大朋E3 Polaris,惊喜背后却是尴尬的现实

_塞门里 _塞门里 2017-11-07 10:44

1. 兼容Steam,且长时间运行稳定;2. 支持热插拔,断开后只需要重新连线即可体验;3. Polaris系统整体体验不错,手柄姿态、位置、身体定位都比较准确;4. 头盔较轻,重量适合长时间佩戴。

1. 做工细节比较粗糙,比如手柄按键阻尼不一致;2. 双基站安装繁琐;3. 视觉体验一般,有光晕现象;4. 头盔舒适度有待提高,绑带过硬,头盔会压住眼镜,长时间佩戴易出汗起雾。

零,前言

感谢新浪众测提供大朋E3 Polaris的试用机会,这也是除了在展会上简单试玩,第一次长时间深入的体验。

VR产品可以分为3类:手机VR盒子、PC VR和VR一体机。而从2016年底至今,作为「VR布道者」的手机VR盒子正在渐渐淡出视线,越来越多厂商发力PC VR和VR一体机:由微软牵头、众多PC厂商跟随的PC VR阵容异军突起,不管是从产品价格、最低配置标准还是综合体验,都好评如潮;与此同时,Oculus在OC4大会上一举发布2款VR一体机,也为VR一体机阵容打了一支强心剂。从国内厂商来看,大朋VR和深圳3Glasses应该算是PC VR的拥泵,VR一体机的追随者则以Pico为主。 

一,开箱及各部件介绍 

1.1  包装及物品清单 

在收到大朋E3 Polaris之前就知道它会是个「大家伙」,毕竟有头显、手柄、以及两个比Vive基站更大的基站。

大朋E3 Polaris,惊喜背后却是尴尬的现实_新浪众测

不像手机包装,对于这种大尺寸的包装,就不追求是否精美有创意了,只要对产品保护得当、便携即可。包装内清单:E3头显(含PC连接线)、手柄*2(含充电线)、Polaris基站*2(含电源线)以及一些附赠配件。(手柄挂绳、眼镜布、基站安装配件等)

大朋E3 Polaris,惊喜背后却是尴尬的现实_新浪众测

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配件有点多,主要是有安装基站需要的配件

1.2  E3头显

大朋E3头显算是采用一体式的头戴,两侧绑带和头盔是一体式连接的,从材质和拉伸方式来看都和Oculus Rift比较类似;顶部绑带虽可拆卸,但是需要用顶部绑带牵引PC连接线,所以也不建议拆卸。

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E3头显上没有任何按键或者调节按钮,也就是说,E3头显是支持佩戴眼镜使用的。不得不说,在尝试了无数款VR头盔之后,还是认为「不调节瞳距及焦距」才是最人性化的。但是,如何保证侧面绑带不压眼镜、如何保证鼻梁处不压眼镜且尽量减少漏光成了VR厂商最大的考验。

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实际体验下来,E3头显由于侧面绑带是延伸到后脑勺上部的,所以在耳朵处并不会过多的压到眼镜腿,但是头显内腔几乎把眼镜压到贴到我脸上了,非常影响视觉;同时,由于笔者鼻梁比较高,所以漏光现象也控制得很好。

每个用户头型脸型都不一样,很难做出符合每个用户特征的产品,只能通过大量用户特征收集总结来做出折中的方案。例如大多数亚洲用户戴Oculus Rift都会出现严重的鼻梁处漏光的问题。

E3头显正面有7个接收器(肉眼不可见),用于与基站配合实现空间定位。相比于有32个传感器的Vive头显,大朋天猫页上称「大朋VR黑科技大幅减少头盔上的接收器数量」,非常期待实际体验效果。

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显示方面,E3头显采用的是菲涅尔镜片搭配三星2K AMOLED方案,分辨率为2560*1440,而且还调校了菲涅尔镜片每个圆环凹槽的参数,以达到更清晰的画质。

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相对于普通的光学镜片,菲涅尔镜片有很多圆环波纹,所以菲涅尔镜片可以以更轻的重量达到类似的视觉效果。但多少会有点画质损失,毕竟存在凹槽,这也就是大朋E3号称的针对菲涅尔镜片圆环凹槽做的调校。

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菲涅尔镜片和普通光学镜片对比

此外,大朋也一直是国内VR厂商较早(甚至很长一段时间可以说是唯一)能拿到三星AMOLED的,所以在清晰度和延时方面,大朋的产品一直控制得不错。

1.3  Polaris体感手柄

两个Polaris体感手柄是完全一样的,而非严格对称,所以基础设置时是不用区分左右的,除非在某些游戏场景中有左右手道具之分(例如一只手拿弓另一只手拿弦)。手柄整体造型和Vive控制器类似,同样将传感器集成在顶部大圆盘周围。

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手柄造型和Vive手柄类似

整体采用硅胶漆涂层,高频使用的按键(例如食指trigger键和大拇指摇杆)也做了特殊的磨砂或者螺纹处理。

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个人感觉Polaris手柄整体重量偏轻,或许有利于长时间使用,但是在某些动作幅度较大的场景下,较轻的手柄反而会因为没有压手感而导致被失误扔出的悲剧。

握杆左右两侧的按键布局有待改进:掌心侧的按键基本不可能以正常的姿势按到,另一侧的按键则经常会被中指误触。

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令我比较诧异的是,同一个包装里两个手柄摇杆的阻尼竟然有很大的区别,包装上既然没有「工程机」的字样,相信品控仍需要加强。

1.4  Polaris双基站

两个Polaris基站不管是外型还是功能都是一模一样的:为了不阻挡信号传输,基站正面采用镜面透明材质;背部有螺口(安装支架用)、电源口、数据口和一个主从基站设置的拨片。

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从某些角度可以透过正面看到基站里的板子

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特别需要注意的是:默认的套餐中是不含基站支架的,所以在购买时一定要确认补购和基站数量相同的支架。

关于Polaris「主从基站」有必要作进一步解释:其实Polaris的两个基站并不是「主」与「从」的关系,而是「A」和「B」的关系,即设置主从基站只是为了区分标记两个基站,这样方便在大朋助手中看到对应的基站的状态。 

二,安装并连接各部件 

在经历过HTC Vive和Oculus Rift之后,原以为所有PC VR的安装和连接过程都会比较复杂,直到Windows 10首次将VR产品回归简单。然而大朋E3 Polaris并非微软系,所以对于它的安装和连接的复杂程度并不敢有过多奢望。

第一步,下载安装Steam和大朋助手 

大朋助手是大朋的设备管理平台,在设备配对连接时用得上。

第二步,将E3头显连接PC 

E3头显与PC的连接线有2个USB2.0接口(一个用于供电一个用于数据传输)和1个HDMI接口,依次连接后,可以在大朋助手中看到连接成功的提示,且E3头显正面会亮起大朋的logo。

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第三步,依次设置Polaris主从基站 

如上述,两个Polaris基站有主从之分,所以先连接设置主基站,再连接设置从基站,此时可以先不将基站安装到支架上。 

先将主基站(可任意选择两个Polaris基站之一)通电,并用数据线将基站与电脑连接,将拨片拨到左侧。

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然后在大朋助手中点击「新手向导」,选择E3定位套装向导以及双基站方案,依次配置好主从基站。

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大朋助手内的向导

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大朋助手内的向导

第四步,将Polaris基站装到支架上 

Polaris基站绝对是我用过安装最复杂的基站:螺口在背面而非底部,基站与支架之间要靠金属片来固定,甚至还需要用到六角扳手。安装完成后支架会挡住MicroUSB接口,是否意味着如果要重新配置基站(需要连接PC),就需要把支架先拆下来?

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基站安装比较复杂

第五步,配对Polaris体感手柄 

与Polaris基站类似,体感手柄也是在连接PC后通过大朋助手进行配对。值得注意的是:前文说过,手柄在初始状态时是不分左右的,但是在配对后就会区分左右了。(Polaris基站和手柄类似,初始状态下都是同样的硬件,配对之后会作标记区分。) 

基站和手柄都设置成功后,在大朋助手界面中可以看到E3头显、2个手柄和2个基站均显示绿灯。

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设置成功后,头盔、手柄和基站均显示绿灯

第六步,摆好基站并设置活动区域 

将两个Polaris基站架设在1.5m的高度,并对角摆放(间隔5m左右),然后在大朋助手中进行基站校准,按照操作引导进行。

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第七步,打开SteamVR并完成房间设置

至此,大朋E3 Polaris就算全部连接设置好了,可以体验VRonline及Steam上的VR内容了。整体来说并不算简单,有以下三点需要注意:

a.  Polaris基站体积较大,且支架安装异常复杂,尤其要注意防摔碰;

b.  上述第六步在大朋助手中并没有明确的操作提示,笔者是在询问客服后得知的;

c.  VRonline经常莫名其妙被唤醒,例如在按下手柄trigger键之后,并且弹出毫无关联的提示,例如「一键升级E3」;而且在VRonline运行房间设置会直接跳转到SteamVR的房间设置,没有基站校准这个步骤,会导致体验不正常。 

三,E3 Polaris空间定位套件入门体验 

个人认为,空间定位套件的精髓就是「身临其境」,因为除了视觉之外,定位套件还提供了身体位置和肢体动作在虚拟场景中的反馈。相对应地,延时控制和动补精准度就成为至关重要的因素。

3.1  体验E3头显画面清晰度及延时 

从数据来看,E3头显的屏幕分辨率已经达到了主流水准,也超过了三家领先产品。然而实际体验下来,E3的视觉感受并不尽如人意。 

首先是因为头显内腔把我眼镜直接压到了脸上,睫毛在眼镜镜片上蹭来蹭去导致镜片模糊;其次是头显的压迫感导致的眼部周围发热进而引起起雾现象;最后,这台E3头显的菲涅尔镜片圆环凹槽似乎处理得不是太好,视线周围总能看到小区域的光晕现象,像是波纹引起的光折射。

下面视频测试头部动作时画面延时以及动补延时。从视频中可以看出,当头部较快较快的时候,画面也能及时跟上,不会让人感觉到延时;同样,当头部位置在空间发生变化时,Polaris定位系统也能立刻捕捉到并反馈到虚拟场景中。

3.2  测试Polaris体感手柄姿态及动作 

如果虚拟场景中的双手和用户现实中的双手无法精确匹配,那用户在使用手柄体验VR内容时可能会发现无法捡起地上的篮球、无法瞄准、无法拥抱VR女友等尴尬的现象。换句话说,体感手柄作为「虚拟双手」和「现实双手」的桥梁,需要有极高的精准度和极短的响应时间。

下面视频依次录制了静止不动、双手自然翻转、双手交叉、双手快速交叉挥动、双手前后并与头显处于一条直线共5个动作,从电脑上的画面可以看到在做这5个动作时,虚拟场景中的动作是否匹配。

可以很清楚的看到,当动作比较慢且幅度较小时,手柄的姿态和定位都十分准确,几乎没有出现抖动的现象;但是如果速度较快,例如双手快速翻转、快速交叉,都会出现「漂移」的现象。

3.3  Polaris系统采用激光定位方案 

目前主流的PC VR空间定位方案有三种:以HTC Vive为例的激光方案,以Oculus Rift为例的红外方案和以PSVR为例的可见光方案。大朋E3 Polaris采用的是与HTC Vive类似的激光定位方案,而区别在于,Polaris增加了「辅助定位」,应该是在Polaris基站里存在上下两个镭射激光发生器进行多方向激光交叉扫描(下图是Vive基站的工作示意图,估计Polaris基站有两个同时工作),这从Polaris基站的大小也可以猜测出来。

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HTC Vive基站工作示意图

理论上来说,激光方案对于普通用户最大的感受莫过于「强抗光性」,相信有不少购买了PSVR用户会发现白天在日照较强的客厅使用时的尴尬。不过,Polaris系统里选用的机械方案仍有待优化,工作时的噪音实在太大了。(下方视频在关闭门窗的客厅内录制)

四,基于Steam和VRonline的深度体验 

4.1  体验VRonline平台资源 

硬件厂商在推出产品时通常都会配套自家的应用商店(可参照手机行业),大朋的官方应用商店除了大朋助手以外,还有和上海恺英联手打造的VRonline。(但是VRonline应该算恺英的产品而非大朋) 

通俗点说,VRonline应该是恺英试图打造一个中国版Steam而为。

从右下角的小提示窗可以看出,VRonline目前支持的VR硬件厂商有Vive,Rift和大朋;内容分为游戏和视频两部分,游戏占大头,其实不乏来自Steam上的VR游戏著作,比如《Fruit Ninja》、《AudioShield》等。

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针对这些「来自」Steam上的VR游戏,笔者尝试从VRonlie直接下载并启动,发现最终还是会启动SteamVR。也就是说:VRonline不过是提供了一个兼容SteamVR的壳而已,并没有这些游戏的版权,这与国内几乎所有硬件厂商的做法并无差别。

4.2  体验Steam平台资源 

笔者挑选了Steam上三款比较经典的VR应用进行体验:《NVIDIA VR Funhouse》、《Space Pirate Trainer》和《Fruit Ninja》。 

《NVIDIA VR Funhouse》是英伟达出品的,这款应用的初衷是为了测试PC显卡运行VR的能力,以及VR硬件的水平,目前能完美通关的VR硬件只有HTC Vive和Oculus Rift。《Space Pirate Trainer》是一款太空射击游戏,玩家可以挑选武器攻击外星飞船,同时也要躲避对方的攻击。

下面视频精选了一些体验的片段,比较真实的反应了E3 Polaris的表现: 

a.  在《NVIDIA VR Funhouse》中,E3 Polaris应该属于通关的水平,除了「扔球」的动作有粘滞感、不自然,其他对精准度有要求的动作都能完成,例如「拉弓射击」、「刀尖对碰」和「快速射击」。

b.  在《Space Pirate Trainer》中,E3 Polaris也让我快速、精确的躲避对方的攻击,以及瞄准对方进行射击。

c.  在《Fruit Ninja》中,挥刀的动作几乎没有延时,双手握姿也非常准确。 

五,总结及建议 

有不少用户反馈说HTC Vive仍有「视觉纱窗效应」,但这也不耽误Vive成为体验最好的VR产品,因为一旦一款VR产品涉及到空间定位,「视觉感受」的权重就会被拉低,用户在体验时就会更加注重整体感受:只要清晰度还ok就行,手柄动作一定不能有延时,手柄姿态一定要准等等。 

所以仅从产品层面来说,大朋E3 Polaris是一款能让我打80分的国产VR产品,而这套Polaris系统功不可没。不过需要提升的地方也很多,比如做工细节(手柄按键阻尼、头显海绵垫容易积油积汗、头显绑带过硬等等)、针对快速动作的手柄定位优化、清晰度优化等等。

比较尴尬的是,大朋应该赶紧想办法说服用户购买4999元的双基站版本,毕竟降价后的HTC Vive套装也才5499元,而且这500元可不仅仅意味着品牌溢价;此外,微软系的MR产品Dell Visor市场价也是4999元并且即将上市。现阶段主打PC VR的大朋该如何缓解这种「前后临敌」的状况,令人期待。

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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