传说中的HTC vive,体验起来到底如何?

AIMIKKKK AIMIKKKK 2016-05-23 20:57

HTC vive足够出色,可以毫不客气地称它为VR中的极品。如果说以手机为代表的移动互联网改变了人类社会时间与空间的关系,那么VR和AR将会首次颠覆人类社会虚拟和现实的关系,真正属于虚拟现实的黄金时代才刚刚开启。

手柄及体感操作需要学习和适应才能完全掌握;红外基站受到遮挡容易丢失连接。除此之外,VR更像是孤独者的玩具,私密性的特点基本抹杀了多人分享的快乐,也不禁让人联想到科幻电影《黑客帝国》中的深刻隐喻。

都说2016VR元年,上到科技公司、下到新闻媒体,全世界都在谈论VR。但作为一项全新的技术形态,概念的火爆并不代表产品的普及,普通用户现在能够轻易体验到的,可能只是初级形式的手机眼镜盒子式VR,而技术更加先进、体验更加完备的外接主机式VR和头戴一体式VR的普及还需要一段时间。今年229日,HTC vive消费者版本以799美元(6888元人民币)的价格接受预定,4月起开始陆续发货,感谢新浪众测提供HTC vive的体验机会。作为国内第一批体验到当今消费电子领域最为先进的VR的用户,我将通过本篇文章告诉你,传说中的HTC vive,体验起来到底如何?

设备搭建:对普通玩家来说具有一定的门槛要求




售价6888HTC vive消费者版实际包含一个VR显示头盔、两个配套操作手柄和两个红外定位基站。两个基站相向放置在距离5米左右的两个位置,以基站连线为对角线的矩形区域就是可追踪的活动区域。相比于其他厂商推出的VR设备,HTC vive的先进之处就在于精准的红外追踪系统,配合头盔和手柄上的数十个定位追踪装置,以及头盔上的定位摄像头,可以在毫秒级别内实现目标的定位追踪和运动捕捉,带来实时的画面反馈和动作识别。

除此之外,想要体验HTC vive,你还需要一台高性能的游戏电脑,需要Nvidia GeForce GTX970 AMD Radeon R9 290 或更高配置的显卡,以满足画面实时输出到显示头盔中的高性能需求。而这对于普通玩家来说确实又是一笔额外的开销,如果算上HTC vive及这一整套的电脑配置,购置成本将在一万元以上。

穿戴感受:比大多数头戴眼镜式VR更加舒适

HTCvive显示头盔的重量不算太轻,也不算太重。头盔的设计符合人体工程学原理,与面部接触的部分有厚度适中的海绵软垫,紧贴面部不留缝隙;通过左右及上方头带的长度调节,可以转移大部分头盔重量给面部造成的压力,所以穿戴体验总体而言还算舒适,比我曾经体验过的三款手机眼镜式VR要舒适很多。

需要特别指出的是,HTC vive的显示头盔通过粗壮的数据线与电脑主机相连接,除此之外还有电源线、音频线等多根线缆集成一束从后脑的位置流出,与科幻电影中的场景极其相似。这些线缆一方面保证设备的正常运行,但另一方面也对用户的穿戴造成一定的干扰。在不熟悉产品的情况下初次使用,需要专业人员的辅助才能成功佩戴设备并进入游戏状态。

视听震撼:高分辨率全景式的显示效果

HTCvive内部采用双OLED显示屏,单眼可视分辨率为1200*1080像素,双眼结合,视觉效果要比使用2K分辨率手机作为屏幕源的手机眼镜式VR好太多。佩戴显示头盔之后,HTC vive还支持瞳距调节及视力矫正,近似600度以下,不戴眼镜也能使用HTC vive,相当方便。

音频方面,HTC vive配备3.5mm标准耳机接口,用户可以佩戴自己喜欢的耳机。总体而言,HTC vive的视听体验可以用震撼来形容,OLED屏幕对眼球的刺激不会特别强烈,90Hz的刷新率保证了画面的流畅顺滑,绝大部分初次体验的用户不会出现眩晕感。而全景式的画面场景,也会为你带来不一样的视觉体验,比如在GunJack这款太空射击游戏中,移动头部,画面也会同步转换,整个游戏场景是一个三维立体的全景空间,对于没有使用过VR设备的用户来说,这是一种相当新鲜的体验。

沉浸体验:虚拟现实中的体感交互

要说VR游戏的最大乐趣,当然就是沉浸式的游戏体验了。要做到这一点,除了身临其境的全景画面之外,还需要精准识别的体感交互。HTC vive提供的两个游戏手柄也配备有红外定位追踪装置,手柄的位置和移动都可以迅速识别。只要设备启动,在游戏画面中的相应位置就会出现手柄的图像,根据场景不同,可以是手、可以是弓箭、可以是枪,也可以是其他任何东西。

另外,显示头盔上配备的摄像头可以判断地面位置、高度信息及空间方位,因此玩家根据游戏场景做出弯腰、下蹲、走动等动作也都是可以识别的,并能在游戏中得到相应的视觉反馈。正因为这样,HTC vive会带来非常强烈的沉浸感。在The LBA这款实验性应用中,集成了许多有趣的小游戏,其中就有一款射箭游戏,需要用户十分投入地进行拉弓、瞄准、放箭等动作。虽然开始上手有一定难度,但熟悉之后,与现实生活中的体验十分相似。

更多可能:影视、旅游、医疗、工程、教育等领域的场景化应用

目前,HTC vive支持Steam平台的VR应用,目前已经超过50款应用可以体验,同时还有许多团队和开发者在进行HTC vive的内容开发。

除了游戏和影视之外,其实HTC vive还能应用于许多其他领域。在The LAB这款应用中,集成了许多场景化的应用模块,其中就包括在全景旅游、3D建模、工程制图、人体解剖等领域的应用。VR可以带给用户全景化的沉浸式体验,做到很多在现实生活中和平面显示中无法做到的事情,通过操作手柄和体感交互,在虚拟场景中完成特定任务,比如全方位观察人体骨骼结构、寻找机械装置中的连接位置等。而随着相关应用的不断开发,相信HTC vive还能在更多领域实现更大的价值。

不足之处:独自游戏的乐趣难以分享

目前来看,HTC vive没有明显的缺陷,但上手难度偏高,手柄的按钮及体感操作需要一定时间的学习和适应才能完全掌握。另外,红外基站受到物体的遮挡容易出现连接丢失的情况,虽然会自动恢复连接,但是当用户戴上显示头盔之后,所有的环境反馈都来自于红外基站的追踪定位,一旦连接丢失,体验就会非常糟糕。

相比于电视、电脑、手机等传统媒介终端,VR具有更高的集成度和更强的私密性,以至于玩家在体验VR的过程中,周围的人都不知道你在干嘛。虽然对于玩家来说,这并没有什么影响,但VR的这一特点,也就基本抹杀了多人分享游戏的快乐,除非通过多台VR进行联机游戏,否则VR的体验看上去是一件相当寂寞的事情。

不可否认,人是社会性动物,交流和分享是我们的本能。VR将我们与周围环境隔离,把我们完全带入虚拟世界,不免让人联想到科幻电影《黑客帝国》中的深刻隐喻,未来的人类,究竟是生活在缤纷多彩的现实世界,还是关上房间、插上电线,孤独地生活在虚拟现实之中?戴上VR,脑海中总会浮现这样的画面。

体验总结:下一代媒介技术形态、最具潜力的硬件终端和内容市场

总体而言,我们可以把现阶段的VR设备分为三种。第一种是最先进的外接主机式VR,它需要佩戴一款虚拟现实头盔,并外接电脑或者游戏主机才能使用,如HTC ViveSONY PSVR等,目前来说体验效果最好,但缺点是成本较高、使用条件受到一定限制、且不具有移动便携性;第二种是头戴一体式VR,内置处理处理器和显示屏,也支持外接信号的输入,这种VR采取的是比较折中的策略,既能保证体验效果,也能拓展使用场景,这也是未来大众消费类VR发展的主流方向;第三种就是现在最为流行的头戴眼镜式VR,其原理是将手机屏幕作为显示源,配合光学透镜将画面投射到眼前,实现VR的效果,如三星Gear VR、谷歌CardBoard等。

HTC vive足够出色,无论是穿戴体验、视听体验还是体感交互都能给用户带来新鲜、刺激、震撼的感受,可以毫不客气地称它为VR中的极品。同时,它也具有巨大的发展潜力。如果说以手机为代表的移动互联网改变了人类社会时间与空间的关系,那么VRAR将会首次颠覆人类社会虚拟和现实的关系,正因如此,VRAR才被认为是最具变革力的下一代媒介技术形态、未来最为火爆的硬件终端设备、尚未开发的规模最大的内容市场。未来,越来越多的平台、终端、内容和应用将会以VRAR作为载体,产业的变革正在积蓄势能,真正属于虚拟现实的黄金时代才刚刚开启。

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