《炼金工房·黄昏三部曲》:末世中的少女之旅

怀利sama 怀利sama 2021-04-23 17:08

引子·系列作品成瘾的光荣

哪个制作公司对系列游戏情有独钟,甚至痴狂成瘾?

《炼金工房·黄昏三部曲》:末世中的少女之旅_新浪众测

想必光荣的名号一定是最为符合题目的答案。顺带一提,在2009年4月1日愚人节,光荣与特库摩合并,创立了光荣特库摩,沿用至今。

说起来,当初光荣起先是做染料生意的,不过社长襟川阳一的妻子在其生日的时候,送了一台MZ80电脑,从此就迷上了弹幕射击游戏《Space Invader》。让人更为意外的是,襟川阳一竟然决定以后公司的发展方向便是制作游戏软件,不得不说颇为神奇,或许这就是命中注定吧。

在经过几次试水作品的成功之后,光荣开始制作《信长之野望》,这款游戏从1983年在PC平台推出后,至今已经有15代了,最后一代作品为《信长之野望15·大志》,这部以日本战国时代为背景的战略游戏全系列销量也已经突破了1000万套。

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最庞大的家族·炼金工房系列

我国玩家更为熟悉的,以三国时代为背景的战略游戏《三国志》,则是在1985年首作登陆PC平台后,到现在也经历了35年的时间,而即将推出的《三国志14》也正是系列35周年的纪念之作,就连社长襟川阳一(笔名:涩泽光)都专门为国内玩家出了宣传视频,还用中文问候了中国玩家。

《真·三国无双》八作,这还不提类似猛将传的版本,并且还分化出了战国的版本:《战国无双》,另外《大航海时代》也都有多部作品,不过《大航海时代2》的光辉,到如今却没落了不少,毕竟5代变为页游,6代变成手游,多少也有些无奈。至于我国玩家不怎么关注的《赛马大亨》,也偷偷摸摸的出了九代。

特别提一下笔者特别喜欢的《三国志英杰传》,除了本传,还有《孔明传》与《曹操传》,还有各种的改版,可惜了后来没有延续下来。

不过这些作品,在今天的要说的主题面前,都算是小儿科。

想必您看了标题,也知道了答案,虽然主角是炼金工房系列「黄昏三部曲」DX 版,不过说起整个系列,从1997年开始已经出了21代正作,可谓成员众多。这次的黄昏三部曲,便是第14-16作的性能加强完整版,包含所有的DLC,可谓诚意满满。

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Gust·黄昏三部曲首作就打上了光荣特库摩的标记

唯一稍有遗憾的是,其实将炼金工房系列归属于光荣特库摩,血统其实并不纯正。

因为光荣特库摩是在2011年12月才将炼金工房的制作公司Gust纳为了子公司,于2014年10月,光荣特库摩完全合并了Gust,并且解散了Gust。不过,随后光荣特库摩在内部成立了Gust长野开发部,并且保留了Gust的品牌,算是用另外一种形式继续延续了Gust的生命。

说起来也是巧合,在炼金工房系列作品的封面上印光荣特库摩标志的首款系列正作,就是「黄昏三部曲」的首作——《爱夏的炼金工房·黄昏大地之炼金术士》。

本次的「黄昏三部曲」,已经在2019年的12月下旬发售,平台为PS4与Switch,不过PC玩家也不用着急,还有不到一周就能玩上了。

再介绍黄昏三部曲之前,请容笔者说一件趣事,是关于光荣公司社长襟川阳一的,毕竟前文笔者特意提到了他为了《三国志14》特意做了给中国玩家的宣传视频。但笔者求您别再提吉川英治的三国了,重庆出版社的版本,第三本取名为孔明出山,结果竟然被炒到了定价十倍以上的价格,好容易稍有降价,您这一提,恐怕是购买无望了……

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左撇子画师Hidari富裕了「黄昏三部曲」灵魂

闲言少叙,这就不少了是不是……

既然要聊「黄昏三部曲」,或是说炼金工房系列,那么必然要从画师聊起。

毕竟,说玩这个游戏,不看漂亮的少女,那是不可能的。

黄昏三部曲的插画师,可是非常有名左撇子画师Hidari(左)。使笔者印象最为深刻的,必须得说是《讨鬼传2》,笔者就是因为Hidari的插画,才玩起自己不太感冒的共斗游戏,毕竟笔者一直对《怪物猎人》系列都没什么感觉,这只是个人喜好,并非《怪物猎人》不够出色。

和传统的赛璐璐涂色不同,Hidari似乎非常善于利用偏向厚涂法的方式来进行上色,从而让这些插画里的人物明显更有层次感,也更为亮丽,细节也更丰富。

关于配色方面,尽管Hidari在「黄昏三部曲」使用了很多鲜艳的方案,但画出来的角色却仍然能表现出一种难得的优雅之感,这也是笔者特别喜欢的地方。

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声音&音乐均在水准之上,《花标》成为了最熟悉的旋律

更为难得的地方是,经过了3D化之后,这些女孩子们仍然能保留出插画的感觉,这点来说,也必须称赞一下Gust在3D化之后所使用的代工厂商Flightunit。不过在进入PS4的时代之后,工房系列的新作,Gust就不再用代工建模了,毕竟光荣特库摩自己也拥有完善的建模体系。

典雅的少女,沐浴春风般的声优演出,即便场景换面颇为复古,仍然会让玩家享受到初恋的味道。

按顺序来说,「黄昏三部曲」的三作为《爱夏的炼金工房·黄昏大地之炼金术士》,《爱丝卡&罗吉的炼金工房·黄昏天空之炼金术士》与《夏莉的炼金工房·黄昏海洋之炼金术士》。

笔者建议按先后顺序来玩,那么作为首部体验的作品《爱夏的炼金工房·黄昏大地之炼金术士》,你一定能听到那首轻快又不失温柔的开篇曲《花标》,这首由野见山睦未(Local Bus主唱)演唱的歌曲,一定能第一时间将你带入这深邃的黄昏之境。

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剧情·在炼金术繁荣过后的末世旅行

在黄昏系列中,是以慢慢步向毁灭的黄昏世界为背景的,在首作《爱夏的炼金工房·黄昏大地之炼金术士》中,玩家马上就能通过一些场景,看到炼金术在繁荣之后的衰退,而主角药师爱夏为了找回失踪的妹妹妮欧,不得不踏上旅途。

尽管如此,笔者还是忍不住想要吐槽一下,这炼金师在发现了问题之后,竟然傲娇抛出了要自力更生的励志句子,简直了……

结果爱夏只好以发光花为线索,开始对世界的探索。

不过,与美少女伙伴们一起结伴,旅行与战斗,也算是不错的体验。

至于固定的场景视角,可能会引起一些新入坑的玩家的不适应,这点倒也无可厚非,不过作为一款2012年的作品,我们也不能以如今的标准要求。

另外要说一下,本作如果满足了不同的条件,是可以触发多种结局的。

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说起来,本作中给笔者留下不错印象的,是记日记的系统,首先玩家需要通过对话与互动收集点数,然后用对应的点数记录下日记,感觉还是颇为细腻的一个设定,也很符合少女的气质。另外两作也有其他种类的对应机制,也还算不错,但和这个日记比起来,代入感稍弱了一些。

解决了妹妹问题之后,我们就该体验《爱丝卡&罗吉的炼金工房·黄昏天空之炼金术士》了,这一作从使用古老炼金术的艾斯卡与学习最新炼金术的罗吉二人的羁绊展开故事,他们一边努力的复兴开发班,还要开始了解到有关黄昏的秘密。至于本作的特点,则是可以从艾斯卡与罗吉中选择主角,然后以不同的视角去体验剧情。

最后的《夏莉的炼金工房·黄昏海洋之炼金术士》同样也有两名角色可以选择,她们是背负使命的少女夏莉丝与堤与心中藏有巨大野心的少女夏露罗蒂,至于这部作品,算是系列的结尾,所以也会在旅途中,慢慢揭开黄昏的秘密,以此作为旅行的终点。

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硬核回合制·用调和道具的方式来战斗!

说了画风,声优,剧情,其实还没有触及到工房系列的可玩性源泉,没错,就是所谓的炼金术,就是用各类道具调和成更厉害道具。

与传统的回合制战斗不同的是,炼金工房的战斗基本都围绕着调和出的道具展开,如果只是一味的攻击,经验,升级,越来越强的怪物分分钟就能揍趴下你。

也就是说,调和玩法和战斗系统的结合是相当紧密的,并且除了《夏莉的炼金工房·黄昏海洋之炼金术士》之外的前两部作品,还会有时间限制一说,比如妹妹坚持不过三年这种枷锁……所以在玩的时候,也会有一种莫名的紧迫感,尤其是新玩家,生怕会错过什么支线,又怕耽误了时间。

用调和出来的物品给予怪物致命一击,尽管说起来倒简单,但Gust却为此付出了不小的努力。

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炼金调和系统的变化·Gust为每一代精心设计

这些努力体现在了每部作品的调和方式上,不单单是我们这次介绍的黄昏三部曲,就是工房系列,每部作品直接的调和系统差异也都非常之大,并不会让玩家有玩明白了一作,全系列都一样的感受。

在首部作品《爱夏的炼金工房·黄昏大地之炼金术士》中,玩家可以通过改变素材投入的顺序,或者调和技能的种类,来改变炼金的结果。在《爱丝卡&罗吉的炼金工房·黄昏天空之炼金术士》中,有了分解道具的功能,还加入了一些随机的机制,不过整体来说,还是可以接受。至于《夏莉的炼金工房·黄昏海洋之炼金术士》,连锁调和的加入成为了玩家需要研究的地方。

说起来,可能并不难,但真要深陷其中,玩家就会发现,这里面需要研究的东西还真不少,尽管看似并不紧张,不过杀掉大把的时间肯定在所难免。

在利用调和过后,能最大限度的应用在战斗中,这也让整个游戏的系统机制形成了一个良好的闭环,至今超过二十部的系列作品,也证明玩家对此的高度肯定。

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结尾·末世中的美少女,请对我招手

画风,音乐,声优,颇为日式的游戏机制,都让炼金工房系列颇为受欢迎,作为最新作《莱莎的炼金工房·常暗女王与秘密藏身处》,肉腿的魅力更是无法阻挡,据说一周时间内,日本本土销量就突破了15万套。

作为曾经辉煌,「黄昏三部曲」也同样值得玩家体验,舒缓的旅行,轻飘飘的音乐,末世中的美少女,神秘的炼金术,都会让你觉得不虚此行。当然有些机制比较复古,并且节奏较慢,也注定会让工房系列不会变为大众,但也不要忽视这美好的角落。

那么本期的评测就到这里吧,感谢大家的阅读与支持,欢迎交流。

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