方糖中古谈「第一期」:玩具也加入电子技术了

怀利sama 怀利sama 2021-08-05 09:44

序·关于方糖中古谈

从今天起,笔者将开始写一个新的栏目,没错,就是这个方糖中古谈。

方糖中古谈「第一期」:玩具也加入电子技术了_新浪众测

在这个栏目里,我们聊的都是一些电子游戏圈里很古老的故事,当然每一期,多多少少会有些联系,但也会相对独立,单独观看,也不会觉得突兀。

那么,在第一期,咱们就来聊聊,关于玩具加入电子技术的那些事吧。

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游戏·自古以来便是宠儿

不管是什么形式的游戏,总结起来,最明显的特点,无外乎是娱乐,也就是让参与者能体会到快乐的一种形式。

当然咱们今天肯定不是探讨丢手绢和跳皮筋的……毕竟随着时代的发展,科技的进步,电子游戏这个词汇,我们也早就不陌生了。

只不过为了更加精确地描述,除了电子游戏,很多人也愿意称我们现在所玩的游戏,为视频游戏,但认真来说,视频游戏应该是归属于电子游戏当中的。

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至于在电子游戏出现之前,与之形态最为契合的,那不得不说,就是传统的玩具了。

而将传统玩具,加入电子技术,山崎功先生曾经还追寻过,认为日本这边,增田屋在1955年所推出的遥控赛车,应该算是开天辟地之物。

后来,陆陆续续的,也有几家推出过含有电子技术的玩家,比如对讲机这种。

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任天堂·怎能不谈的光线枪

既然聊电子游戏,那怎么能不聊聊任天堂呢?

尽管在早期,任天堂是靠贩卖花札起家,后来几次转型,尝试得都不算成功。

直到横井军平自己鼓捣的玩具,被社长山内溥看上,并转化成产品《超级怪手》,这才算是走上了正轨。

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当然,那时候的《超级怪手》,并没有加入什么电子技术,不过任天堂其实也没有忘记这个事,比如Switch上的《ARMS》,是不是还有几分神似。

后来任天堂干了一件颇为业界震惊的事,就是在1973年,他们开设了世界上第一家激光飞碟射击场。场地呢,用的是保龄球馆改造的,在轨道尽头有一块屏幕,上面能显示飞碟飞过的影像,玩家利用光线枪射击,一旦判定击中,就会有飞碟迸裂的效果,可谓异常刺激。

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失意·第一次石油危机来了

好评如潮,场馆人满为患,任天堂的相关设备订单满天飞,这就是当时的盛况。

本以为能借此一炮而红的任天堂,唯一没算到的,就是接下来第一次石油危机爆发了,生意一落千丈不说,那些订单也纷纷取消了……这让任天堂一下子又消沉了下去。

到了1977年,山内溥已经50岁了,但任天堂的经营状况,仍然没能好转,说是负债缠身,也并不为过。

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尽管生意并不算好,但任天堂仍然在努力尝试,从1975年开始,山内溥决定尝试街机方向,后来也尝试家用主机。终于在1977年,任天堂陆续推出了Color TV-Game系列,五种机型总销量在250万到300万台之间,而真的赚到钱的,基本上应该只有Color TV-Game 15,这还是在Color TV-Game 6做了铺垫和牺牲的情况之下。

我们都知道,后来横井军平的Game&Watch,彻底地扭转了任天堂的局势,而在1977年到1983年红白机出现之前,市场上除了各种初来乍到的游戏主机,还有一股力量,便是更为接近于便携掌机,甚至是玩具的电子游戏设备。

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美泰·《Mattel Auto Race》启发了全世界

便携式游戏机的真正产品,最早是由美泰公司做的,也就是做芭比娃娃那家。

他们所推出的《Mattel Auto Race》,这款赛车游戏,算是开启了一个崭新的时代。

从技术层面来说,这款游戏机的屏幕由一排可以发光的二极管组成,视觉上,利用红点代表赛车,然后开始躲避其他车辆。

尽管游戏玩起来,更多的要靠想象带来沉浸感,但这台机器却卖得不错,而且是在售价为24.99美元的情况之下。

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那时候美泰也没打算投入更多的力量,但他们也进行了一次换皮行为,同样是利用红点,把内容换成在美国火爆的橄榄球,却让美泰公司赚疯了。

没错,这款《Mattel Football》最初的10万台机器,被抢购一空,基本上每次补货,都能卖到断货。

也正是这种情况,让美泰下定决心,还专门成立了一个研发这种玩意儿的电子部门,算是要进军游戏产业了。

这还真不是闹着玩,美泰后来不仅仅继续推出掌机,还推出过游戏主机呢。

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壮举·《Simon》和Tomy公司

别忘了,全球第一款商业家用电子游戏机的发明者,拉尔夫·贝尔同样也对这种更为有趣的形式情有独钟,而他与霍华德·莫里森为Milton Bradley开发的《Simon》,则是声光电子游戏的代表。

《Simon》的结构是圆形的,然后由四种颜色组成,他们分别是红绿蓝黄,并且都可以按下。游戏开始,这些按钮会随机亮起来,并伴随着各种颜色特有的音调,玩家需要根据记忆,依次按下按钮重复刚才的序列。

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据说这款游戏,是借鉴了雅达利的街机作品《Touch Me》,不知道这算不是是报了当年《Pong》抄《Table Tennis》的一箭之仇……至于销量,从产品问世的1978年,到1982年之间,总共卖到了1000万台,堪称壮举。

至于日本这边,自然也通过《Mattel Auto Race》看到了商机,就在1977年,Tomy竟然推出了一款利用发条当动力,用LED灯负责显示,并且可以双人对战的便携掌机玩具,没错,就是《Blip》,笔者还特别买了一台呢。

其实游戏的方式,并不新奇,也就算是《Pong》的变种。而最为诡异的是,这个红色小球的运行轨迹实在没什么规律可循,说拐就拐,玩起来,简直就是在比拼人品。

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荧光管时代即将到来……

说起来,当时的Tomy尽管在物流实力上,和其竞争对手万代完全没法比。

但要说到技术,Tomy可真没输给过谁,后来也是他们率先进入了荧光管便携游戏机的时代,当然万代的表现也不算差,一样有很多产品。

唯一可惜的是,Tomy在如今的市面上,给我们印象最深的,只能是多美小汽车了……

不过那些老游戏设备的故事,远远没结束,我们就留到以后再聊吧,同样是异常精彩呢。

如果你也喜欢听这些老故事,欢迎关注笔者,笔者也将持续更新方糖中古谈这个栏目,感谢大家的观看。

如果你对什么古老的话题感兴趣,欢迎留言,笔者将尽量满足!

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