外形小巧,颜值亮丽;支持物理播放UHD蓝光碟。
国行游戏少;暂时只支持HDR10。
感谢新浪众测带来这次试用机会。
反复删减掉30%后,终稿在体量上仍达到“万字+百图”……
但,没有罗列所谓参数等“正确的废话”,同一项目没有图海凑数。
方向追求纵深度,有主有次。
请耐心阅读,内容并不空洞。
通体白色,棱角分明。黑色线条做以点缀。这种黑与白的搭配,极具现代科技感。严重戳中个人审美。
与历代XBox对比,其高颜值都无可争议的No.1。
当然,新一代产品颜值超越历代,是情理之中。并不值得吹嘘。
数码电子产品+S,无论Super、Slim,通常是上一代的升级版本。XBox One S亦如此。
iPhone 6s加个马达,取消个接口,凑个黑色就跨代升级成iPhone7,苹果也真好意思。索纳塔换个车灯就敢说是跨代升级。我很费解,工业泰北德国人的高尔夫不过才7代。索纳塔是怎么出到10代的?要不要脸?如果我讽刺苹果会有果粉不悦,那我骂韩国人一定能换来点赞吧?
微软就没有那么“堕落”,或者说游戏主机还不至手机领域那么难以突破。综合XBox One S的各项升级,配得上“S”。
首先最明显的,自然是外型的变化。相对XBox One,S版本在体积上缩小了40%。(官方数据)
不知道官方这40%是怎么算的。乍看起来,不像是广义上V=abc=Sh算出的体积差。Audi Q5较之Q7,不过才“缩印”了75%。对比看来并没有缩减辣...么多!
但是,将外置电源一并算上。S版本综合体积相对XBox One的缩减,就一定达到了官方声称的“40%”。
将电源整合到主机内部,本算不上创新,技术上更是早已臻熟。
但这平常不过的设计相对XBox自身来说,却是0-1的突破……(下文详述)
(终于)摒弃掉笨重的外置电源。
One S可以立置工作了。
XBox One虽然也能强行立置,但“站立姿态”无法读碟。轻则读不出,重则伤盘毁机。小小的“改进”解决大问题。毋庸置疑,立置摆放更节省空间。
前面板上主机开关,虚拟键变成了实体按键。
依旧是那熟悉的♪Mi~♪So~♪Re 开机音效。
就时下的工业设计和制造水准,实体键相对虚拟键易进灰、寿命短等诟病已然不再是瓶颈。这样的前提下,实体键VS虚拟键就各有优缺了。说不好这是升级or降级。个人喜欢实体键多一点。因为就以往经验总结,相对实体键,虚拟键的误触的概率更高。
比如玩游戏时,“刚巧”母上or爱妻搞家务…………晃来晃去…挡视线。擦来擦去……擦到主机时,虚拟键搞不好就误触…直接关机!当然,也不排除其主观上就存在蓄意的可能。人在操持家务,你却摊到在沙发上玩游戏的,这明显理亏呀,被关机了也敢怒不敢言。这种情况太糟心了。实体按键,或多或少能规避类似的境遇(吧?)。毕竟假装误触实体键,对演员的演技要求很高。就有限的人生经验得出的结论,也与深陷“家庭政治”且玩游戏的你共勉。最有效的规避这种尴尬的方式还是帮忙做家务……最不济……人家做家务时,不要表现的过于休闲……
接口方面,电源口不在特殊,变成更通用的8字尾两孔。HDMI、USB、RJ45,光纤等接口与XBox One基本相同。
但需要“注意”一个可以“忽略”的点,XBox One S取消了标准Kinect2接口。One S固然支持Kinect2,只是连接需要用额外的适配器,转接在(指定)USB接口上。而这个适配器,标配是没有的。原XBox One升级One S,可向微软索要。
免费,但需要提供新/旧两部机器的序列号。
就是这样的一个東東。
由于USB3.0不足以满足Kinect2的供电,适配器带了一组电源。Kinect2接口部分是一支Type B转USB3.0的转换器。主机主体好不容易摆脱了独立电源,Kinect却多出一组电源一组转接器。这……
总之,不是官网示意图那样“简洁”。
从发售之初,Kinect就一直很尴尬。虽噱头十足,但对应的游戏却很难让用户有持续的愉悦体验。
初初体验尚可。但游戏(本质)千篇一律,久之索然无味。过往的使用经验。只有亲友聚会时,小孩们偶尔要切水果,小姑娘们偶尔一起Just Dance。
而至于个人,其最大意义只剩下扫码添加游戏。字母+数字组合的25个字符,用手柄在虚拟键盘上键入确实麻烦。Kinect可以通过扫码来识别兑换码字符。但,就这么一点“仅有”的功能,也遭到微软本家的摒弃。新版的兑换卡上,直接取消了二维码。
XBox One S甚至没有Kinect同捆装。除非Kinect、体感游戏是购买XBox的核心因素。不然关于取消Kinect接口这一点,真的可以完全忽略。
拆掉两部主机的外壳:
与其说One S的内部布局相对更为紧凑,不如说XBox One设计上各个部件过于松散。
最明显的差异是电源整合在主机内,和更为紧凑的布局设计。而硬件性能方面,Box One S提升的很有限(下文详述)。
拆开XBox One S外壳,视觉直观感受就是“板正”。光驱、风扇、硬盘、电源四个模块,规规矩矩。
全部拆解后,大概是这个样子:
逐个说:
电源模块:内置100-240V宽幅电源。
光驱模块:虽然仍然是吸入式,但此次升级后XBox One S终于可以立置读碟!!!
光驱上的士官长小人图标,很亮眼!
硬盘模块:
抛开容量,2.5’、5400转、机械。这……放在10年前的笔记本里都不算高端。甚至用时下中低端移动硬盘,通过USB3.0外接,性能都要强过它。
(这台)One S的硬盘由对比(这台)XBox One,西数换成了希捷。实际上,也会有希捷硬盘装配在XBox One上。这无关紧要。游戏机采用的都是相对“落后”的配件。已经高度成熟,所以配件品牌几乎不影响性能与品质。这样的情况还会发生在内存上。
在不同批次下,无论XBox One或One S都可能装配Samsung或Hynix的内存颗粒。这部XBox One中搭载的就是SKHynix内存颗粒,而很多拆机文献中都是Samsung。
散热器模块:
材质、工艺,看上去和摸起来都十分精良。
120mm的风压扇,环风扇都装配减震棉。
不仅如此,保护盖环壁也都装配有减震棉,有效的减少风扇转动带来的噪音与共振。
散热头部分不是(高端)主流的镜面工艺,甚至铣底略显粗糙,只有两根45mm铜管。
固定散热器的,是这种不常见的卡扣底座。
作为相对深入的DIYer,玩惯各种PC平台各类、各种大体量的散热器。反观这组散热器,在规格上稍显“单薄”。游戏机虽然已趋同于x86构架,但“够用就好”的理念深植。软/硬件自然不能与传统PC的主流规格来苛求。
前控制板,蓝牙模块。主机开关、光盘弹仓以及手柄配对按键都集成在此。
Wi-Fi模块装配在机器的侧后方。支持最主流802.11ac。
802.11ac虽是已是常规主流,但这部分升级对于XBox具有一定意义。升级S前的XBox One无线模块支持到802.11n。而如今外网带宽已经超过100M,802.11n的无线内网环境已然成为瓶颈。一个游戏几十GB的体量。802.11ac的无线环境才能以最大带宽下载。
散热器下这颗APU,当然就是XBox One S的大脑+心脏。
AMD Jaguar 1.75GHz 8核 CPU。与XBox One 一样构架,一样核心,一样参数……
这颗CPU的代号Jaguar,译为“美洲豹”,还有的译成“美洲虎”。我书读的少,你可不要骗我!这明明是“捷豹”好么…
集成的AMD Radeon GPU,虽然同样也与XBox One相同。但其运行主频从853MHz提升至914MHz,理论上,图形处理能力提升7%。这纯粹理论上的参数,实际意义却不大。首先,提升幅度甚小,牙膏慢慢挤。终归只是+S的升级版。其次,XBox One平台的游戏出于体验优化,(很多)都会锁帧。也就是说,不存在XBox One玩起来卡顿,S版本可顺跑的游戏。
不必过于“执迷”GPU这7%。骁龙821“满血版”较之降频版,性能理论上有10%+的差距。而在日常实际使用中,大部分场景下毫无差别。相信有人具备过人的味蕾,可以盲喝且精准分辨出可口可乐or百事可乐,但不信有人可以通过持柄玩游戏,来判断出跑游戏的是XBox One 还是One S。GPU这7%性能提升的主要意义,在于更好的支持4K于HDR。这才是XBox One S最亮眼的升级部分。(下文详述)
XBox手柄从初代至今,其主体形态没有过多的变化。
就像QQ界面,只是在基础上增强、改良、升级。这也恰恰说明最初的设计方案就很合理。One S的手柄自然传承XBox这种风格。同时做了些许升级和改良。
最直观的是颜色,与主机外壳颜色一致。微软称之为“机器白”的白色。与XBox360及过往的乳白色不同,机器白几乎是色板上0,0,0的纯白色。
颜色的变化,纯白色让One S手柄成为历代颜值第一。放在一起,格外出众。担心的是汗渍、氧化,光阴洗礼后,是否还能保持如此晶莹的白……
底部加入了35mm耳机插孔。
这部分升级并不是携One S手柄到来。先前的“加强版”手柄已经升级此功能。不仅增加35mm接口,更良心的是支持蓝牙连接。
也就是说,可以通过蓝牙连接到计算机上使用。不必像历代XBox手柄,连接PC需要额外的适配器。
材质上相比XBox One手柄的光润,One S的手柄做了防滑设计。磨砂感突出却不违和。握持在手中极具质感。
就像同卵双生的双胞胎。虽然型号不同,整体模具几乎一样。So,XBox One手柄的电池组件、背盖也都完全通用。
通用XBox One的手柄配件。为升级用户带来了极大便捷。无需再购买新的手柄充电配件包。
配件可以沿用下去,很欣慰。毕竟“一入主机深似海,一块塑料两三百”。
电池/充电架配件,为了充电而漏出触点的背盖,同样可以严丝合缝的装载One S手柄上。这种黑白配的“熊猫”的风格,不失另一种美感。
以上,是XBox One S硬件部分。
以下,开始软件部分测试。
上文提及,XBox One S升级最大亮点是支持HDR与4K。
HDR,即High Dynamic Range,这是一个很宽泛的标准。定义在拍照设备、摄像设备和显示设备上的意义不尽相同。在显示设备领域,真正的HDR两个标准只有两个:Dolby Vision及HDR 10。XBox One S(目前)仅支持的HDR 10。测试过程中发现,一些 “兼容HDR”、“HDR功能”的电视都是伪支持。HDR 10标准是2015年提出,目前使用这一标准的电视厂商是Sony、Samsung、LG(等)。换言之,能支持HDR 10标准的电视,至少是2016年中期上市的高端旗舰。
家中小米3s 70’升级了最新内测固件,然并卵。并不支持HDR10。在小米论坛与电视版块各版主反复交流。确定一定以及肯定无法支持HDR10。遂,带上支持HDR的《FF15》及各种装备。背起XBox One S,奔赴苏宁,国美。
几经辗转,终于……找到一台LG型号B6系的电视,可以完全支持4K(60Hz)+HDR 10。
当看到这全绿的对号,几乎热泪盈眶……(其周遭见下文花絮部分)
测试方法:
将电视本身的HDR预设方案设为“标准”模式。在XBox视频选项中开/关HDR。XBox截图,将原图从XBox Live游戏DVR中下载到本地。
两张原图,两个图层。在同一平面叠加。用橡皮工具去掉一半。
具体效果:
HDR上关下开▼▼▼
HDR左关右开▼▼▼
在色彩亮丽的游戏场景中,开启HDR的效果后是色彩更加鲜明,天空更蓝。饱和度更高,高到绿草泛黄。这种饱和度过高的优化,在游戏画面暗下来时,图像就会明显偏暖。
HDR左关右开▼▼▼
HDR上关下开▼▼▼
当游戏换面完全暗下来时,HDR效果则微乎其微。
不同于支持HDR的《最终幻想15》,《巫师3》就游戏本身并不支持HDR,测试结果HDR开/关几乎无差别。
HDR左关右开
HDR需要软/硬件相互依托,相互契合。无论XBox本身还是电视,相信很快都会通过软(固)件升级来实现更多模式支持。而从原理上看,Dolby Vision(可以)向下兼容HDR 10。也就是说,两者目前虽“独立”互不兼容,但HDR10更像是Dolby Vision的一个低配版。假以时日,(我猜)Dolby Vision将会成为统(唯)一的HDR标准。
就支持HDR这部分升级,(个人认为)意义不大。包括XBox One S目前的游戏主机(大多)只能输出1920*1080分辨率。而分辨率、及同分辨率下更高的刷新率才是决定显示效果的首要参数。
HDR只是画质优化提升的一种手段。在1920*1080如此“糟粕”的前提下去刻意追求HDR,无论厂商or玩家,都是本末倒置。就好似刚刚达到温饱,就“纠结”于到底是买辆B级车还是C级车。
在前端显示设备已高速普及4K的当下,升级UHD 4K才是名副其实的“次世代”。
登录Steam截了一张PC平台的《巫师3》。
XBox One S对比PC平台,就是由于分辨率的差距,画质上有不小的差距。
当然,科技发展是双足巨人。左脚走到右脚前面,不代表右脚落后。
PC端可以上4K的分辨率,在静态画质上确实碾压游戏主机。但实际情况是……(已然很高的)计算机配置根本无法顺跑。FPS60+更是痴心妄想。(1080Ti*2 SLi 可达到FPS40±)。PS Pro虽然支持了4K,却没有对应4K的游戏。即便真的有厂商将某款游戏支持了4K渲染,PS Pro自身机能又不能顺跑。眼前的右脚落后的“尴尬”,只能寄希望下一代游戏主机迎头赶上。
对UHD真4K的支持。是XBox One S另一个重要升级部分。
注意,支持4K ,是主机支持4K UHD输出,支持播放物理UHD蓝光碟。并不支持4K游戏。实际上,XBox平台至今乃至未来也不会有4K游戏。测试结果是,果真可以播放UHD蓝光碟!这并不是废话。
面对擅长打(自己)脸、擅长咬文嚼字、擅长偷换概念的微软,强调是有必要的。
购买了一套《少年Pi》。UHD,支持HDR。
之所以称之“套”。是包装内含有内容一样的两张碟。
区别是一张为广义上的Blue Ray(FHD)蓝光碟,另外一张则是真4K, UHD Blue Ray (UHD) 蓝光碟片。
由于XBox平台的蓝光播放器并不具备截屏功能,电视上的APP也无法在HDMI2.0下完成3840*2160体量的截屏。所以采用简单粗暴的方式。单反(6D,24-105mm)直接拍电视。电视为Mi 3S 70’。片源分别是X酷的 720p“超清”,1080p FHD蓝光碟,2160p UHD 蓝光碟。
宏观上的体现,自然是清晰度大幅提升。色彩更加自然柔和,细节部分更加细腻。
哪个是UHD 4K?我就不告诉你……这都看不出来,就将此贴关闭别看了。这视觉视力,基本也就告别游戏机了吧……
从上至下顺序为720p、1080p、2160p (原图缩放)
UHD 4K下的老虎更具立体感,栩栩如生。
1920*1080、3840*2160。在70’显示设备下,可以看到FHD与UHD的差距不是一点两点……
将图片缩放至像素级,更是可以清楚的看到像素、线数上的4倍差距。
不过无论多大分辨率、多高PPI、多牛掰HDR软支持,都不及你脑中勾勒出的景象壮丽。那才是真正的BHD!(Best High Definition——沃兹基·夏基巴硕德)且实现BHD的门槛极低——看书!打开你的脑洞,你就是最好的导演+摄像+剪辑+后期……甚至演员。
实际上,视听感受,很难通过平面测评表达出来。现有的测试设备/环境/方法,根本无法完全的表达出UHD的震撼效果。UHD 4K,是质的提升!简单的说,即以展厅的电视播放宣传片的画质效果来看电影。随即则是……顿觉前段音频设备托腿……视听不分家,UHD 4K成本感人。
HDR在播放4K UHD蓝光碟时,显现出更大作用。开启HDR,画面更加锐利。尤其在场景频繁大幅转换,表达黑暗场景的画面时,肉眼可以很直观的辨识出画质再次提升。
无奈的是,卖场更加不具备采集环境。
即便店员小哥关闭展厅内所有照明,即便用1/2000的快门。都无法记录4K UHD的光影表现。
这部分测评内容已经跳脱了XBox One S,几乎是FHD/UHD区别的“看图说话”。
UHD蓝光碟机目前售价3K起。相形之下,作为“附加功能”可播放蓝光碟片的XBox One S极具竞争力。支持UHD 4K播放这部分升级的意义,(个人认为)要大于对(暂时)鸡肋的HDR。
以上,是关于XBox One S “常规”的测评部分结束。
以下,是展开部分。
什么?关于具体的游戏?玩起来的效果?如果在时下做一款手机的测评,真的需要篇幅来强调语音通话能力么?
游戏机就是用来打游戏的,XBox One S是我们这个星球上目前最强的游戏主机之一。就玩游戏的体验,必须是一流的。1080p的游戏都以900p跑。900p还跑不动就锁帧!FPS锁30!还不行就锁24!
总之,(一定会)很流畅。有道是“三米抗锯齿,五米变高清”。拿着手柄玩游戏,只要不是存心找茬,这些“优化”都觉察不到。
咱们还是继续聊点有营养的。
XBox平台有个Home机制。简单的说,即可以利用此机制来实现游戏共享。国行版中,此选项为“我的常用XBox”。
设定为“我的常用XBox”,可以理解成为Live账号“绑定”了这台主机。其他的Live账号在此机器上登录,同样可以玩绑定账号购买过的游戏。即使绑定主机的Live账号注销后,仍旧可以!
画个图……
你(甲)的账号里有50款游戏,你的好基友(乙)新买了一台XBox(主机B)。你在基友新买的机器上登录你的Live并将此机器设为“我的常用XBox”。“绑定”好了之后,可以注销Live账号。当你的基友在这台机器登录自己的Live账号后,可以完全共享你的50款游戏。由于绑定后注销账号,home机制已然有效,就不与“两个Live不能同时登录两台主机”冲突。而一款游戏“最多可以同时在两台机器运行”,也恰如其分的支持了Home方式共享。也就是说,哪怕你和基友同时玩同一款你账号下的游戏也可以。显然,这是微软带给大家的软福利。
此外,以年为单位,每个Live可以至多更改三次绑定。以最后设置绑定的为有效,先前绑定的失效。
有鉴于此,当你与基友“绝交”时……可以恫吓其:“你休想再共享我的游戏,我这就绑定新机器!”反之,如果你共享基友的游戏玩,尽量客气点……
Play Anywhere
是微软在去年E3上发布的一项服务。简单的说,就是买一款游戏,花一份钱。可以在XBox和PC两个平台上获得该游戏。举例:在win10商店里购买了某款游戏后,在XBox商店里下载这款游戏则免费。反之亦然。听起来感人,实则有前提。就是需要该款游戏支持XBox Play Anywhere。
具体支持与否,在商店中会有“设备支持”的描述。
画个图,注意看图标。
Play Anywhere这项服务,虽然鸡肋,却也聊胜于无。发布之初也曾让人欣喜。但……擅长打(自己)脸的微软,随即又“补充”道:并不是所有游戏都支持Play Anywhere…这……目前支持Play Anywhere的游戏,不超过XBox平台游戏总数的一成。
而国行版则更是雨露未沾。这鸡肋,还是被人啃过的鸡肋……更离谱的一种情况是某款游戏PC平台、XBox平台都有,比如《古墓丽影·崛起》。可特么的就不支持Play Anywhere!
最新的热门游戏《生化7》,支持了Play Anywhere,虽然《生化7》没有国行版。但说明随着时间的推移,支持的游戏会越来越多。早晚可以享受到这项服务。
很难说清,到底是windows10推动了XBox销量,还是XBox助力了Windows10的装机量。微软在下一盘很大的棋。其倡导“多屏一云”的宏伟蓝图,任重道远。
此次新浪众测提供的XBox One S,自然是国行版本。关于游戏主机的国行/港行/欧行等版本,这是一个宽泛且敏感的议题。关乎所有游戏主机及政策法规等等等等…这里不做过多展开,只谈谈重大区别和基本概念。
时至今日,关于数码产品领域的行/水货,讨论的越来越少。因为(大部分)数码电子产品,国行版基本上都做到了全球同步。已经不会再出现国行版阉割掉某模块情况。如当年的Nokia N73,国行阉割3G模块。是啊,我们的祖国强大了。全球电子数码产品90%都是我们本土(制造)装配的。就硬件层面及时效上,行/水货已然毫无差别。站在消费者立场上,行/水货的差异,也就只剩下价格VS售后。(通常)水货便宜一些,国行有保障。这就成了一个仁者见仁,选择哪个都不会错的题目。所以没有人再去深入讨论它。
而关于游戏主机的行/水货。却依然是热度很高的“话题”,这是由游戏机的特性决定的。就硬件来说,游戏机行/水货固然还是完全相同的。对,也都是咱们自己家门口装配的。但相对其他数码产品,软件部分(游戏),才是游戏机的灵魂。
而游戏产业出于文化、商业、人文等特殊性考量。划成很多“区”。不同的区,意味着同样硬件的游戏机可以玩(到)的游戏不尽相同。
牺牲售后与质保,购买港行主机的骚年们。价格优势,绝不是第一考量要素。这不像是网游可以去玩美服,玩台服。大不了挂个VPN那么简单。网络是没有疆界的,但……游戏机有。也不能像手机,硬件都一样,基带找准可以(随意)刷不同版本的ROM。游戏机的锁区,是无法通过“软”方法迂回的,至少“偷渡”起来很麻烦。
需要了解的是,XBox One国行发售之初是(完全)锁区。现在也锁。也就是说,只能运行国内审批合格,正式发售的游戏。由于国情、审批机制等问题,很多AAA大作注定与国行无缘。这使得国行可运行的游戏并(fei)不(chang)多(shao)。甚至游戏数量远不及后发布的国行PS。
但,擅长打(自己)脸的微软,在2015年4月对大陆国行版的进行了一次更新(12170)后,国行XBox One可以运行非国区的光盘游戏了!!只要是XBox平台的游戏,买光盘就可以玩。只要游戏本身支持(简/繁体)中文,都可以正常显示。彼时,那真是个“喜大普奔”的消息!
但这只是终归是一种“擦边”的做法,不意味着国行主机完全解锁。没有通过审批正式发售的游戏,不会出现在商店里。即不能下载DLC。
既然国行在游戏上如此颓废,有谁会为了一(几)棵树而放弃整片森林,去购买国行呢?
呃…这又是另一个宽泛的议题。
当你在亲友的见证下坦然说“我愿意!”的那一刻,是放弃了整片森林么?不……
在某种维度下,那一棵树就已然是全世界了,还要什么森林!?
“很久以前”的国行版手机。“良心企业”为我们阉掉Google+,YouTube,FaceBook。预装上淘宝,百度地图。甚至更“良心”一点的无法(常规方式)将其卸载。而现如今,这种做法就不会让人觉得是阉割。APP,终究是好用为王道。针对国情、环境及国人的使用习惯,不断的改进精进。发展至今,很多国内的APP已经是我们生活离不开的。国行手机预装这些APP,是无可厚非、甚至是喜闻乐见的。XBox国行就趋同于这种情况,贵在“本土化”。
当我用我的港行PS4分享游戏截图时,接口却只有YouTube和Twitter………好尴尬啊!
在各个领域、各项功能高度细分、高度成熟的现今,XBox国行平台提供的功能与服务显然不算出众。以“好不好用”来评价,自然一般。但突破的却是“能不能用”的壁垒。
一棵近在咫尺,可以环抱的大树,其意义远远大于眺望中的森林。
进而,相对于其他版本,国行最大的优势是售后服务和质保。关于生活中的各种“保”,就像是夜壶。晴天白日里不但毫无用途,甚至碍眼。只有夜里出现状况时,才承认它的价值。
作为主机游戏“硬核”玩家,我的PS4必须是港行啊。但购买4个月后,手柄无故失灵。剩下一具尸骸。
这种小概率事件发生在自己身上,着实心塞。
港行机,也只能认倒霉了。
但如若是国行……修?不可能!
分分钟给哥换个新的!
这是硬性的保修,而更加纵深的售后服务,包括自己在内的国人,普遍意识淡泊。
实际上,购买的不仅仅是商品,也包含了对应的各项支持与服务。我们要合理的去享有权利。
关于微软的服务,举例两个就这几天的亲身经历。
第一个例子,XBox One S取消了Kinect2接口,但微软支持(免费)索取转接适配器。打开指定链接,按照要求提交了原来XBox one与新One S的序列号,随即收到“服务请求已受理”的邮件。
邮件中说明21个工作日发出。21天,哇靠~什么鬼? 惯性的认定大企业体制臃肿,效率低下。这适配器怕是赶不上这次测评了。然,始料未及的是隔天就收到了“发货通知”的邮件。用的是只在海淘时偶尔用到的“联邦快递”,并附单号,可追踪物流信息。
值得注意的是,提交时间是星期六,发货时间是星期日。都不是工作日…
不日,收到“联邦快递”包裹。
由于指定链接是英文界面,所以填写的是英文地址。Printed Date:27-Feb。响应迅速,隔天发出。这就是售后,这就是服务!为“巨硬”的效率与服务点赞!
第二个例子,聊聊售前。
为了测试XBox One S的HDR功能,需要一款支持HDR的游戏。在微软官网商城转转,确定国行版《FF15》可以支持。虽然这款游戏已在PS平台入了数字版,但为了测评还是选择再买一份。既然是为了测评“喜+1”,索性买铁盒版。
确定了具体商品后,我想知道是否现货,何时能发货,用什么快递,从哪发出。但微软官方商城显然没有“掌柜”……这……
“抱着试试看的心理”点了一下网页上那不起眼的“在线咨询”。我们都知道,一般这种接口都是摆设。
岂料……有人连线应答!
说明问题后,秒回。条理清晰,面面俱到。
到这里,确实也没什么。问题是…………这…发生在凌晨5:00。不要问我为什么那个时间还没睡。
微软的服务,管中窥豹,可见一斑。甚至上文提及Live账号以年为单位,至多绑定三次主机的机制。
国行用户可以通过客服电话解绑……
本人最近几年开始使用正版Windows,面对微软,即使在心理层面也“硬气”。未曾料想的,是其售前售后服务已经做到了如此程度,远远超出个人期望,颠覆了过往对售后服务“这档子事”的认知。
然……享受这些服务的第一前提,是选择国行……
这是非国行版本无法比拟的“优越感”。
“我们港行不锁区!”
“我国行有售后……”
“我们港行机器便宜!”
“我国行有售后……”
“我们欧行商店游戏便宜!”
“我国行有售后……”
“我们港行没有和谐补丁!”
“我国行有售后……”
“我们港行全球联保!”
“我国行……你别J8吹牛B了!”
自2014年9月末,国行XBox发售至今已经两年半+,虽“龟速”发展却也不失线性。抛开支持国行的“信仰”,甚至可以不选择国行。但,我们至少要对它抱以最基本的尊重。
这是提及游戏主机就绕不开的话题。这里我们不聊微软与索尼。只谈XBox和PS。
个人作为“双机党”,并没有绝对的阵营和鲜明的标签。如若硬是要分出个51% 49%,就个人维度,更加倾靠于PS。原因很简单,也正是我要表达的中心——游戏,才是主机的灵魂。
XBox在主机领域,相对出道晚,沉淀与量变还不足以质变。市场定位让其具有浓郁的欧美向。被国人贴“枪车球”的标签。而PS来自东瀛,这个民族对游戏的理解一直超过人类平均值。所以PS平台下的游戏作品更加宽泛且有一定传承。剩下一部分则是情怀,一路玩过来的“资深”玩家,PlayStation已经深植于心。
而这些言论,终究仍是个人和“一部分人”的认知。最科学的选择是浏览XBox、PS平台游戏列表,哪个平台有你喜欢的游戏(多),就选择哪个。在选择游戏主机这件事上,舆论及他人的观点,连参考的价值都没有。
此外,就国行版XBox One S,除标准版还有很多“同捆限定版”在售。
论上,任何标配都是中庸的。而任何限定版或多或少都是超值的,可根据个人需求选择。
最后,是与正文内容无关的,测评时的一些“花絮”。
叫上十分要好、臭味相投的哥哥来陪我拆机。一人拆一部,我拆One S,哥拆One。不知为何脑抽,提出看谁拆的快!慢的那个,负责最后把两部都安装回去。
最后我赢了!而且赢的相当轻松~!就一把T10螺丝刀,我就不给他用……
网传最“真真儿”的就是乐视电视支持HDR10。为测试HDR,几经辗转来到一乐视体验店。
向店员(们)表明我此行目的,以及HDR10到底是个什么。换来对方一脸懵逼+十脸茫然……
随即,一店长模样的小哥电话Call来下图中这个店员,帮助我测试。
话说型号还挺全。但……将近半数机型不支持4K。支持4K的电视中,可以支持4K UHD 60Hz就只有两部。
而硕果仅存的这两部电视……根!本!不!支!持!HDR 10。谢过店员,悻悻离开。
乐视…呵呵……我就不BB太多了。
鉴于目前的中韩关系……本就门可罗雀的电器商场,LG、Samsung展区更是萧条至极。在我连续两天(累计6个小时)的采集测试过程中,来到LG展厅的不超过10人。开口询问商品事宜的不超过5人……
但我和店员小哥并不“孤独”,因为有其他店员来“看热闹”。当我二次来到商场时,他们甚至热情的与我打招呼。蹭电视那小子又来啦!无以回报,买些饮料聊表谢意。
有趣的事情是,在这些看热闹的“吃瓜店员”中,有一名“海信”的哥们极具工作热情。当得知我是在测试XBox后,煞有介事的拿了一块“牌牌”给我看。告诉我海信是微软XBox“唯一指定”合作伙伴。
哇靠~什么鬼?还真是XBox的Logo。很自然的,我拿着XBox来到海信展厅。连接上最新款,最旗舰型号的海信电视。
结果……海信电视并不能支持HDR 10。而这个“官方指定”,是很久前针对XBox One的。
但,通过这个小细节,足见国内厂商越来越细化经营,寻求差异化。
这是我家的卫室。
对,你没有看错。
测评中大部分图片都是在马桶上拍摄出来的,这里是我家光线最柔和的地方…………
End
再次感谢新浪众测,这些天里我玩的很开森~!