前盖闭合卡扣设置,可以很好的固定你的手机设备,防止设备滑落;形状为符合人类头颅形状的弧形,高透气柔软海绵,贴在脸上很舒服,眼睛部分没有挤压感;而且空间之大,带着眼镜再佩戴VR眼镜都没问题。
中间那里卡不住鼻子。
由于最近有点迷上VR眼睛,家里买了几个,还送给了亲戚朋友,让他们也来体验下3D的感觉,一听到有测评,就毫不犹豫的参加了,想看看这款暴风魔镜S1咋样。
一起来来看看暴风魔镜S1有什么过人之处吧。
魔镜的外包装整体呈白色,在正上方印有暴风魔镜S1。
打开外包装盒后,内部情况是这样的,包括魔镜S1头显主体以及一个纸质的盒子。
魔镜S1全家福,包括主机一台、遥控器手柄一个、头带一套、说明书一份、保修卡一份、电池2节、灰色手机适配垫2个。
说明书简单易懂,上手快。
魔镜S1正面实拍图
魔镜S1开盖正面实拍图
注意前盖闭合卡扣设置,可以很好的固定你的手机设备,防止设备滑落,可以玩得更有兴致。
魔镜S1背面面实拍图
形状为符合人类头颅形状的弧形,灰色眼罩部分采用高透气柔软海绵,贴在脸上很舒服,眼睛部分没有挤压感。而且空间之大,带着眼镜再佩戴VR眼镜都没问题。
魔镜S1上方实拍图1
魔镜S1上方实拍图2
魔镜S1侧面实拍图
魔镜S1侧面实拍细节图,可旋转调节近视度0-600°,不戴眼镜也可以看噢。
魔镜S1带头带,可调节松紧。
镜片:
魔镜S1最重要的就是它的镜片为菲涅尔镜片,镜片透视度高。画面正
据官网报,镜片仅为6mm,较魔镜4减少55.5%,53mm-73mm自适应瞳距调节。
尺寸/重量:
重量220g,真的是非常轻。戴久了也不累,没有沉重感。
FOV (视场角):
魔镜S1的FOV(视场角)为110°,超越了目前主流的VR眼镜视场角,不管是游戏体验,还是观看视频,沉浸感都十足。这个视场角在VR眼睛界算是比较大了。
物距调节:
魔镜S1支持物距调节,支持0-600°的近视调节,通过旋转 机体侧边旋钮可以进行近视调节,调节后即使不戴眼镜也可以看到清晰的画面,感觉棒棒哒。唯一的缺点是:旋钮需要一点一点慢慢调节,急不来。
瞳距调节:
魔镜S1采用瞳距自适应,瞳距范围在53mm-73mm这个范围是比较大的。自适应很方便,省去了手动调节的复杂。
遥控器:
手柄开关机:安装2节7号电池,长按“电源”键5秒,此时手柄蓝色指示灯闪烁。开机状态中,长按“电源”键5秒可以关闭手柄。
笔者很喜欢这款手柄,材质手感好,大小正好能握住,微微的弧度符合人机工程理念,黑白配设计简洁,看上去也很养眼。
笔者从“3D播播”app上挑选了一个游戏《空中漫步》,一个电影《阿凡达》和一个纪录片<海底世界>。忍不住先感慨下,纵深感真强,仿佛身临其境。沉浸感十足!!
真叫人拿起来就舍不得放下。来跟着笔者看一下吧。
纪录片<海底世界>:
可能是因为喜欢自然界的缘故,刚拿到VR眼镜,首先想要看的就是以前小的时候经常看的自然界的纪录片。现在科技发达了,这种纪录片很多都已经制作成了3D的效果,所以一拿到眼镜,就先测试了一部纪录片《海底世界》。画面质量是非常赞的,而且有非常明显的宽屏的效果。在色彩饱和度方面,或许是跟手机有关系,不如自己的苹果电脑效果好。不过整体感觉非常棒,有一种身临其境的感觉,而且发现VR眼镜用来作为之后对孩子自然科学教育也是不错的工具,之后计划再下载几部纪录片,让周围的父母都体验一下,毕竟不是谁都有机会到实地欣赏美丽的风景,有了VR眼镜,一定程度可以弥补这种遗憾。
《空中漫步》:
这是一个体感游戏,玩家需要行走才能够操控游戏,游戏中需要通过行走来控制游戏。主要游戏内容是从一个摩天大厦的顶部通过一条钢丝走到另一个大厦顶部。
因为之前只是在电视上看过这样的挑战极限的运动,没有想到通过VR眼镜也可以自己尝试。开始的时候,因为对于游戏方式不是太熟悉,所以很快就失败了,屡次直接掉下大厦(幸好只是虚拟空间)。后来摸索出了行走的规律,发现这种游戏还是有很紧张和刺激的,而且这种沉浸式的体验是一般游戏所不能够达到的。暴风影音的这款VR眼镜比较轻,而且佩戴得很舒服,这对玩这类游戏帮助是很大的。不然如果长时间玩,容易造成颈部和头部的疲劳,再加上玩的时候本来就紧张。后来也让周围朋友试玩了下,都表示游戏难度有些大,还需要多练习才有可能完成任务。
电影《阿凡达》:
既然是VR眼镜,肯定要体验下不一样的观影效果了。于是本人很费劲地找来了当年红极一时的《阿凡达》的3D版。用VR眼镜看这部片子效果是非常震撼的,跟之前在电脑或者电视上看的完全不一样的感受,常常觉得身在其中。尤其有空中飞行的镜头的时候,还常常会被吓一跳。看完整部影片的时间比较长,感觉头稍微有点眩晕,不过眼睛并没有感觉到非常疲劳,而且画质非常清晰,看来它所使用复合曲面菲涅尔镜片确实物有所值。而且之前了解到这种镜片会在清晰度和沉浸感等方面带来显著提升,实际使用中也确实如此,比我之前在某宝上买的30元的要好很多。