从各个小细节入手,佩戴舒适,贴合度好,反人类设计拜拜~
头带容易被刮花;对手机屏幕分辨率要求高,不然颗粒感太强;官方APP资源依然不能满足要求。
继虚拟现实走红后,全景视频和3D交互走入了大众视野,但是专业的体感设备体积庞大、价格昂贵并不适合我们大多数人,而VR眼镜结合手机软件既便携又便宜,一经推出迅速成为了大家的主要选择。
这次派大鲜给大家带来的是暴风魔镜S1,这款产品是暴风在1-4代产品后,对产品线进行了整理推出的,也让大家看到了暴风作为VR眼镜的领导者是如何从小细节将概念性的产品一步一步做成现实。
细节1——轻巧舒适,头带新体验
对比暴风魔镜S1和暴风魔镜4可以看出,这次的产品采用了与之前产品完全不同的头带,由横向一周的头带和上面的头带构成,材料也采用了更加柔软的弹力带,较之前的产品可以给人更加舒适轻盈的佩戴体验。暴风魔镜4所使用的头带是一个材质较硬的圆环,在佩戴过程中,容易出现上下受力卡耳朵的问题;而全新的暴风魔镜S1就不会出现这样的现象,就算是在玩VR游戏的时候,也可以很好的贴合眼睛,非常舒适。
不过,由于头带的材料选择了非常柔软的弹力带,也带来了一点点小问题,当粘带粘在其他地方时,就会将弹力带的表面刮花,实在是有点令人不爽(*  ̄︿ ̄)。
细节2——小麻烦再见,改进型保护盖
曾经入手过暴风魔镜之前产品的筒子们应该知道,那个时候这款VR眼镜还不成熟,做工粗糙,而且有一个可以把人逼疯的愚蠢设计——那就是盖子的打开过大就搬不回来的问题。当时购买了暴风魔镜的派大鲜刚刚拿到手,开心得不得了,激情澎湃的打开盖子,结果就悲剧地合不上了。
而这次的产品已经不再存在这样的问题了,盖子的打开和锁定的方式都和原来不一样了。首先是取消了磁铁吸附,变成了一个拨动式的锁,提高了使用的可靠性;其次,合页的结构也有了很大的优化,开到一定程度后,是绝对不能再张大角度的,避免了悲剧的发生。
细节3——便于清洁,全方位可拆卸
为了配合暴风魔镜S1的轻主题,魔镜在接触皮肤的配件上并没有采用以往产品的沉闷的黑色,而是更加轻快的浅灰,材质也不是皮革制品,而是采用了更加透气的棉质材料;但是棉质长时间佩戴容易脏,所以S1特意采用了可拆洗的设计,可见在小细节上,暴风的产品越做越好。
细节4——菲涅尔透镜,轻出一片天
暴风魔镜S1主打的就是该产品采用了菲涅尔透镜,在这里,作为工科生的派大鲜同学自告奋勇来科普一下什么是菲涅尔透镜。
透镜对于光的作用,可以分为两个部分——幅值和相位。我们可以将幅值理解为透过光的亮度,材料本身的透光率越高,材料越薄,最后观察到的光的亮度就越高,也就是光的损失越小。不过,我们经常使用的光学材料透光性能还都是不错的,所以这方面引起的差异很小。
另一方面,光作为电磁波,一个重要的特性就是相位。相位的改变取决于材料的厚度和折射率,所以,传统透镜的会聚/发散作用实际上就是因为传统透镜各点的厚度不同,引起了相位的改变。但是相位的改变有一个重要的特点——周期性,假设材料是玻璃,折射率是1.5,那么,厚度每相差2π/1.5所产生的结果都是一样的,所以,如果我们舍弃多余的厚度,得到的锯齿形的透镜就是菲涅尔透镜啦。
菲涅尔透镜最大的优点就是薄,所以其体积小、重量轻,在对空间有要求的情况下有很大的优势,比如手机的闪光灯,可以看到一圈一圈的圆环,其实就是菲涅尔透镜。
暴风魔镜S1也可以看出非常明显的环带,配合了较轻的亚克力材料,使得整个魔镜的重量也只有220g而已。
细节5——支持600°,高度近视的福音
对于VR眼镜又爱又恨的就是视力不好的人了,这次的暴风魔镜S1具有600°大范围的调节能力,实际使用中,像我这种625°/650°的也是可以看清楚的。不过,不知远视眼们也可以通过调节看清楚屏幕。
讲真,暴风魔镜S1和之前的产品对比真是有了很多改善,算是诚意之作了。不过,还是有一些小的不足之处,比如之前提到的头带容易被刮花;还有对手机屏幕分辨率要求高,不然颗粒感太强;还有就是官方APP资源依然不能满足要求,虽然也可以下载其他APP,但还是限制了使用频率。