1、简洁,雅致的机身外观;2、手柄操作舒适;3、国服游戏价格便宜(但数量太少);4、最便宜的蓝光播放设备。
1、国服锁商店,可下载的游戏不多;2、视频播放被百视通垄断。
前言
开箱
本体外观
游戏包装对比
手柄
系统设置
游戏体验
总结
做为80后我,与大部分同龄人一样,从小就开始就和主机游戏结下了不解之缘。那时候我们没有玩过任天堂的红白机,只是玩过山寨的小霸王,看着电视中的跳来跳去的马里奥,英勇杀敌的魂斗罗,充满了我们每个人的童年。
从当年的8位机时代,到现在微软Xbox One以及索尼PS4称霸的次世代。由于政策对主机游戏20年的封杀,我们大部分人对于主机游戏的记忆还停留在20年前。直到2015年政策解禁,游戏重新进入中国市场,开启了中国主机游戏的春天。
先扫盲一下上世代和次世代的主机:
↑我整理的上/本时代主机发展历史图
简单的说,关于世代,就是上一代和下一代:
上世代:Xbox 360 = PS3 = iphone6
本世代:Xbox One = PS4 = iphone7
性能:猎户座(未发布)> PS4 Pro > Xbox One=PS4 >>> Xbox360 = PS3
Xbox One S和PS4 Slim 分别为Xbox One 和 PS4的轻薄版机型,只是体积缩小,性能相同。
今天我们评测的主角,就是微软的次世代产品Xbox One S。
↑Xbox One S包装箱正面
↑包装背面
由于Xbox One S机身和手柄都是以白色为主体配色,因此包装箱也以白色配色为主;包装背面为Xbox系主机独占的四款游戏主角作为背景,由左至右分别为:古墓丽影10(限时独占);光环战争;战争机器;极速地平线3。
独占游戏:该游戏只能在该品牌的主机中游玩。
↑包装侧面
包装一侧为手柄效果图,另一侧为产品参数。Xbox One S 共有3种存储配置,分别为500G,1T和2T:
CPU:AMD 8核心 1.75GHz;
内存:DDR3 8GB 2133MHz;
GPU:AMD 914MHz;
存储:500GB/1TB/2TB;
光盘:4K HDR BD/DVD;
网络:千兆以太网、WiFi A/B/G/B/AC 2.4GHz 5GHz;
端口:电源、HDMI 2.0a输出口、HDMI 2.0a输入口、USB 3.0*2、IR输出、S/PDIF、千兆以太网口、锁口。
↑开箱全家福
国行Xbox One S包装清单:
Xbox One S本体 *1;(新版)Xbox One 手柄 *1;电源线 *1;HDMI线 *1;《全民高尔夫》下载码 *1;《决战喵星》下载码 *1。
配件方面,只有2T版本,随机附赠,机身立放的支架。所以国行Xbox One S 500G版本不含支架。支架单独售价为20美元。
↑和Xbox 360包装正面对比
↑厚度对比
和上世代的Xbox 360包装对比,除了包装体积缩小外,经过这么多年时代的变化,包装上风格基本上没有什么变化。
包装主题依然以白色为主配色,侧面为产品的规格说明。
微软称Xbox One S比原版主机(Xbox One)体积缩小了40%,实际上确实如此。比起之前藏在你电视柜里的那台黑色庞然巨物,这台游戏机有着苗条的白色身段。个人喜欢它的白色,微软称这种白色为“机器人白”,以及磨砂材质的黑色底座。
↑机器横放
↑机器竖放(无支架)
机身采用黑白相间配色,简约,志雅。很多数码产品都采用黑白相间的主题配色,俗称“熊猫机”,比如Google自家的手机Nexus5(白色版)就是采用黑白配色。
即使没有支架的情况下,由于机身四周非常方正,平整。因此竖着放置机器也非常平稳,没有任何问题。这真是桌面空间“尴尬者”的福音!不过,仍然建议平(横)放主机,这样能延长光驱的寿命。
↑机身左侧部分
↑机身右侧Xbox标志
机身左侧为功能区,囊括了光驱和前置USB接口。令人比较满意的是,Xbox One S机身前后的USB接口均为USB3.0,方便用户大文件传输。光盘弹出键采用实体键,且凸起,按下后有明显的反馈。相比于PS4初版触摸的前置按键,经常容易出现误操作的情况,光关机,手碰了一下按键,又开机了,囧~
机身右侧为电源键,同样也采用实体键的配置,不凸起。搭配Xbox的logo与机身线条完美融合,非常漂亮。
↑机身背部接口
背部接口,由左至右分别为:
电源接口;HDMI输出;HDMI输入;USB3.0 *2;IR out;S/PDIF;网线接口;锁口。
背部接口除了游戏常规的HDMI输出,电源,USB接口外,还配置其他多媒体设备接口,由此可以看出,微软是想让Xbox成为用户家中的媒体中心,从而占领用户客厅的入口。
但对于大多数用户,尤其是中国用户,这些接口却显得华而不实。如果音频输出接口是为了配置了家庭影院的用户,那么HDMI和锁扣的设计却不是很好理解。
不好理解的地方:
HDMI输入:官方描述是其他视频播放设备可以放入Xbox,但视频输入Xbox后,Xbox本身又没有输出设备,不知配置该接口有何用?
锁扣:Xbox被称为家用机,绝大多数情况下都会放置在客厅中,设计该卡扣的目的?
↑机身后部铭牌与机身散热孔
机身后部的铭牌上显示者主机的编号和百视通入网的视频编号。百视通作为国行主机的代理商,因此只有国行版本有该表识。
机身正面上方,与侧面都有网状的透气孔,用于Xbox机身的散热。新版Xbox One S散热与老版相比提升很大,后续文章会慢慢道来。
↑旧版电源和新版电源对比
↑电源插入机身
Xbox从10年前的xbox 360时代,电源适配器就拖着一个大板砖,直到Xbox one发售,这一诟病依然没有解决。除了占地外,这个电源适配器是采用不同电压规格大,也就是说你买了日版或美版的Xbox One,还要买一个转换器才能在国内使用。而索尼的PS4第一版上市就把电源做进了机身了,省了很大一块地方。
这次Xbox One S修正了这一个“重大”的问题,将电源做进了机身,从图中就可以很清晰的比较,没有人会选个大板砖当电源吧?
↑和Xbox 360E版对比
Xbox 360E版是Xbox 360最后的一代产品,修正了三红问题,并且机身做到了最小。当时Xbox 360的配色主要还是以黑色为主。
对比两代Xbox,设计理念变化不大。正面为光驱舱门和电源键,背部为各种借口。机身四周为网眼镂空的散热设计。外面上对比,我个人更偏向于熊猫机—Xbox One S。
↑和PS4对比
PS4为上市第一版,正面按键采用触摸式的按键。Xbox One S机身为四周方方正正,而PS4采用层叠交错式设计,通过侧面可以看出分开了上下两层,而作为PS4的升级版PS4 Pro,则是三层设计,如果这样的话,到PS10的话,是不是就变成无限叠加的巨无霸了,汗……
Xbox One S的机身整体来说比PS4薄,但重量更沉一些,毕竟PS4机身塑料材质要比Xbox One S多很多。
↑由上至下Xbox 360,Xbox One S,PS4三员大将全家福
↑Xbox One S手柄正面
如果Xbox 说自己的手柄手感第二,那没有人敢说自己第一。从Xbox 初代开始,Xbox手柄的手感一直称霸游戏界。如果你用过足够多的手柄,无论国产的还是进口,手感都不会比Xbox 的好。更不用提以Xbox自身为品牌的Xbox精英手柄,该手柄对用核心游戏玩家,提供了更多可自定义装配的组件,售价400美元。
回到正题,Xbox One S的手柄依然采用黑白配色, 右侧功能按键,依然采用黄、蓝、红、绿四个基础色进行区分。
↑手柄顶部和电池仓
手柄顶部除了常规的LB,LT,RB,RT四个操作键外,依然保留了无线适配按键。并且提供了一个USB接口。与其前代机器相比,顶部使用了更少的塑料,让手柄看起来更加清爽。
电池仓变化不大,依旧需要两节AA(5号)电池来驱动整个手柄。但都2017年了,微软你能不能设计个可充电的锂电池?虽然PS4手柄待机时间短,但随时随地连上跟数据线,也比你这AA电池要方便和省钱……
↑star键凸起
与前代相比,star键和select键(不知道官方叫什么)变为了凸起设计,键的按压面积变小,在激烈的游戏中不容易误碰而产生误操作。
↑电池仓合盖状态
↑下方接口
手柄的电池仓盖上了,与手柄紧密融合,丝毫看不可分离的样子。
下方新增了音频输出接口,可以连接耳机。此处和PS4手柄相同,但Xbox的手柄没有扬声器,所以无法发出声音和玩家进行交互,这点有点遗憾。
PS4手柄两点交互优势:
1、顶部带有led灯,同时含有扬声器,在特定游戏中能与玩家交互。例如《GTA5》中,玩家被警方通缉时,手柄顶部的led灯会不停的闪烁,颜色和频率都模拟警灯,同时扬声器穿出对讲机的声音,让玩家身临奇境,增加临场感。
2、led灯可以显示手柄电力,红灯亮起,玩家就要准备充电了。
↑双手握持
↑背包增加小颗粒
我很喜欢Xbox 系手柄左右摇杆错位的设计,在进行射击游戏游玩时,这种错位的设计无论是人物移动,还是准星瞄准/使用道具等操作时都非常舒服,长时间游玩后没有任何疲惫感。手柄背部新增细细的小颗粒,即使是汗手也不会出现手滑点情况。
LT和RT两个按键作为大部分游戏点基础按键,Xbox One S的手柄的这两个按键非常细腻。按下去力度非常适用,不会像PS4手柄按下L2和R2键时的愣愣的干涩感。而且LT和LB外观上是一体式设计,但游戏键位在空间上的错位,也不会出现误操作的情况。对于Xbox One S手柄的手感,我给满分。
↑和Xbox360手柄对比
↑背部电池仓对比
↑顶部键位对比
两代Xbox的手柄进行对比,变化不大,都是一些微调整。
调整比较大的部分:
1、十字架由一体式设计改为,上下左右最小90度拐角的设计。个人更喜欢老板Xbox 360手柄的设计,因为能有效的按下左上,右上这种45度拐角的方向;
2、电池仓的变化,新版的电池仓融进手柄面板部,无论从外观还是手感上均更胜一筹;
3、LT/RT键,新版的Xbox One S为LT/RT键增加了45度角的倾斜坡度,双手握住后,更加顺滑自然。
↑和PS4手柄正面对比
↑背面对比
↑顶部按键欣赏
↑底部接口
从外观上来看,Xbox One S的手柄显得更加厚实,无论是从任何角度观看手柄,都能感受到很完美的一体融合感,尤其是对比PS4的L2和R2键,更能彰显Xbox One S 的一体式曲线。
由顶部形状上来看,Xbox One S的手柄是中高,两侧低,符合人体工程学设计,握持上更佳舒服。
手柄下方的音频接口和手柄的握柄处的颗粒,是否是Xbox One S“借鉴”or“抄袭”PS4,就不得而知了。
在内容为王的时代,只有软件的质量才能真正的代表产品的水准。那么我们就从光盘继续说起。
↑《战争机器4》和《极限竞速地平线3》正面
↑包装背面
本次评测的游戏均为Xbox 系主机独占的游戏,分别是第三人称射击大作《战争机器4》和赛车竞速大作《极限竞速地平线3》。
两款游戏包装的底色为Xbox原生的绿色。包装正面为海报和明显的游戏分级标志,背面为游戏的截图和相关版本说明。
↑《战争机器4》游戏开箱
《战争机器》系列作为微软第一方独占护航大作,从Xbox 360时代就统领了整个射击游戏界。直到今天,战网上的玩家数量都会爆满。
《战争机器4》游戏清单:
《战争机器4》游戏盘;游戏主题贴纸;《战争机器1、2、3》以及《战争机器:外传》的游戏下载码。
除了赠送贴纸外,微软还赠送了前作4部游戏的下载码,让没有体验过前作的玩家,也能从头完整的体验宏大的剧情,太良心了!
↑和其他平台游戏包装对比
由于都是光驱作为游戏载体,因此Xbox One S游戏和PS4游戏的包装盒大小类似,且载体都为蓝光。比较尴尬的是,由于蓝光的专利在索尼手里,因此,微软每发售一款实体盘游戏,都要向索尼提供蓝光的版权。
下方为以卡带为载体的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦:月亮》。而且精灵宝可梦系列,诞生20年来,首次中文!从小玩过宝可梦的玩家,一定要支持一发!
精灵宝可梦:2017年为该系列诞生20周年,任天堂官方译名为《精灵宝可梦》,之前民间的译名为,宠物小精灵,口袋妖怪等,鼎鼎大名的比卡丘就是其系列的角色之一。
↑Xbox One S开机的主题绿
↑开机后,电源键灯光亮起
万事俱备,只待开机。开机后,首先会显示Xbox One 的品牌以及绿色主题的背景画面。从Xbox 360时代过来的玩家,看到这份绿心中都有一份感动。
开机后,开机按钮亮起白色灯。白色的灯光配合白色的机身,为洁白色的机身点亮了纯净的美。
↑开机后首先适配手柄
↑手柄连接后,手柄的“西瓜”灯亮起
首次开机后,需要先将手柄和主机进行连接。通过点击“西瓜键”和A键进行连接适配。由于Xbox One S的初始系统版本较低,因此图中的手柄还是老式黑色手柄,经过系统更新后,连接向导图中的图会变为正确白色手柄。
↑连接后的首次设置
↑提示需要系统更新
手柄适配连接后,进入一系列的首次开机设置。如果当时在网络情况下,会进行第一次系统更新。在更新结束时,手柄的颜色会自动校正为白色。
↑系统主界面
系统采用微软windows8开始崇尚的Metro页面,主体以一个一个大小不依方块组成,每个方块代表一个功能或入口。同时光标移动到最左侧时,为系统最基础的功能,例如通知,奖杯,系统设置,开关机等功能。
↑4K视频设置
拿到新的电子产品,第一步肯定要进入系统设置,将产品调教成自己喜爱的模式才行。很遗憾,由于我家的电视不是4K电视,所以无法体验4K输出相关功能。
大家可以看下我从网上整理的相关资料:
1、Xbox One S支持720p、1080p、4K UHD三个视频输出尺寸。如果连接的电视为4K电视,则自动会使用4K模式输出。
2、Xbox One S内置很多画面矫正功能,这样不光在游戏内进行亮度,色彩等调整,在系统内页可以进行。
3、Xbox One S支持4K/60P一级4K 10-bit等显示,如果电视不支持,Xbox One S同样能智能的检测。
Xbox One S和PS4 Pro 对HDR以及4K模式的处理:
简单来说:
Xbox One S:只支持4K蓝光视频输出,游戏方面还是等着即将在2017年底发布的天蝎座吧。
PS4 Pro:老游戏方面,主要游戏厂商愿意制作补丁就支持;新游戏大部分已经默认支持HDR和4K功能。
对于游戏画面增强方面,PS4 Pro更良心一些。
游戏主机获取游戏/app的渠道只有2个:光盘安装、商店下载。
再说国行商店前,我们先引入一个会员的概念:
↑国行进入商店前需要手机验证百视通账号,以及账号头像设置。
↑目前国行金会员免费
简单的说:
只有加入金会员,才能进行在线多人联机游戏,并且每月获得赠送的游戏。(国行不送)
↑国行商店截图
上文说过,主机获取游戏的渠道只有光盘和商店下载,那么我可以看另一个对比:
备注:由于国行PS4可以淘宝20元,刷成非国行PS4,因此PS4国行与非国行在商店方面无区别。
国行Xbox商店就比较尴尬了,仅有40款游戏,而且其中很多都是手游改的所谓的“大作”。而且根据审批的速度来看,日后能玩到的真正的大作少之又少。不过,由于国行的价格一直都处于全球比较低的位置,搭配XPA跨平台游玩,也有一定的优势。
XPA跨平台游玩:
还有一个好消息是,国行主机同样也支持了微软的XBOX Play Anywhere政策,即购买一份游戏,Win10和XBOX双平台共享——只不过在国行机上实现这一功能稍微有些繁琐,你得事先在机器里准备好那个XPA游戏的文件——可以是从光盘里安装的,也可以是通过移动硬盘拷贝的。在经过你的账号进行授权之后,就可以通过XPA政策开始享用了。所以,目前国行的XBOX用户如果想要玩到Win10上购买的XPA游戏,可能还得去找人借光盘安装一下才能得偿所愿。
但是光盘游戏的话,国行Xbox One S支持任何版本的游戏。
↑百视通播放视频
由于百视通是国行Xbox One S的代理商,所以机器中内置了百视通视频。而且百视通视频处于垄断状态,如果我想在国行主机上安装哔哩哔哩等其他视频软件,会直接跳转到百视通app。在不玩游戏的时间内,想看看视频,您只能选择百视通。
Xbox One S国行在本地的资源获取上,非常不顺利。游戏少的可怜,且不能下载其他地区的游戏。视频资源被百视通垄断……
↑光驱插入游戏光盘
如果说国行Xbox One S的由于各种限制体验比较糟糕。那么我们来看看Xbox 光盘游戏的表现怎样,毕竟Xbox One S国行对光盘不存在锁区等限制。
光盘放入三分之一左右,光驱会自动将光盘吸入。
↑游戏检测到有更新
↑游戏更新大小
游戏光盘首次插入机器后,即刻检测到了游戏更新。
以《战争机器4》为例:游戏本体:43.18G,游戏更新:32.69G。
不知是否是由于游戏更新的同时安装游戏本体,安装速度非常缓慢。而且不完成更新的话,无法单机运行游戏,只能等。
PS4游戏如果不更新完成,依然可以运行游戏,只是不能联网进行多人游戏。Xbox One S游戏下载的文案,有些过度本土化,下载速度竟然用兆字/秒,而不是用国人熟知的k/s、m/s。(10兆字/秒大约等于1m/s)
↑战争机器4标题
战争机器系列:
介绍:《战争机器》将生存的恐怖融合到战术动作中,并且提供极具深度的感人故事,让玩家体验到人类与兽族部落(从锡拉星深处钻到表面的可怕生物)为了生存而展开的惨烈战役。游戏中,玩家必须带领战争英雄马可斯菲利及其队员,独自面对各种残暴怪物的猛烈攻击。
评价:世上最好的第三人称射击游戏,没有之一。剧情丰富,系统完善,很多当时的游戏设计(例如掩体设计)都被沿用到现在。当时很多人因为这个游戏入手Xbox 360。这款游戏的多人模式,直到现在还经久不衰,每年在不同地区都有竞技比赛。
如果没玩过这款游戏么,不算玩过Xbox。本人也是当时入了Xbox 360之后打通的第一款游戏,后续通关了2,3两部续作。也是这款游戏让我学会了用手柄游玩射击游戏。
↑《战争机器4》过场动画
↑《战争机器4》游玩画面
作为微软旗下的招牌射击游戏,《战争机器4》距离前作发售也已有5年之隔。目前我已经通关3章,个人评分为9.5/10分。对于一个战争机器的老玩家来说,在保持前作设计手感,故事延续的同时,融入了很多有趣的系统和小细节。对于新人来说,虽然对前作的剧情了解不多,但故事中会通过各种方式让用户不会对这个故事感到陌生。随着一场一场的战役,让人融入其中,和战友并肩作战!
单人战役通关后,才是真正的开始—多人游戏。我简单匹配了几局多人游戏,网络状况非常好,即使是周末晚高峰,延迟依然非常低!
总之,如果大家入手Xbox One S的话,推荐第一个入手该作品!
↑《战争机器4》过场动画
↑《战争机器4》游玩视频
↑极限竞速地平线3标题画面
极限竞速地平线系列
介绍:系列是由一群热爱赛车游戏的人一起打造,并在Xbox系列成为最畅销的其中一款独占游戏。该系列收录着相当多的车款,不仅福特、雪佛兰、法拉利、蓝宝坚尼等等,Forza系列收录的汽车品牌非常国际化,并非着重美国品牌,还有其他知名品牌例如科尼赛克、麦拉伦等等超级跑车.
评价:Xbox 平台另一款独占赛车大作。是该系列是唯一能和索尼系《GT赛车》、《驾驶俱乐部》抗衡的赛车游戏。在广阔的沙河世界中,玩家可以参加竞速比赛,与路上擦肩而过的赛车飙车,甚至是放空心情,在无限美丽的场景里欣赏风景。
与其系列中的“废渣”(《极限竞速》)的专业赛车游戏定位不同,《极限竞速地平线3》允许针对核心玩家40+项的赛车性能调整,也可不做任何调整适合新手玩家直接上路的模式。无论男女老少都能畅快的玩耍。
↑手柄操作教程
↑过场动画
↑实际游玩画面
由于该游戏为非线性沙盒游戏,目前我只游玩了3个小时。给我的感觉是质量上乘,交互反馈清晰,一款玩着玩着就能上瘾的游戏。除了操作手感上佳外,凭借着它优良的物理引擎,细致的汽车建模以及优美的景色,能玩家带来与众不同的驾驶体验。
关于散热与噪音
长时间游玩游戏体验后,Xbox One S机身有淡淡的余温,不是很热。噪音方面,只有在处理高复杂度场景的情况下,声音会有所增大,但并不影响游玩时的体验,在可接受范围内。
1、简洁,雅致的机身外观;
2、手柄操作舒适;
3、国服游戏价格便宜(但数量太少);
4、最便宜的蓝光播放设备。
1、国服锁商店,可下载的游戏不多;
2、视频播放被百视通垄断。
1、喜欢游戏,但不是终极游戏发烧友(不够买游戏DLC)的且没有Xbox One的玩家购买;
2、希望得到一个性价比高的玩家购买。