真实的虚拟体验,沉浸的虚拟享受,完美的虚拟交互。
头显与 PC 主机之间的连接线,在运动时会略显累赘。
按照惯例,先简单介绍一下评测的产品。HTC Vive 是由 HTC 与维尔福软件公司(Valve Software)联合开发的一款 VR (虚拟现实)头盔产品,于 2015 年 3 月在 MWC 2015 上发布。 由于 Valve 旗下拥有一款目前全球最大的综合性数字发行平台——Steam,与之合作的 HTC 则享受了 SteamVR 提供的技术支持,因此在 Steam 平台上已经可以体验利用 Vive 功能的 VR 游戏。幽幽的说一句,CS和半条命就是 Valve 公司出的。
VR(Virtual Reality,虚拟现实),官方介绍为『综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术』。这么介绍的话,各位读者可能不太理解,那么笔者就帮大伙儿解析一下,其实VR可以分为三步,第一步需要先剥夺用户的感官输入(五大感官,视、听、触、味、嗅);第二步通过计算机图形系统产生的虚拟影像光线占据用户的全部视觉输入;最后一步也是最重要的一点,用户通过各种设备与影像进行交互,达到欺骗大脑的效果。
说实话,如今的 VR 无外乎就是一个密闭的头戴眼罩,然后眼罩再外挂一个 3 D 视频的播放器,这样设备却打上 VR 的标签卖出高价,这种行为可是惹来了一批 VR 原教主义者的唾骂。如果按照笔者在上文中说的那三步来分的话,现在的 VR 连第一步都没有做到完美,仅仅是剥夺了五感中的视觉和听觉。其实剥夺视觉和听觉也很简单,你用黑布蒙住眼睛,再带个耳机也能做到。现在的 VR 连第二步都很难做到,更何况最为重要的第三步『欺骗大脑,使用户产生沉浸感』。
现在市场上的 VR 设备包括 Oculus Rift、三星 Gear VR、索尼Morpheus等等,但都具有各自的局限性。例如只限头部周围的 360° 虚拟现实,逼真的画面感会让你沉浸在这个世界中,但不久之后你就会发现你在这个世界里能做的仅仅只是转头四处张望,就像是被关在狭小的笼子里一样。因为只要你的头部产生除旋转外的任何一种动作,你对这个世界所产生的那种沉浸感就会迅速瓦解。虽然Oculus Rift 和索尼 Morpheus 都企图改变一切,Oculus Rift 搭配全向跑步机,索尼 Morpheus 搭配手柄。但还是无法让这个虚拟世界变的更真实。
HTC Vive 通过传感器之间的信息对接,能够将你的房间延展成一个更完美的虚拟世界,因为你会发现你可以不受视角问题的困扰而自由活动,跑跳蹲躺都没问题,这意味着,你不再是待在原位看一段 360° 的 3 D 的影片,而是生活在一个全方位的虚拟场景中。
Vive 的头戴显示器上有多达 37 个传感器,包括陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器等,这37个传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位你的头部的旋转,号称精确度可以达到十分之一度,让你能够十分自然地观看虚拟环境。再搭配上一对 Steam VR 基站,将基站呈对角状固定在房间的墙上(最好高于两米),房间大小最好不超过 15 英尺 X 15 英尺(4.57 m X 4.57 m)。基站与 Vive 之间的信息对接就可以追踪你的物理位置,你就可以在虚拟的世界中自由的活动了。
手部的动作则需要通过配套的手柄配合来完成。从外观上可以很清楚的看到,手柄表面也有着多个传感器,传感器与基站的对接确定了我们手部的位置及运动轨迹。手柄的下方有一个扳机键,类似于 PC 机使用的鼠标左键,手柄背面还有一个触摸板,可以在不同的虚拟场景中可以进行不同的操作。
头盔与手柄的搭配,使你可以在这个世界中自由的走动,也可以用双手来进行操作,再加上耳机中带来的各种声效,虚拟的场景就变的愈加真实了。
你需要提前设定好房间的空间大小,只有这样,你在虚拟的世界中自由走动时,才可以不必担心你会因为沉溺其中而与墙壁发生亲密接触。因为当你即将走到墙面附近时,你的视野中会出现一片网格画面以提示你已经走到了房间边缘。
唯一美中不足的就是,Vive 头戴显示器上有一根长长的尾巴直连 PC 主机,在走动的过程中会略有不便。但这也是无奈之举,Vive 为了提供更高的 VR 体验,需要即时性的确定我们所在的位置与做出的行动,而要实现这一系列的精密操作并呈现高质量 3 D 画面就需要与一台性能出色的 PC 主机进行数据交换。
显卡:Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R 9 290 或更高
处理器:Intel i 5-4590, AMD FX 8350 或更高
内存:4 GB或更高
视频
输出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2或更高版本
USB端口:USB 2.0 或更高端口
操作系统:Windows 7 SP 1 或更高版本
机身表面布满了各种传感器窗口,正中央还有一个摄像头,拎在手中有一定的重量感,但也还可以接受。头显的佩戴还是比较舒适和方便的,简单的调整一下弹性头带搭扣长短,就可以比较稳定的把 Vive 固定在头上,虽然会有一定的重量和压迫感,但还是很容易承受的。更加人性化的设计就是,近视用户可以通过调节设备,在带眼镜的情况下也可以直接佩戴设备。
关于两款 DEMO 的体验,笔者实在是不知道该说点什么了,因为那种感觉根本就不是用语言能够表述的,真是太棒了。笔者只能用一段视频让读者们稍微体验一下 Vive 的虚拟世界了。
看完上面这段视频,你就大概能体会到那种虚拟世界的真实感,真的很让人为之触动。
我们也可以通过 PC 显示屏观看到体验者的第一视角所看到的画面,了解体验者的进程,可以为其进行指导或者捣乱。
虽然说 HTC Vive 也并非是真正的 VR,但也是目前 VR 市场上最强的设备,没有之一。实际上笔者并非认为现在的 VR 设备一无是处,反而笔者认为现在的 VR 设备从 3 D 视频入手是不错的主意。科技前沿的真正含义不就是在技术不足时,将落后的技术通过先进的方法进行组合,在努力完善的过程中创造超越时代的产品。如今的 3 D 格式的 VR 设备正是如此,它只是在 VR 技术发展过程中的一个过渡,虽然它终将会被淘汰,但是已经接受 3D 格式的用户在未来将会更容易的接受真正 VR 技术。虽说现在的 VR 设备依旧不太成熟,但是笔者相信,那些不断钻研和创新的科研者们在不久的将来,会将真正的 VR 设备摆上市场的。
在文章最后,对于那些致力于在前沿认真钻研技术和产品创新的科研者们,笔者献上崇高的敬意。
PS.文中的视频和部分图片来自于网络。