更进一步的身临其境,大朋VR头盔E3双基站版
非常真实的沉浸感,身临其境,很真实的互动感受。操作简单,前期调试引导非常完善。
线材会缠绕,游戏收费的多,基站校准相对麻烦。
笔者现在的游戏龄超过25,算是资深骨灰发烧友了,哈!我一直都非常期待有更真实的游戏体验,这些年来的VR的发展,让我非常的期待。从VR刚开始起步,笔者就购买了相关的VR设备,手机VR,VR一体机。之前的这些,看视频会有不错的体验,游戏,还是欠缺了很多。原因有很多方面,硬件性能还不足是一个因素,最重要的是软件配套跟不上。这次笔者有幸体验了大朋VR头盔E3双基站版,这也是一款VR一体机,不过不是搭配安卓系统,而是直接连接电脑主机,通过专用游戏,将视频画面输入到大朋VR头盔E3上,并且有两根基站,辅助360°定位,搭配双手柄,实现真实的互动体验,这虽然还没能完全达到笔者想象中的场景,但是已经非常的接近了,跟笔者最开始体验的那些VR设备,已经是翻天覆地的变化了。
大朋VR头盔E3双基站版的体积意外的大,不过有头盔,有双基站,还有双手柄,那也是正常的,正面是大朋VR头盔E3双基站版的实体图形,左上角是大朋的品牌Logo,包装背面是大朋VR头盔E3双基站版的相关规格参数以及厂家的相关信息,还有与大朋VR头盔E3双基站版适配的两大资源游戏平台的介绍。
从侧面可以看到,笔者这次体验的是双基站的版本,颜色为银色。
内里包装做的非常的好,头盔和手柄还有专门的盒子拜访,可以有效保护设备的安全性。
大朋VR头盔E3双基站版的全家福非常非常的丰富,除了大朋VR头盔E3本体,还有两个遥控器,两个基站,两点基站电源适配器,两个手柄电源适配器,两条数据线,两条挂绳,一个手柄座,一个头戴靠垫,还有一个擦镜布。
大朋VR头盔E3双基站版的基站看起来有点像音响,四四方方,很修长。机身正面有着一层保护膜,这里是信号发射的地方,避免被磨损二影响信号发射。保护膜上还有示意图,告诉用户要朝哪个放心摆放。不过没有配备摆放用的三脚架,所以用户需要自己搞定,好在笔者家里这种架子不缺。
侧面有大朋VR的品牌Logo。
背面是固定用的孔,以及电源插孔,数据线插孔,和主从设置拨键。
大朋VR头盔E3双基站版的两个手柄,非常的有科技感,很像笔者以前科幻大片里看到的一些武器,顶部是一个圆环形的而设别,内圈里还有个带大朋品牌Logo的小贴纸,手柄部分就是按键的计中计的,正面从上到下分别是电源键,方向键,AB按键,Home键,另一面还有个扳机键。
底部设有Micro USB充电口,以及一个穿线孔。
随机配备的两条挂绳,就是为了这两个手柄准备的。
手柄的外形,采用人体工学设计,所以持握非常合手,按键触控也非常舒适,扳机按压感也很出色,搭配上挂绳,在体验的时候,不会因为大幅动作脱手而飞,而且暂时不用的时候,还可以挂在手上。
随机配备的两个电源适配器,是用来给手柄充电的,输出的电压电流时5V/1A。这两个适配器,还是大朋定制的,而不是第三方搭配的。
随机附带的两条Micro USB to USB数据线,这两条线不仅给手柄充电,还要用来给基站和手柄连接电脑校准,用途还是比较多的。而且线材长度也很充足。做工整体不错。Micro USB端上还有大朋的品牌Logo。
随机附带的两个DC口的电源适配器,就是专门给基站供电的,输出的电压电流是12V/2A,比较常见的规格,虽然电源线线材长度比较长,但是要挂三脚架,所以也算是刚够用,用户们最好还是自备排插,用来接这两个适配器。
大朋VR头盔E3双基站版还很贴心的附送了一个专用用来擦镜片的布,毕竟VR镜片就是显示的窗口,镜片模糊磨损了,那体验效果就要大大折扣了。所以一定要保证镜片的洁净。
随机还配备了一个手柄座,不过这东西不常用,只有在前期校准的时候,才需要用到。
每一个基站,还搭配了一袋零件包,用来给基站固定位置,避免摇晃的,毕竟基站四周光溜溜的,没有一些额外配件,怎么可能固定在三脚架上。
随机还有保修卡和快速安装向导,不过没有更详细的说明书,这点对于动手能力较差,且电脑基础较弱的用户会有影响,最好能有一份详尽的安装使用设置说明。
大朋VR头盔E3体积较大,但是重量并不会很重,仅有315g。正面是大朋的品牌,整体外形跟笔者以前体验的手机VR有点接近,不过很特别的就是从上面,接了两条线材出来,这是笔者体验过多种VR设备所没见过的。
其中一条线材很长,而且是一条一分三的线材。一端是直接接在大朋VR头盔E3顶部的接口上的,另一端分出三条线材来,分别是一条HDMI和2条USB,其中一条USB是供电功能,另一条是数据传输功能。这三条线材,是用来与电脑和显卡相连接的。
另一条线材则是3.5mm音频延迟线,为了方便用户接入耳机而设置的。这样玩游戏看视频也不需要音响,也就不需要考虑音响摆放,更有沉浸感。
大朋VR头盔E3内置了三星5.7英寸AMOLED柔光护眼屏,分辨高达2560*1440,这样的分辨率,才有足够的清晰度,以前体验过的1080P的设备,颗粒感比较明显。视场角有110度左右。大朋VR头盔E3有一点很不错的,就是瞳距54mm-74mm自适应调节,并且支持大多数标准镜框眼镜,笔者高度近视,不戴眼睛三米外男女不分,五米外人畜不分呀。所以戴眼镜体验才是最好的。镜片采用菲涅尔透镜,镜片上也有一层保护膜,避免镜片摩擦无损。
揭开保护膜,就可以看到镜片非常的通透。而且周边都有一层海绵皮垫覆盖,这样戴上的时候,面部不会有挤压感,鼻梁部分,也有相应的保护,整体的设计,十分的人性化,考虑很周全。
大朋VR头盔E3的头戴,不是最常见的魔术贴,左右两侧采用的是自动紧缩的拉伸式头戴,拉出后戴上,松手后自动锁紧,很是方便。左右两侧均可拉伸,拉伸幅度在4CM左右,顶部的头带倒是带采用魔术贴,这里也是两条线材的走线位,这里就需要用户自己调节了。
大朋VR头盔E3底部是麦克风和透气散热孔。
大朋VR头盔E3还配备了一个后脑勺的垫子,没有做成一体式的,这样避免一些头大的用户不能使用,也是一个不错的设计,正面应有大朋的品牌Logo,四周军事魔术贴,内里是透气的网布,所以就算装上后佩戴,后脑勺也不会感觉闷热。
装上后,凹陷的部分正好是头带镂空的位置。
笔者家的主机,采用的是I7-5820K,华擎X99极限玩家6,十铨32G DDR4,威刚 SP920 256G SSD,索泰GTX970+影驰GTX970 SLI的组合。
所以配置方面,在大朋专用的检测工具里,是全都符合的。
为了避免眼睛体验不方便,笔者还专门准备了隐形眼睛。嘿嘿!
大朋VR头盔E3双基站的引导做的相当的优秀,图文并茂,并且很多检测非常自动智能,就算插错,已经校准错边的,都会被分辨出来。只要跟着图示一步一步操作,相信新手也能很轻松完成大朋VR头盔E3双基站的所有配件的适配校准。
头盔部分,只要线材连接争取,那么自动检测完成,这时候头盔上的品牌Logo是会亮蓝灯的。
基站的设置,需要选择单基站还是双基站,大朋VR头盔E3双基站版也可以使用单基站体验,不过笔者肯定用双基站了。双基站的校准,主要是要设置主从关系。
主基站设置好后,会亮起蓝灯,并且上面还有发射信号的红外线灯。从基站设置完成后,会亮起绿灯,以示分别。
手柄的校对,先左后右,很容易就可以搞定。
比较麻烦的是信号的基准校对,主从基站要在一条对角线上,然后双手柄插入手柄座上,分两点校对。因为准要是手柄和基站的校对,根据双基站摆放范围来的,所以如果基站有挪动换位置,最好重新校对一下,才能保证操作的精准度。
大朋VR头盔E3双基站版支持SteamVR和VRonline两大平台的资源,不过这两个平台里的游戏可多了,要想找到适合大朋VR头盔E3双基站版,难度可不小,所以大朋助手也可以来帮忙,这俩面提供了许多的VR资源,用来给大朋旗下的VR产品使用,这里面涵盖大朋产品的全部VR游戏,但是不是所有的游戏都适合大朋VR头盔E3双基站版,其中适合大朋VR头盔E3头控的资源就比较少了,适合大朋VR头盔E3双基站版360°操作的就更少了,笔者有Steam的账号,所以首先找的是Steam的资源,可以说,整体资源量还是很少的,尤其是有PC游戏资源在Steam里对比,差得太远了,VR的资源配套,任重道远呀。由于是首次体验大朋VR头盔E3双基站版,所以笔者挑选了SteamVR里的一些游戏来测试。
SteamVR里大大部分游戏,体积都挺大的,笔者好不容易找到了一个小体量的《Cosmic Sugar VR》,这是一款很简单的游戏,就是用户通过手柄的晃动,那些糖也会跟着律动。虽然这游戏没有剧情,任务等,但是确实入门体验的一个不错的选择,可以方便用户熟悉一下大朋VR头盔E3双基站版。而且里面的效果也真心不错,感觉整个人就沉浸在那些飞舞的糖粒中。
《The Lab》是一个免费的游戏,不过体积很大,5G多,里面的内容倒是意外的多,有各种关卡可以选择,各有不同的内容,神秘商店里面甚至有只机器狗,让人感觉颇为的真实。
VR的体验描述一直是让笔者感觉困难的部分,毕竟口说无凭,而且用文字也不一定能描述出来,好在大朋VR头盔E3双基站版在PC上同步显示,笔者录制了一段PC上的画面体验,大家可以自己看看,笔者感觉非常的不错,一些交互做的很好,甚至笔者将太阳系里的星球都可以作为球来扔,面对这太阳,甚至有一种热的感觉,沉浸感真的很棒。
在笔者的体验中,笔者也发现了一些问题,最主要的就是线材,笔者有好几次,差点被线材绊倒,又一次甚至被绕了一圈,后来毕竟小心,也就还好。但是这些线材,限制了用户的移动,如果移动比较多,可能会扯到头,而且由于必须时刻连接电脑,如果放电脑的空间不够大,那还要连电脑一起搬走才能用。这也是对空间的一个很大的限制。以笔者目前的体验感受来说,资源,仍然是VR普及的最大显示。大朋VR头盔E3双基站版的硬件方面已经足够了,这种搭配PC来输出显示,是一个很好的思路。不像安卓VR一体机那样,机身硬件要足够强悍。游戏虽然有不少都是收费的,而且价格还不便宜,但是通常意义上的大作,还想去甚远。游戏数量少,素质不够高,这是目前最大的不足。还需要线材来保证传输稳定,这是第二点不足,基站有距离限制,这是第三点不足。什么时候,能全屋覆盖,走到哪里都是信号区,只要带着头盔,甚至只要是眼镜就行,所有PC大作全面兼容,那VR就完美了。这也是笔者想象中的VR游戏体验。