舒适轻便,无需调焦——Pico U移动VR眼镜
镜片无畸变,低漏光,布面佩戴舒适,无需调焦,可佩戴眼镜使用。
固定较简单,APP有较大改进空间。
过去一两年VR技术大火,受到了越来越广泛的关注,然而任何技术都需要一个发展的过程,不可能一蹴而就,VR设备的发展同样无法绕过这一规律,VR的技术原理早已成熟,很多年前我们就接触过各种投币的VR设备,笔者最近还在雷峰塔玩过这种如今看来非常原始的设备,由笨重的投币式3D体验设备到如今的头戴式VR经历了20多年的时间,尤其这两年的得益于技术的发展和成为投资热点,进步更是超越以往几十年。这次给大家带来的Pico U移动VR眼镜,就比一年前的设备有了很大的改进,感谢新浪众测提供产品。
Pico U移动VR眼镜的包装简洁漂亮,采用套盒结构。
套盒的外盒主要负责吸引眼球,各角度给大家做个展示,产品信息标注正规明晰,可以看到Pico U是血统纯正的中国制造。
内盒负责收纳和抗压,Pico U的包装整体感觉非常不错。
打开内盒得见Pico U真容,布面包覆外壳给人的感觉比全塑料壳体舒服很多,可以看到收纳固定非常到位,就是不知道从哪里进了很多灰尘。
除了Pico U头盔主体,内容物还包括说明书、遥控器、电池、搽镜布以及一张一年会员的密码卡。
这种用五号电池的遥控器感觉有点土,不过有利于节约成本,另一方面如果内部封装电池的话出了问题更换比较麻烦。
Pico U的外观非常大气,布面包覆不仅亲肤而且吸汗,佩戴舒适度有了很大提高。
Pico U的设计很大程度上参考了谷歌Daydream View的概念,取消了上一代产品效果不佳却结构复杂的调焦结构,从而大幅降低了重量,Pico U仅重190g,减轻了头颈部负担,较大的镜前空间可以在佩戴眼镜的情况下佩戴头盔,无需对焦机构。
崭新的Pico U镜片上的保护贴膜,Pico U采用了低畸变镜片,减轻对眼睛的压力同时降低眩晕感,毕竟VR头盔有一半是光学设备,镜片的品质决定了头盔的品质。
由于Pico U的重量较上一代头盔大幅度下降,所以固定系统有一定简化,只有横向固定,束缚带的品质非常好,魔术贴和卡扣的质量都是一流,使用非常顺滑。
设备舱的卡扣紧实好用,设备舱的黑色垫条主要为了密闭遮光,中间的黑色刻度线方便与手机屏幕的中间刻度线对齐。
崭新的Pico U不知哪来那么多灰尘,不过这类入门级头盔的设备舱无法密封,进灰尘是迟早的事情,勤清理就是,顺带一提Pico U送的擦镜布聊胜于无,越擦灰越多。Pico U面板的凹槽用来收纳遥控器,不错的设计。
遥控器的收纳展示。
Pico U的低畸变镜片,可以看到镜像的扭曲变形比较低。
Pico U适配5-6寸屏幕手机,设备舱内的小机关可以在5、5.5、6寸屏模式间切换,提升使用体验。
Pico U的手机固定效果展示。
从这个角度可以看到封装比较严密,实际体验漏光较少。
作为入门级VR,光学系统只占了一半,由于电子和背光系统完全仰赖于手机的性能,所以适配一款性能合适的手机对提升VR体验是非常重要的。笔者的手机为1080P屏幕,实际体验有较明显的颗粒感,即降低了体验效果又加剧了眩晕感,个人感觉至少要2K屏以上才能保证比较好的视觉体验,然而今年手机业界屏幕分辨率的比拼渐熄,目前2K屏手机型号都少见,前两年的4K屏手机更是完全销声匿迹,这也是越来越多入门级VR头盔厂商都升级做一体式头盔的原因,可以说入门级头盔仅提供入门级体验,性能上只能满足尝鲜者的好奇心,想要更高级的体验无论显示分辨率、画面同步率还是图像处理和渲染能力都不是手机能够满足的,多高级的手机都不能。
Pico U的镜前空间较大,预留了容纳眼镜的空间,方便视力矫正的用户,所以完全舍弃了调焦机构。下部的鼻部空间也很大,几乎没有漏光。
佩戴眼镜的同时佩戴Pico U展示,感觉还算舒适,内部空间充足,确实有朋友说戴眼镜没法使用,可能眼镜比较大。
得益于重量较轻,Pico U的束缚系统比较简单,没有顶部束缚和配重,这也导致所有重量全部集中在了前部,叠加上手机的重量下坠感比较明显,鼻梁压力较大,很不舒服,感觉配重可以没有但是顶部束缚还是需要的。
因为Pico U属于入门级VR,背光系统依赖手机,所以APP构成了用户体验的另一半。从官方的三页介绍可以清楚了解到Pico U的娱乐定位。
VR与以往3D眼镜的最大不同当然就是VR体验了,PicoVR的内容还是非常丰富的,视频资源较多,其中VR视频也不少,然而受限于版权和法律法规的原因,有价值的不多,作为VR体验来说足够了,大部分资源个人感觉比较无聊,反而是3D资源部分由于前些年3D电影大行其道积累了不少资源。
VR游戏部分PicoVR提供了较多资源,需要注意的是自行下载资源无法调用,必须用APP内下载资源才支持调用,然而调用其他软件面临授权和适配各种问题,游戏体验非常不顺利,从下载、安装、启动、控制各个环节都遇到了问题,仅勉强完成了两款视角控制游戏的体验,由于眩晕感较强加之适配成功率太低最后放弃游戏体验。
关于眩晕感这里要做一些说明,眩晕感的产生是由VR的原理决定的,比如晕船是因为身体感觉到运动而视觉上没有,大脑产生不适,VR则正相反,视觉上感受到运动而身体没有感受同样造成大脑不适,产生眩晕感并不能说明设备不好,当然分辨率过低和画面不顺畅不同步会加剧眩晕感。
Pico U的遥控器连接非常迅速,控制也比较方便,然而只实现了电视遥控器的功能,作为游戏遥控设备没有适配成功,当然笔者适配几款游戏即放弃,应该有其他游戏可以适配成功。
排除渣屏幕的颗粒感Pico U作为影视设备体验比较不错,3D影视资源较多,佩戴Pico U后相当于900寸巨屏,如果有4K屏手机的话体验应该不错。
手柄游戏匹配未成功的一个可能原因是固件比较旧,经过识别发现已经落后五次升级,然而每次升级都显示无法访问网络,最后放弃升级。
Pico U一番体验下来还不错,作为入门级VR来说完全胜任,VR体验比较流畅顺滑,这一半归功于对手机陀螺仪的调用比较准,另一半归功于APP的优化,作为视频库来说APP资源也比较丰富,提供了比较丰富的体验,至于VR游戏由于涉及不同软件的权限和调用可能比较麻烦,笔者个人体验感觉不好。
Pico U移动VR眼镜在体验、舒适性方面较上一代VR有了不少进步,作为入门级VR来说性能不错又物美价廉,祝商业成功,产品大卖。