层一层铺过来,有时候因为地形的原因,如果之前没有考虑查看清楚,可能会铺到一半又要重头再来,但游戏内的时间都是可以停止的,所以总体不会有太大影响。
关于游戏中的任务选择,可以选择模拟自定义建设岛屿也可以游玩剧情模式下的任务。在之前的任务中解锁道具后,在自定义模式下甚至可以改变总统的性别、服装和化妆之类的配饰。在特定的剧情任务都完成了后可以好好体验沙盒和自定义模式下的全新游戏,大大提高了本作的游戏性和丰富度。
剧情任务里会在不同时代完成不同的任务,有的是让你为帝国宗主国效力,有的是为了革命军暗中操控加强势力,有的更是直接对其他领土进行侵略,成为海上霸主。
对于长期玩千变一律的从0建立国土经营模式的玩家们来说,这样富有新鲜感的“主动出击”任务,更增添了挑战性和趣味性,改变固守成规的运营而变成了直爽的掠夺,让玩家们深刻感受到自己不仅仅是一个“大亨”而是一个“战略家”。丰富有趣的任务配合诙谐的经营策略模式,比起其他过于硬核的主题作品,海岛6可能会更容易让玩家们沉浸其中。
作为一国(岛)之主,你面临的不仅仅是对于国土资源的建设和人员市民的安排布置,还要为了保卫国家对内外进行整顿让国家这个大圆盘在政策和军事的运作下越滚越大。
因为时代的变迁,国家各个时期内外的命中思想和国家目标侧重点都会变化,同时多势力的存在也会让战局变得动荡不安。游戏中存在多个派系,在发展的过程中可以去改变相应的支持率,然而你也可能会因为你的支持倾向而遭到敌人的攻击,玩家可以平衡处理各个势力的关系,也就是完成他们提供的任务来增加势力好感度,
如果国家内矛盾激化,势力值偏差严重将会产生战争,不仅国家建设会受到印象,还会让产业经济滞销,甚至直接因为经济后退导致无法完成主线任务,最终迎来失败的结局。因此,对各个势力好感度的把控和对国家政策军事的部署规划成为了游戏里的重中之重。
首先,人民不满度会因为政策改变而变化,在不同的年代需要重新定制法规法律,如果能满足人民的需求,不仅会改变满意度还会给下一次竞选提高支持率。
建立娱乐和休闲场所也是游戏中改变人民满意度最有效的方法,也能给国家带来极大的收率,工人的工作效率也会变高,犯罪率同样也会降低。而对于各个派系来说,他们只关注着你是否完成了他们提供的任务,也就是好感度问题,对待各个势力你也能采取不同的应对措施,最简单最直接的当然是直接完成任务后就能直接提升好感度,或者是通过贿赂主干核心人员来收拢人心。
甚至能通过建立监狱和军事力量来逮捕反抗势力,或是暗杀核心成员斩草除根,等等。要当一个八面玲珑的和平使者还是心狠手辣的无情领主,这一切都由玩家决定。
《海岛大亨6》继承了之前作品的大部分优点,同时拥有优秀游戏模式和经营特色的本作,将给各位玩家带来全新的经营之旅。休闲有趣的bgm和UI加上游戏内的各种氛围,都会让玩家们身临其境体会到在海岛一边建设一边度假的夏日风情。
但游戏部分系统的原因可能会劝退大部分新人玩家,在老粉之间也是十分诟病的一点,因此在游戏性上来说并没有比之前的作品优秀多少,能否继续吸引到玩家们的注意也是制作组值得思考问题之一。