全面却不完美的iPhone X体验

搞机圈泥石流 搞机圈泥石流 2017-11-27 09:41

1,全面屏设计手感好 2,全新双摄拍照出色 3,支持快充无线充技术 4,支持防水 5,屏幕显示效果好。

1,单SIM卡 2,支持快充无线充却标配5V1A慢充 3,新的手势有时候会影响游戏体验。

iPhone 10周年里程碑

把时间翻到2007年,电脑还没有普及,宽带带宽还普遍只有两兆。再看手机界,业界大佬儿诺基亚高高在上,似乎并没有把其他厂商放在眼里,同年6月份,苹果公司开始“不务正业”想来手机市场分一杯羹,发布了苹果第一款智能手机,取名为iPhone,价格高达499美元和599美元。2008年,受苹果iPhone触屏一致好评的影响,诺基亚推出了其首款触摸Symbian S60手机——5800 XpressMusic试图阻止iPhone的扩张。同年9月,香蕉哥我顺利考入大学,学习软件开发专业,诺基亚一统天下的年代所以专业课必修课程就是塞班开发(基于C++的Symbian APP开发),哪知刚考完期末考试,移动互联网遭遇洗牌,谷歌推出的Android系统席卷全球,来势凶猛一时间以触屏为主的iPhone和Android手机一下子抢走了诺基亚多年的江湖地位,临近实习期的我们不得不跟随时代变迁开始转行,选择培训iOS开发和Android开发两个方向,有Java基础的香蕉哥选择了Android开发,但是共同见证了iOS这些年的发展,更是幸运的见证了iPhone10年来历代产品带来的震撼。

2007-2017年,十年间苹果共发布了15款手机,iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5C、iPhone 5S、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone SE、iPhone 6S、iPhone 6S Plus、iPhone 7到iPhone 7 Plus,不再历数每代产品的前世今生,将时间点锁定在2017年,对于苹果来说这是特殊的一年,首先作为iPhone发售十周年,iPhone 8以及iPhone 8 Plus平滑升级显然不够诚意,其次受Android阵营全面屏的冲击,苹果显然不想重蹈自己颠覆诺基亚的覆辙,所以在这个时间点推出一款iPhone全面屏手机势在必行,于是乎苹果推出了十周年巅峰之作:iPhone X。

前瞻

9月22号,iPhone 8 和iPhone 8 Plus首发的日子,香蕉哥却目睹了新品首发尴尬的场景并和大家分享了故事的来龙去脉。

 

这可能是苹果史上最尴尬的新品首发!

今天是新iPhone首发的日子。一大早香蕉哥我便赶到了北京王府井Apple Store准备见证这一伟

没想到iPhone 8首发人气惨淡香蕉哥这篇原创文章却得到了9月份最人气投稿奖,或许苹果已经预料到了这次首发惨淡的现实,亦或是果粉更期待这款iPhone X,所以iPhone X的首发或许才是今年的战场。果不其然10月27日iPhone X线上首发,在iPhone X首发备货有限的造势声中,果粉黄牛纷纷参与首发预购争夺战,谁知网站频频崩溃只是前戏,进入抢购后却发现没有想象中备货那么紧俏,只是非首批用户交付时间为2-3周或3-4周不等,想必还没有拿到机器的同学们肯定期待热捧而又吐槽“齐刘海”的iPhone X表现究竟怎么样吧?感谢新浪众测提供试用机会,跟随香蕉哥双十一凌晨收到的神秘包裹一起深入的了解一下吧。

创新却饱受争议的外观

2017年的全面屏手机被三星S8率先打响,随后在iPhone新品发布会前一日小米发布了小米MIX2全面屏手机,雷军更是在发布会上用一副漫画调侃了三款全面屏手机。

全面却不完美的iPhone X体验_新浪众测

创新又不能借(抄)鉴(袭)市面上已有的全面屏外形,苹果最终铤而走险的选择了漫画中一致的“齐刘海”全面屏设计,饱受吐槽的背后又有着怎样的黑科技,我们一起开箱解疑。

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首先正脸全新重构,和以往的iPhone机器前脸均不相同,整部iPhone X就是一块几乎整面的屏幕,之所以称为“几乎”还是受到了饱受质疑的“齐刘海”设计,不过在吐槽之余还是要跟大家普及一下这个刘海背后的秘密。“齐刘海”下包含了红外镜头,泛光感性原件,距离感应器,环境光传感器,扬声器,麦克风,700万像素摄像头以及点阵投影仪,这些传感器和A11仿生芯片相结合,实现了面容ID、人像模式自拍和“动话表情”这些精彩内容。

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不过得益于苹果精湛的做工,“齐刘海”上仅可见听筒和前置摄像头,所以并不会看起来很凌乱。

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除了额头被动了手术,下巴也被动了刀,熟悉的HOME按键和前置指纹被一刀切了,由手势和面容识别替代了这两个操作,好处就是让以前16:9的脸变成了19.5:9,显示的内容更多了。

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机身左侧变化不大,静音键,音量加减按键依次排列,稍微有些变化的就是白带天线转移到了不锈钢中框上看起来更加和谐。

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可能是出于物理按键点亮屏幕(双击屏幕也可以)只能通过电源键来实现的缘由,又要兼顾左右单手都可以轻松操作,所以机身右侧的电源键要比以往的iPhone电源键都要宽一些,好处就是按键反馈更容易。

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依旧单卡设计,传言多年的中国双卡特供版依旧没能在iPhone X上得以实现,三星都已经双卡多年了,不知道苹果何时能够放下高傲的身段支持双卡,毕竟双卡的需求实在是太大了。尤其是现在互联网时代人手一张流量卡,再加一张语音卡,香蕉哥我还有一张家庭卡,三张卡如果全用iPhone就需要三台,想想出门带三台手机有多么可怕……再加上一个充电宝那负重了得。

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相比其他面丰富的设计,顶部看起来有些寂寞,只有镜面一样的不锈钢中框。

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对称设计的双扬声器,以及Lightning接口在机身底部悠闲的斗着地主,网上爆出深空灰色底边框掉漆的尴尬没有在香蕉哥我这款银色上出现。据说深空灰色边框与机身同色,也就是在不锈钢机身上做了二次喷漆工艺,这样的话出现掉漆也就说的过去了,掉漆的同学干脆打磨成银色一样的不锈钢算了,哈哈哈。

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继iPhone 4S之后玻璃后盖得以回归,后背看起来更加的有质感,只是这次双摄采用了纵向布局,四颗闪光灯夹在中间,降噪麦克风也巧妙的设计在了摄像头上,只是这颗双摄凸起的高度似乎有点高了呀!

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机身前后面板都是全玻璃设计,采用了iPhone上迄今最坚固耐用的玻璃材料,强化层增加了50%,这可能也是iPhone X成本增加的一个重点吧,所以对应的维修费用同样价值不菲,仅更换一块屏幕就需要2288元人民币,其他部件损坏更是高达4588元人民币,都可以买一台安卓旗舰机了,可以在官方购买的时候选择购买AppleCare+,适用于iPhone X的AppleCare+售价1688元人民币,提供自购买 iPhone 之日起为期 2 年的维修服务,还包括多达两次意外损坏的保修服务,每次收取一定的服务费:对于屏幕损坏,收取 RMB 188 的服务费;对于其他任何损坏,收取 RMB 628 的服务费。吓得香蕉哥我在收到iPhone X当晚就买了钢化膜和保护套,不过正好赶上双十一京东自营两天后才送到,用了两天裸机的酸爽,在收到钢化膜和保护套之后选择了吃灰。不过一直没敢让孩子碰,毕竟稍微有个磕碰就是一台千元机没了。

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“惊喜”的耳机

随机附送了一副耳机,哇塞,没有线?AirPods 蓝牙无线耳机?这次iPhone X良心啊!

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打开盒子,好吧,是我想多了,不得不说iPhone配件的做工工艺都这么“精致”了吗?正面一根线都不漏……Lightning接口耳机一条。

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还随机附送了一个3.5mm和Lightning接口转接头,早期的iPhone耳机可以通过这支转接头使用。

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充电时候还想用耳机听歌,本身是不支持的,但是随着iPhone X的众测还附送了一套苹果官方认证贝尔金LIghtning音频+充电转接头。

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两个接口可以盲插充电或者耳机,但是不能同时充电或者同时听歌。

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不想这么麻烦就干脆买个蓝牙耳机吧。

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首次使用OLED屏幕

5.8英寸超视网膜显示屏,iPhone X是iPhone史上第一次使用OLED屏幕的手机,并不是手机领域第一次使用OLED屏幕,三星已经把OLED屏幕玩了好几代了,虽然用过S7E和S8,我个人还是感觉iPhone X的显示效果更胜一筹。

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依托OLED自发光的优势,显示的色彩准确而绚丽,能呈现出真实深邃的黑色,并拥有出色的亮度和 1,000,000:1 的对比度。不过利弊相对,缺点就是容易烧屏,常见就是在长时间渲染一张静态图片时会留有残影,由于第一次使用OLED屏幕经验不足,所以在iPhone X上市之后还是暴露出来一些小问题,烧屏是OLED通病,三星以及谷歌pixel系列均有这个问题,iPhone X还被网友曝光有屏幕绿线以及被官方证实的天冷屏幕失灵的问题,屏幕失灵问题应该跟屏幕本身关系不大,因为从周围小伙伴的iPhone来看iPhone 8出现屏幕失灵的概率更大,单新浪众测达人群中就已经至少有两人出现iPhone 8屏幕失灵的问题,而且据说关机重启就用了半小时,某天晚上加班路上玩了两局王者荣耀机身微热,出地铁后室内外温差过大没想到手中的iPhone X就中奖屏幕失灵了,但是情况明显比iPhone 8上好很多,就在我想用另外一个手机录屏的时候它可能已经适应了新环境屏幕恢复正常了,目前官方已经紧急更新了iOS11.1.2来修复了天冷屏幕失灵的这个bug。

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2436x1125分辨率,ppi高达458,19.5:9的全面屏设计使得iPhone X几乎拥有和iPhone 8一样的优秀手感,虽然比iPhone 8长5.2mm但是宽度却只宽了3.6mm,手感比iPhone 8 Plus手感简直不要好太多!

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其实,出色的显示效果除了这块OLED屏幕做硬件支持之外还有True Tone原彩显示技术的功劳,开启后可以根据环境光线条件自动调整iPhone屏幕以在不同环境下保持色彩显示一致。(不过有一个问题,设置里面有时叫True Tone有时叫原彩显示有点莫名其妙)

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iPhone渲染图比较真实,黑边框究竟大不大呢?翠花,上图!由于银色版本正面也是黑色边框所以在使用时几乎看不到黑边的存在。

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让高深摄影艺术变简单的1200万像素双镜头

iPhone X拥有比以往iPhone尺寸更大、速度更快的 1200 万像素感光元件、新的色彩滤镜、更深层的像素,以及新的支持光学图像防抖的长焦镜头。广角镜头为ƒ/1.8 光圈的六镜式镜头,长焦镜头为ƒ/2.4 光圈(iPhone 8 Plus为ƒ/2.8 光圈)镜头,两颗镜头同时支持防抖,在互相协作后通过最大十倍光学变焦使得无论拍人还是拍物都有不俗的表现。专业测评成像质量的DxOMark给出iPhone X的评测结果,总分97和华为 Mate 10 持平,拍照部分得到101分,力压华为 Mate 10 和三星 Galaxy Note 8 的100分,视频部分得89分。那么说的这么厉害的双摄在普通人手里能否拍出好照片才更有说服力,下面跟随香蕉哥随手拍来了解一下iPhone X的双摄表现吧。

这里多说一句,在导出照片的时候,香蕉哥开始有点懵逼,因为同样的照片会有标题看似重复的情况,还有一堆.AAE文件,研究了一会儿发现事情没有那么简单,原来是如果拍照使用了特效的话,比如人像模式会生成两套图,一张是原图一张通过算法加工之后的图,大概目录结构是这样的:

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其中IMG_0014.AAE的特效文件大小是3.46KB,IMG_0014.JPG原图大小是6.36M,IMG_E0014.JPG经过算法处理得到的最终图却只有2.09M,好神奇~对比一下原图和效果图吧。

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原图,由于上传受限压缩到了1.9M

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经过算法加成的IMG_E0014.JPG,上传限制被压缩到1.86M

所以想要自然还是想要特效美,用户可以自由选择,弊端就是占地啊。好了,接下来直接晒效果图了。(指用了iPhone拍照算法的,图片均为原图直出,仅做了尺寸和大小压缩处理)

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侧脸同样能够识别人像模式触发背景虚化

人像模式下还可以选择不同的光线,有自然光,摄影室灯光、轮廓光、舞台光和单色舞台光五种可选。这里用几张人偶的照片来看一下不同的效果。

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人偶自然光

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人偶摄影师灯光

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人偶轮廓光

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人偶舞台光

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人偶单色舞台光

用舞台光/单色舞台光拍一些雕塑人物感觉还是挺有味道的,再来一张原北京市百货大楼糖果柜台售货员张秉贵的塑像。

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舞台光

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单色舞台光

再看拍物,先来几张微距看看效果吧,冬天来了绿植拍一张少一张了。

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放大后查看细节,iPhone X背景虚化算法确实精细,边缘虚化处理的非常自然,无严重涂抹现象。

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枯叶还有着美的另一番味道。

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这么美的花真的是拍一朵少一朵啦~

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你本来就很娇艳,阳光还这样惯着你,你不美谁美呢?

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接下来我们一起去街边溜达溜达,扫扫街扫扫墙。北京的老胡同配上黑白调的滤镜,胡同味道立马就出来了。

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楼宇一角也是我拍照的最爱,跟大家分享一下。

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拍着拍着天还就黑了,那咱就去奥林匹克公园看看夜景去吧,走起~正好赶上火烧云,美!

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开个二倍光学对焦接着拍。

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一打眼儿的工夫,火烧云散了,夜幕降临又是一番滋味。

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天色完全黑了下来,继续寻找美的地方。

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这张图还是很能表现iPhone X双摄对噪点的控制非常不错。

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快来看这里的鸟巢和电视上是不是一样的美~

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晚上来奥森当然要拍“大钉子”了,在河水的倒影下美不胜收。

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为何只有iPhone X选择了纵向双摄方案,网上有传言称是为了增强AR体验,不过iPhone 8 Plus同样支持AR却没用采用同样的双摄布局方案显得这个说法有点不可信,还有一个说法是从早期的iPhone X设计图中得出结论是为了给无线充电预留更多的位置,但是同样iPhone 8 和iPhone 8 Plus都支持无线充电,所以真正的原因还并非如此,个人感觉还是为了和其他iPhone作区分吧,毕竟只有这个特点才能在你使用的时候被别人一眼认出来这是新品iPhone X。

绝活很多的前摄

iPhone X前置摄像头这次有了一个很高大上的名字叫做“原深感摄像头”,硬件方面是一颗700万像素的摄像头,ƒ/2.2 光圈,但是这一颗小小的摄像头却有身兼多职,接下来我们一一揭晓。

人像模式

作为前置摄像头当然主要还是用来自拍了,人像模式下前置也可以拍出景深效果的自拍照,背景虚化就是“咔嚓”一下的事儿。同时还可以选择和后置一样的五种灯光效果,但是你想要的美颜它却没有。说到自拍美颜,这里香蕉哥想起来前两天和我老爹微信视频聊天的梗,在没有拿到iPhone X试用之前我一直在用OPPO R11,OPPO的相机美颜能力大家懂得,但是你可能还不知道R11上的微信视频也自带美颜效果,我老爹说“儿子,你脸色怎么这么苍白啊,是不是最近太累了贫血啊?”,我说“老爹别担心,这是手机自带的美颜效果。”我老爹又说“一点也不自然,你快关了吧。”我开玩笑说”臣妾做不到啊,这是系统自带的。“上周换了iPhone X我又和老爹视频,结果又尴尬了……”儿啊,你最近是不是加班熬夜了,脸色怎么这么沧桑啊?“”我,我换手机了……没有美白了,这次是自然的……自然的……“。同一张脸,苍(美)白(颜)变沧(自)桑(然),我也是醉了。无美颜不拍照的今天,iPhone依旧倔强的坚持着真自我的风格,所以想发微博朋友圈的你只能依靠第三方美图软件或者自带的滤镜了。

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期待美女自拍的各位观众可以散了

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人像模式下前后置可选光是一样的

动话表情

iPhone X这次有个独特的功能就是依托这颗“原深感摄像头”以及A11仿生芯片的驱动下可以捕捉并分析50多种不同的肌肉运动,然后转化成12款不同的”动话表情“来镜像模拟用户的神态。不过这项Animoji技术只在iPhone X可用遭到了外媒一些质疑,因为他们发现在即便挡住iPhone X的原深感镜头,Animoji这个特色功能依旧可以使用,由此认为Animoji并不需要iPhone X也可以使用。那为什么只在iPhone X得以使用呢?以下是引用新浪科技频道对这件事情的分析:

“苹果可以让老款iPhone创造类似于iPhone X的体验,但如果没有真正的原深感镜头做基础,他们将无法做到更精准的面部追踪和表情匹配。换句话说,苹果可以让iPhone 7或者8来实现Animoji,但如果没有新硬件做支撑,表现不那么惊艳,可能就不会有那么多人第一次见到它就觉得很神奇,然后很乐意跟人分享这个功能。如果苹果以后更新了Animoji的实现方式,让它更依赖于原深感镜头,那么这些新功能更不可能在旧硬件上实现,这会更加令人更失望。”

个人还是非常赞同这个说法的,因为目前官方只支持在短信息上使用,短信息的使用情况现在也很尴尬,除了一些垃圾广告的推广以及接收验证码,目前个人感觉使用短信息的人群实在有限,毕竟像微信,Whatsapp,Instagram几乎已经替代了短信类应用的出场,所以说Animoji这次出现更像是一种技术体现,更多的玩法和体验还需要通过公开的API(这里可以理解为iOS提供给开发者的功能接口)让更多的开发者去发掘,或许不久这项技术就会出现在微信聊天中的一种表情呢。目前可以将动话表情存储在本地,然后以视频的形式发到微信上。

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全新的解锁姿势:Face ID

iPhone X为了实现全面屏很果断的去掉了HOME按键,显然后置指纹方案是苹果不能接受的,所以为了解决安全又快速的解锁方式,苹果又放大招了,那就是Face ID,和三星虹膜识别以及vivo的Face Wake识别方案均不同,Face ID 功能通过原深感摄像头来实现,通过扫描脸部之后,即可设置完成,整个过程还是比较的流畅,相比vivo Face Wake亮屏时识别面部128个特征的2D识别技术,Face ID作为3D识别方案显然要复杂的多,它会投射超过 30,000 个肉眼不可见的光点,并对它们进行分析,绘制成一张脸部深度图进行比较,真个扫描过程虽然人眼无法识别但是通过手机拍摄还是能够清晰的看到整个捕捉过程。

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虽然在发布会上遇到了人脸识别失败的尴尬,但是香蕉哥在用了将近半个月以后感觉整个识别率还是蛮高的,下面香蕉哥就几个大家经常遇到的场景来试验一下识别能力。

(当时没注意录像的时候选择了720P规格的)

通过视频可以看出,戴眼镜甚至带两个眼镜都是没有问题的,而且全黑的场景也是很快就能识别,但是只要挡住脸比如戴了口罩就无法识别了,之所以能够识别戴眼镜戴帽子是因为Face ID具有学习能力,可以根据用户日常变化学习不同的识别姿势,所以理论应该是用的时间越长识别速度越快。不过经过多次研究发现了一个特别能够影响识别率的规律,就是如果你身后站一个人或者识别他人两三次这时候再次识别真实的自己Face ID也验证不成功了,通过输入一次密码解锁之后恢复正常识别水平。虽然大部分场景下识别速度还是非常的快,不过相比指纹识别而言,速度上还是稍慢一点点。

由于苹果认为Face ID安全系数足够高,所以除了面部识别解锁以外,像微信支付,App Store购买,Apple Pay均可以通过Face ID来完成支付,目前网上也爆出支付宝正在内测将要支持Face ID支付。

高大上却可能用不上的Apple Pay

Apple Pay是苹果公司在2014年苹果秋季新品发布会上发布的基于NFC的手机支付功能,并于2014年10月20日在美国本土上线。2016年2月18日凌晨5点,Apple Pay才正式在中国上线,虽然早于三星的Samsung Pay和小米的Mi pay在中国上线,但是显然国内两家互联网巨头的微信支付和支付宝支付在2016年已经接近普及的状态,虽然各大超市比如家乐福等都支持微信、支付宝、Samsung Pay和Apple Pay,但是门口卖早点摊煎饼的叔叔阿姨都已经跟随潮流支持微信支付宝支付了,这个体量级差距还是蛮大的,试想你早起买个煎饼果子问:”老板,支持Apple Pay吗?“老板肯定一脸懵逼的说:“呸啥呸?”

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(图片源自网络)

不过作为三星Samsung Pay的老用户,香蕉哥还是要试验一下Apple Pay的实际体验如何,整个绑定过程还是非常的方便快捷用时不到2分钟,相比当时开Samsung Pay要快了不少,双击电源键即可呼出Apple Pay通过面容识别然后将手机贴近无线POS机即可完成支付,在绑定银行卡和消费两个环节都没有输入银行卡密码,相比Samsung Pay需要二次输入银行卡密码花钱要容易不少。

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香蕉哥咨询了味多美的收银员使用Apple Pay的人多不多,小姐姐说有活动的时候会有人用,不过还是支付宝和微信用户多一些。唉,一声惋惜东西虽好,可惜你生错了地方啊,毕竟中国可是全世界移动支付的领头羊。

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(图片源自网络)

Apple Pay虽然是通过NFC来完成支付的,但是只有读卡能力并不能像三星Samsung Pay那样给公交卡充值甚至充当公交卡,所以这个NFC感觉非常的浪费资源啊,毕竟除了三星,小米、华为和一加都已经支持NFC刷公交卡的功能,所以iPhone用户想要摆脱公交卡还是等待二维码刷卡进站的消息吧,广州已经来了,其他地方还会远吗?

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(图片源自网络)

不需要过多解释的性能

处理器方面,苹果iPhone X采用了64位架构的A11处理器,60亿晶体管,6核芯设计,并且拥有仿生双核引擎模块,嵌入式 M11 运动协处理器,专门处理面部图像识别,既能保证主芯片的运算,还能做到省电。

在第一次启动安兔兔的时候出现了崩溃现象,二次启动正常,跑分结果如下。

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针对跑分个人感觉看看就好,毕竟对于一个用户来说跑分的多少是没有什么概念的,iPhone 7 应该跑多少分?iPhone 8 该跑多少分?iPhone X又该跑多少分?这不是一个由公式就能算出来的分数,别说普通用户就连专业测评机构估计也很难直接给出一个适当的分数,所以比较直观的就是卡不卡,在体验了两周iPhone X之后,个人感觉包括软件和游戏运行都十分的流畅,虽然网上有iPhone X和三星Note8对启动速度做了对比,最终结果还是三星Note8获胜,但是有一点在开发和使用角度都非常佩服iOS系统的就是应用后台状态驻留,这个维度个人感觉碾压Android各旗舰手机。即使是三星S8和Note8这样级别的旗舰机型,后台状态驻留还是非常的差,多启动几个软件之后驻足后台的游戏就需要重新启动了,而这一点在iOS上就表现十分良好了,甚至隔了一夜的穿越火线再次在任务栏切回去依旧可以找到原来的进度,用户体验确实非常好。

没有诚意的快充

苹果iPhone X配备了一块2,716mAh的电池,并且采用了奇怪的L形双电池设计。

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图片源自网络

不过在充电方面做了非常大的进步,就是终于支持了快充技术同时还支持无线充电,但是!!!iPhone X虽然支持快充和无线充电,并且售价高昂的同时,对不起,随机并没有赠送快充充电头和无线充电板,都需要额外购买,随机附带的依旧是千年5V1A充电头。

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那么标配充电头要想充满这块2716mAh的电池需要多久呢?

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需要189分钟

什么?3个小时9分钟总计189分钟,可以看一场半电影了。写到这的时候,我突然想起来在咸鱼逛手机的时候经常有人写到“XX手机刚买一周,实在接受不了Android系统,所以出售”这类的描述,相反我在想如果说一个Android用户不能接受iPhone的原因可能充电慢能够排到首位吧。“充电五分钟,通话两小时”那是人家OPPO的看家本领,就不拿OPPO来“羞辱”iPhone X的慢充了,就用它的CP产品vivo X20 Plus来跟iPhone X来个充电五分钟通话X小时的正面PK吧,首先交代一下PK背景,iPhone X配备2716mAh电池,标配5V1A充电头,vivo X20 Plus配备3905mAh电池,标配5V4.5A快充充电头,两台手机均在用到电量过低自动关机的状态,在充电后iPhone X自动开机的时候将vivo X20 Plus手动开机,充电五分钟后停止充电,第三台手机播放歌曲模拟真实打电话场景,两台手机互打战况如何呢?通过一段延时拍摄视频来看一下吧。

结果是可以预料的,iPhone X 5分钟仅充电3%,煲电话粥50分钟左右GG思密达,而支持快充大电池的vivo X20 Plus 5分钟充电8%,50分钟过后还剩余6%的电量,优势明显。

香蕉哥使用iPad的12W充电器尝试充电结果充电速度一点也没有提升……实际功率仅比标配5W充电器大了一丢丢,需要换线?

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那再试试无线充电吧,无线充电板选择了购买三星S8时赠送的QI协议的无线充电器,十分钟充到5%,据说iOS 11.1.2已经将快充提高了7.5W,后续更新后再在评论区反馈吧。

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晚上待机8小时耗电1%,一天玩游戏30-60分钟,刷刷微博微信基本上能够维持一天,游戏视频重度使用者一天两充就是妥妥的了。

全新的iOS交互

香蕉哥第一台iPhone手机是13年底买的iPhone 4S,当时搭载的是第一个扁平化风格iOS 7系统,说实话iOS 7的系统跟iOS 6感觉就不是一个年代的风格,尤其是现在看惯了用惯了扁平化风格的系统再看到iOS 6及其以前的iOS系统还真心有点接受不了呢。

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iOS 6主页面截图

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iOS 6设置截图

而今,iOS已经更新到iOS 11版本,问了一下iOS的开发同事,这次算是一次大版本更新,涉及到了App Store改版,Siri增强,相机优化和增强,增强现实AR以及新增文件APP等多项更新。这里主要列出几点实际应用中个人比较注重的几点分享一下。

全新手势

由于iPhone X去掉了传统的HOME按键,所以一系列操作将迎来变革,具体先看如下几个操作。

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常用返回主页面需要上拉底部横条至屏幕中间位置,呼出任务栏则需要上拉悬停在屏幕中部,除此之外还可以通过左右滑动底部横条来切换最近使用的APP。

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全新的手势还是需要一定的学习成本,不过很快就能上手。目前这个操作存在以下两点不便:

1,面容解锁第一时间不是在主页面而是还需要通过上滑底部横条后才能进入主页,这时候划屏幕中间上拉是不行的,但是单手操作尤其是冬天手滑的情况下完成这个操作还是有点吃力。

2,横屏玩游戏的时候容易误操作,比如王者荣耀5V5中路乱斗模式,学习一个闪现技能经常搓技能的时候误操作上拉直接回到主页面了,再切换回来已经GG思密达了。

全新“文件”应用供您浏览、搜索和整理文件

iOS系统的封闭性造就了iOS系统的安全系统更高,文件系统访问权限的限制更是较Android系统开放程度的不是一个级别的,所以一些像Android那样的增删改查操作在iOS上显得有些吃力,终于,在iOS 11上苹果官方提供了“文件”APP,可配合 iCloud Drive 以及第三方云文件提供商使用,“最近使用”供用户快速访问最近在所有应用和云服务中使用过的文件,可创建文件夹,并通过名称、日期、大小和标签排序等操作大大增强了用户体验和提高了文件整理的效率。不过相对Android系统的文件管理,iOS 11的文件管理看起来功能单调不少。

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更强大的相机功能

iOS 11中全新 HEIF 和 HEVC 图像和视频格式使照片和视频占用空间仅为之前的一半, 这项技术可能是出于解救小内存手机设计的,不过带来的副作用就是这个模式下的照片格式据说在Windows 7 上是无法打开的,而且iOS 11至少iPhone X上的iOS 11是默认采用了这个模式的,如果还想保留原有的JPEG格式,需要在设置-相机中将模式改为兼容性。不过虽然默认高效模式,但是在导出的照片中还是JPG格式,原来HEIF并不是像JPG这种格式,而是一种高效率视频编码,是比H.264更加优秀的一种视频压缩标准(也称为H.265)。

全面却不完美的iPhone X体验_新浪众测

增强现实AR技术

App Store 中的 App 可使用增强现实技术在真实场景基础上构建内容,用于互动式游戏、身临其境的购物体验和工业设计等,其实香蕉哥个人认为这是个小众需求,目前支持AR的APP和游戏还不算多,但是我可以不用你不能没有这个理由还是非常充分的,哈哈哈。就像两年前VR可能还不是这么的火,如今的VR简直是火的一塌糊涂,如果你说至今还没有体验过VR那么一定是out了,既然VR已来,那么AR还会远吗?

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除了以上几大更新点,iOS系统给香蕉哥最大的感触还是良好的用户体验,不过这也给工作中的香蕉哥带来了不少困扰,因为香蕉哥是从事Android系统的APP开发,受iOS系统用户体验的影响,产品和UI设计师往往会把iOS特有的使用习惯或者效果亦或设计风格强加给我们Android同事来实现,其实Android在UI设计方面已经有一套完整的Android Material Design(风格可以参考一加手机系统或者谷歌全家桶APP设计风格),无奈仅有少量公司UI会参考Android Material Design设计风格,造就本身用户体验非常好的Android Material Design跟iOS设计风格完全不是一个体量级的,最后就形成了刚才说的会将iOS用户体验强加给我Android端来实现,常见的比如左滑删除(Android一般是长按),一些弹框动画等其实Android端都舍弃了自有的风格,想要用户体验一致,像香蕉哥我这种苦逼程序猿可是真的没有少被虐啊。

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Android官方下拉刷新效果

iOS 11对控制中心还是做出了不小的改变,并且几乎每个widget小部件都支持3D Touch,但是相对Android的控制中心iOS的控制中心就有点弱了,支持3D Touch但是为什么不能快速进入设置呢?比如长按蓝牙或者WiFi并不能进入相关的搜索配对列表,还需要从设置进入相关选项完成选择配对,不知道iPhone是出于何种考虑始终都没有加入这个功能,难道是怕被吐槽抄袭?互相借(抄)鉴(袭)有何不可?毕竟最终受益者是用户啊。不过目前的控制中心已经算是一大进步了,比如手电筒支持多档亮度可调,屏幕亮度调节也更顺手了。

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不过有一点香蕉哥作为开发者都没有理解苹果如此设计的初衷是什么,那就是控制中心的WiFi和蓝牙开关竟然只是“表象”,什么意思?就是你在这里关了WiFi或者蓝牙,你会发现设置里面实际上并没有关闭WiFi或者蓝牙,天啊噜,这怎么理解呢?一般人估计捉摸不透这个设计逻辑是什么吧?虽然断开了连接但是不排除系统还会在后台继续耗电啊。

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由于“齐刘海”的设计,状态栏就要做出了牺牲,最直观的就是电量百分比在iPhone X中得到了阉割处理,在电池设置中消失了。

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但是这个功能并没有完全去除,取而代之的要多一步操作,那就是需要下拉状态栏,百分比电量默认显示在了控制中心的右上角,虽然多了一步操作,但是总比完全阉割要好的多。

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细心的同学可能在状态栏还发现了一处变化,就是手机信号显示又发生了变化,虽然香蕉哥用iPhone 不多,但还是了解到早期的iOS信号显示是阶梯状,后来iOS 7扁平化将信号显示改成了“卡哇伊”的小圆圈设计,虽然很可爱但是很占地,iPhone X由于“齐刘海”中都是传感器等物理结构无法显示更多内容,所以又将占地的小圆圈信号改回了原有的阶梯状。不过香蕉哥我还注意到一个细节,那就是除了电池百分比在设置中消失,曾经系统中的“秘密暗号”在iPhone X的iOS 11(不确定其他屏幕尺寸iPhone上的iOS 11是不是一样)中不再好使,那就是信号强度的数字版,可能喜欢折腾的同学知道以前可以在拨号键盘输入:3001#12345# 点呼叫,手机自动切换到Field Test启动页面,此时左上角显示信号强度数值,但是在iPhone X的iOS 11中虽然依旧可以切换到Fileld Test启动页面但是左上角已经无法显示数字版信号强度,理由应该一致,就是为了适配iPhone X“齐刘海”,所有占地的设计都被取消,所有最终仅保留了信号、WiFi、时间、电池等关键状态信息在顶部显示。

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还有一个不是iOS 11才更改的变化,但是香蕉哥个人感觉还是非常的实用,那就是比如在使用微博的时候通过通知栏切换到微信的时候,进到微信APP后左上角会出现快速返回微博的入口,这个设计真的很走心,因为这个操作习惯太应景了,每天这种场景太多了,通过任务栏去切换还需要多两步,而这种操作设计简单明了,建议搭载Android系统的厂商能够学习一下。

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Siri语音助手

Siri比较强大的地方这里不再赘述了,说一个不太智能的吧,就是还是不够人性化,比如你说7点半不要叫我起床,它虽然识别到你说了什么但是还是会给你创建一个7点半的闹钟。

兼容性适配情况

其实iOS系统版本的更新升级,兼容性一向不是什么大问题,之所以能够做到兼容性整体比Android高一个档次的原因,其实跟我们这些程序猿有着很大的关系,因为苹果公司在重大版本更新或者要大力推广哪个版本时就会要求开发者下一个版本必须支持新系统,不然的话就无法更新提交新版本(听iOS同事说的),所以像微信啊,微博啊,京东淘宝这种经常更新的APP一般不会出现兼容性问题,只有多年不更新的APP才会出现对新系统不兼容造成crash崩溃的现象,所以同样的道理,这次iOS 11毕竟已经是正式版,所以针对常用的APP基本上不存在版本兼容性问题,iPhone X的分辨率是 2436X1125,其实要除以三,就是 812pt X 375pt(iPhone 678都是667pt X 375pt),因此在网站看来它们的宽度是一样的,只是X要多显示几行,所以在开发适配工作上,苹果并没有给开发者找麻烦,这样的好处就是即使APP不更新也能很好的显示。从开发角度来讲,个人感觉iOS的APP精细度确实要比Android版本看起来在效果上精细不少,这里指的不是屏幕显示效果,而是类似产品的做工上,实际到APP上就是UI的渲染以及布局显得比Android端看起来更加精致,不知道大家有没有这种感觉。我们来看一下在iPhone X首发到货接近半个月的时间各大主流APP的适配情况吧。

首先是社交类的,QQ、微信和微博。

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然后是娱乐类软件,听歌APP,QQ音乐,网易云音乐,百度音乐,酷狗音乐。

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直播类,斗鱼、虎牙,熊猫。

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视频类,优酷,爱奇艺,乐视,腾讯视频。

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最后是主流游戏,王者荣耀,各种吃鸡。

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其实竖屏模式即使适配了iPhone X的屏幕尺寸,但是如果底部有多个TAB切换栏的话还是能够看出底部空出来一些区域,并非全面适配所以后期可能会有在适配上有所优化吧。提到游戏值得说的就是iOS系统什么时候能够增加一个游戏模式呢?现在体验很不好,尤其是微信有群聊的一个微信弹框就挡住了王者荣耀接近1/4的视野,两边是增加视野了,这盖住1/4直接就GG思密达了呀。还有来电话支持弹走了,说好的用户体验呢?这一点建议苹果学习一下魅族的沉浸式游戏模式吧。

当然对于游戏整体体验还是瑕不掩瑜,尤其是王者荣耀支持高帧率模式,中路乱斗模式都能稳定在FPS 60,游戏体验非常的不错。

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而且游戏发热在玻璃机身上表现也很好,在高帧率王者荣耀中机身正面只有31度左右。

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总结

在使用了近半月的iPhone X之后,对Face ID的面容识别能力还是比较的认可,成功率很高,全新双摄成像满意,这块OLED屏幕看着很舒服并没有其他有些手机看久了出现眼疼的现象。强悍的性能保证了各大主流游戏的流畅性,同时功耗和发热都控制的很不错。如果问我在使用了两周的iPhone X最大的感受是什么,其实手机自带的iMovie给我感触最深,随手拍视频随手拍照片,然后找个合适的模板就可以做一个大片了,而且操作超级简单,香蕉哥自己带了一天娃拍了点视频和照片,这不一段《超级奶爸带娃日》大片就来了。

最后,感谢新浪众测提供本次试用机会!

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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