用上游戏鼠标就真不一样了?真实体验告诉你

善格佳物 善格佳物 2018-05-25 15:40

之前发过一篇赛睿Sensei 310的评测,一段时间试用下来,对Sensei 310在各方面的表现都非常满意,公司与家中两处场景,与MX518交替使用,融合度很好,唯独重量上稍轻了一些,需要适应一下。这回再次中选Rival 600,偏偏加入了重量调节系统,很是期待,或许可以完全替代MX518,从硬件到驱动达到完美统一。

赛睿的Sensei系列是左右手对称结构 ,而Rival系列是右手身体工程学设计。Rival 600使用了全新研发的游戏传感器技术和搭配TrueMove3+的双传感器系统,TrueMove3+双传感器系统除搭载了赛睿TrueMove3之外,还另外搭载了一颗可追踪悬空高度的光学传感器,并且Rival600还配备了可自定义配重和平衡选项,共有256种不同的组合。

百尺竿头—赛睿Rival 600幻彩版游戏鼠标体验 _新浪众测

赛睿的包装是封闭式的,看不到鼠标的实体,不过包装上的图片大小与鼠标是1:1大小设计,Rival 600的配重系统和灯带效果同样可以直观的感受到。

百尺竿头—赛睿Rival 600幻彩版游戏鼠标体验 _新浪众测

包装背面上的图片,从整体上展示了Rival 600的所有特性:双传感器、配重系统、线鼠分离。

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Rival 600的其它参数,印在了包装盒的底部。

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TrueMove3+双传感器的图标。

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赛睿SteelSeries Engine 3的驱动程序中,默认植入了SUMAIL的鼠标配置方案,可以调用,Rival 600更是将大神的照片直接印在内包装盒上。

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Rival 600采用线鼠分离的结构,鼠标线单独收纳,包装上显示更加整洁。

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这个鼠标顶部的护垫位置进行了改进,加入了说明书的收纳。

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鼠标、连接线、配重块收纳盒。

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Rival 600外观采用黑色设计,上盖为类肤材质,手感细腻,同样缺点也很显示:容易留下指纹。左右键分体式设计,并且加入了灯带,虽然与310系列有明显的区别,但在整体设计语言上风格统一,品牌辨识性非常高。

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Rival 600整体尺寸为:131 × 69 × 43mm,抓握或者趴握均可。从侧面看,鼠标主体的长度并不算长,只是为了适合抓握,增加了左右按键的长度。

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对比310系列,Rival 600对位于顶部的CPI调节按钮进行了优化设计,比310大了很多,并且做了加高突出处理,压感上则偏重了很多,这样可以在方便按动调节的同时,有效防止误触。

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Rival 600是右手人体工程学设计,鼠标右侧裙没有任何快捷键,右手无名指和小指防滑垫做了分隔处理。

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左侧裙有三个快捷键,成L型排列,防滑部分为硅胶材质。这3个快捷键的设置有点BUG,尽管我的手掌比较大,但在实际操作的时候,不管是趴握,还是抓握,最前端的按键都很难按到,横置的两颗没有问题,两种握姿,只要将拇指稍微上抬,就可以很轻松的碰到,并且不会误触。

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Rival 600的滚轮刻有防滑花纹,转动轻柔,没有明显的声音,刻度感略小,需要一定时间来适应。

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Rival 600底部有三个脚垫,前方一个比较大,后方左右两侧较小,中间位置是TrueMove3+系统的TrueMove3传感器和高度传感器,包装中还是没有脚垫赠送。

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Rival 600的特色功能之一就是配重调节系统,通过自带的8个调节块(4g/个),可以按照自身的使用习惯进行鼠标配重的调节。

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配重块

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Rival 600的左、右侧裙是采用磁吸结构与鼠标主体相连接,配重块可以分别安装位置在左、右侧裙内侧。拆下侧裙之后,可以看到配重块的安装凹槽。值得一提的是,Rival 600的配重安装凹槽是左右各4个,这样可以均匀的安装配重,并且,同时可以根据安装位置,调节重心。

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Rival 600不带配重块的重量为97.6克。

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装满8个配重块之后的重量为127.8克。

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平常使用罗技MX518的重量为107.4克。

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通过左右各增加一个配重块,将Rival 600重量调节到105.2克,较MX518轻2克左右,如果再增加配重的话,考虑到为了均衡,需要左右各增加一个配重块,就超出太多了,实际上2克的差距,基本上也感觉不到太大区别。

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Rival 600采用线鼠分离结构,在鼠标的前端通过一个Micro-USB接口与数据线连接。

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数据线的长度大概在2米左右,线质比较柔软。

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数据线与鼠标连接比较紧,需要稍微用力才能插入,连接好之后很稳定,没有晃动,不会轻易脱离。

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Rival 600与310系列同样使用SteelSeries Engine 3驱动软件,连接鼠标后,打开SteelSeries Engine 3可以正确识别。

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软件分为两部分,一是基本设置,二是灯光调节。

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在基本设置中,可以对鼠标的快捷键自定义、CPI、响应距离、加速度、角度捕捉、巡检速率等选项进行设置。SteelSeries Engine 3的CPI设置只有两档调节速度,在0-12000之间选择,设置好之后,通过鼠标上的CPI按钮可以进行循环切换。

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SteelSeries Engine 3增加了响应距离的调整,一共有8档调节,档位越高,鼠标悬空之后,仍然可以响应操作的距离就超高。我对这个功能的每一档位都进行了测试,鼠标垫分别使用硬质、布面、光滑三种材质,日常使用没有感觉到明显的差别。或许这跟鼠标本身响应高度就比较低有关系,在使用Sensei 310的时候,响应高度就比罗技MX518低很多,鼠标抬起对操作的影响非常小。

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Rival 600一共7个按键:左右键、滚轮中键、CPI调节键、左侧三个快捷键,均可以在SteelSeries Engine 3进行功能分配,兼容Windows & MAC。

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Rival 600的滚轮、三段式灯带、LOGO,可以分别调整灯光,不过SteelSeries Engine 3本身所带有的的灯光效果不多。

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百尺竿头—赛睿Rival 600幻彩版游戏鼠标体验 _新浪众测

Mouse Test:

CPI:800;回报率:1000

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CPI:1600;回报率:1000

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CPI:3200;回报率:1000

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CPI:6400;回报率:1000

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开启直线修正,可以忽略抖动,校正鼠标运动轨迹,共有11档参数调节。这个功能因人而异,有的人喜欢,有的人不喜欢,个人认为有总比没有好吧,在驱动中,可以手动打开或者关闭,还是很方便的。示例中是未开启直线修正和把档位调节至最大时的对比效果,可以看到,很经松的划出一条直线。

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平常玩的游戏属于MMORPG类型,Rival 600完全可以胜任,我是鼠标流选手,利益于1:1追踪,在目标点选,技能衔接等方面,非常精准。

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优点:

1、TrueMove3传感器1:1追踪定位精确;

2、CPI切换按钮的优化比较合理,提升操作体验;

3、配重系统比较实用;

4、线鼠分离,方便携带;

5、快捷键设置内容丰富,驱动兼容Windows&Mac。

缺点:

1、类肤表面手感固然顺滑,缺点也同样明显,容易留下指纹,且很难清理;

2、左侧裙最前方快捷键操作不方便;

3、快捷键位于磁吸式左侧裙上,长期使用下,稳定性有待检验。

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