留给未来孩子系列:索尼可编程教育机器人试用

Ateen_timer邦邦 Ateen_timer邦邦 2018-03-12 14:26

零件拼搭教程清晰易懂,电路编程教学容易理解,方便上手;可供自我创造的空间大,儿童的动手能力会得到大幅提升。

零件繁多,容易丢失,最后收拾零件的一般会是父母;进阶编程部分对于高中以下的孩子会相对较难。

留给未来孩子系列:索尼可编程教育机器人试用_新浪众测

先拍一个未拆封状态的外包装

年前在学校等了好久,终于拿到了在新浪众测平台获得的第一个试用产品:索尼可编程教育机器人基础版套装。在此非常感谢众测君给我的这个机会~拿到这个新年礼物是格外的惊喜和激动,终于也能像别人一样写试用报告了~

一、拆封及包装内容介绍

留给未来孩子系列:索尼可编程教育机器人试用_新浪众测

来一个拆封的动图

由于我拿到的是基础版,相对于豪华版来说,零件会少一些,但是也足够吸引儿童的兴趣了,在我评测的期间,家里的小孩一直在旁边瞄着我哈哈。在这里要提到评测这款产品期间,我意识到很重要的一个点是:没有比只能看着别人玩更难受的了。所以,拿到这个试用,我是一定会自己亲手体验一番的。

基础版包括以下零件:

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基础版+扩展套件=豪华版(贵很多)

零件数量很多,种类也很多,但是单种零件的数量不一定很多,而每个零件在堆砌过程中都很关键。正如我在缺点中提到的,我自己在收拾过程中都焦头烂额,更不要说8岁左右的儿童。很多儿童没有做完一样东西就收拾好,方便下次再用的想法。但是我在学习的过程中,发现教程中用到的零件种类和数量每次都不一样,如果只是散乱地放在那里,找起来效率很低,会消耗掉耐心的。

最后的结果可想而知,父母就跟着孩子屁股后面收拾零件,这样就失去了孩子独立创造的意义。所以在这点上,我认为,这款产品的真正优质客户群体是在15岁以上,也就是说,用户起码得是高中生,才能比较好地独自体验这款产品。

在打开包装的第一眼你会看到一个说明书,上面记载了用于注册KOOV客户端的方法和包装清单。不知道是不是从日文直接翻译过来的原因,总觉得那句“让我们开始吧!”有些中二,哈哈,也不太像是会跟一个中国孩子说的话。

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让我们开始吧!

说明书下面的板块是跟电路和编程有关的关键零件,比如核心主板和直流电机和伺服电机,由于这些零件只有一个,而且比较重要,所以另外设计了这种槽来放置吧!

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另外保护得很好

小积木很多种类,镂空也不太一样,可以有很多种组合,这个在后面会细说。

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剩下的零件

二、电脑客户端初体验

说明书里没有任何的堆砌教程和编程教程,想要体验这款产品必须从KOOV官网下载客户端安装。网络连接速度很快,没有因为是国际网站而下载受阻,可能是在中国区有设置服务器的缘故。

同时你还需要注册账号,绑定在说明书上的口令,你才能真正开始使用这个客户端,创建一个新玩家。

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账号登录和创建新玩家

最令人惊喜的是,客户端里为了增加趣味性,吸引小孩子,还提供了简单的捏脸和装扮功能。我也做了一个最大众化的角色设计,小红帽~(绿帽子是不可能的)

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提供简单的捏脸工具

除此以外,他还有一个小助手。我把这三个小助手分别称为:正常男孩、梦想男孩、一看就是女孩子。自认为还是很贴切的。

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第三个怎么看都不像是男生会选的

最终,我们的组合就出来啦!我似乎也有点返璞归真了哈哈哈。

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熊孩子这个名字起得不错吧

在玩家设置好后,就会开始介绍客户端里的四大板块:创意工坊、机器人乐园、进阶教室和我的作品集。

创意工坊:制作自己机器人的地方,也可以看世界各地的玩家上传的作品。

机器人乐园:照猫画虎,有例子让你按部就班来完成机器人的搭建。

进阶教室:学习怎样做的地方

我的作品集:做过的作品都会被储存在这里,方便检索。

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四大板块

接下来的内容我将重点介绍进阶教室:创意编程入门、创意拼搭入门、编程技巧进阶、机器人构造进阶。前面两个是产品目标用户都能顺利完成的,但是后面两个我认为起码需要有高中生的认知水平才能顺利完成了。

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进阶教室也分四大板块

三、零件堆砌教学体验

说到这些像积木一样五颜六色的零件,大家的第一反应是乐高。然而他比乐高要做的好的地方是,不同零件之间的组合方式要多很多,由此带来的形状和稳定性也有很大的不同。

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手忙脚乱说的就是我

在进阶教室的创意拼搭部门中,详细介绍了基础的一些拼搭的入门操作,在我看来,这里面有三点优秀的考虑:

线对线,点对点,分步骤

一般为了拼成一个模型,会用到十几步,分开做介绍,方便儿童按步骤完成。

为了更直观地表达拼搭过程,把过程做成了动画,而且连接的点之间有一条紫线,能让小朋友更明确是哪里接哪里。

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左下角是最终的成品

3D可旋转,不同角度观察,可大可小

过去我们看着教程学折纸,学搭积木,学魔方,可以观察的角度都是固定的。也就是说,一旦角度不好的话,要花上大量的时间去理解如何达到下一步。而KOOV客户端里则可以通过鼠标单击拖曳,从不同的角度入手。尤其是像这种零件镂空层次不齐的,不同零件之间的相对位置非常重要,不是一下子就能够想出来的。搭错一个小格,可能下一个就接不上了。我在学习的过程中,常常需要返工,就是因为偷懒不去看教程。

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全方位观察无死角

最终,我们得到了最开始的一个成品,即使对于我一个20多岁的青年来说,也是非常激动的,就更别说小朋友了!因为这种拼搭需要注意的地方很多,所以光是拼搭部分,就能让玩家获得很高的成就感。

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从左图到右图,花了我整整15分钟

可以稍微皮一下~

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看!我会倒立!

KOOV教程更优秀的一点在于,他前后是有承接的,上一个单元做好的模型,可以用到下一个单元里组合使用。这样就提高了学习的效率,也提供了一种组合的思路。

承上启下,前后呼应

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猩猩在看着下一个单元用到的零件(瞄)

也正是因为这样,零件的恢复和收拾就相当重要了,要是不小心缺失了一个旋转零件(白色),那就全完了,你怎么也拼不出下一个单元的模型。最后,你会拼出第二个模型:猴子上树。

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可以说是相当有趣了,尾巴还钩在树上

拼搭后面的部分大同小异,就不展开介绍了,留给有兴趣的用户自己体验一遍。还有一些比较有趣的比如百宝箱,也是作为KOOV的教程之一,教给了玩家,用于告诉玩家通过零件的组合,可以达到不同的牢固程度。接下来给大家介绍一下,编程和电路部分的教程。

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有模有样

四、编程教学体验

编程教学的核心内容在于核心主板,其他的电机,和LED灯的使用都需要通过他。第一次连接的时候,需要升级,这时候通过USB是比较方便的方式,用蓝牙会比想象中麻烦。

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升级时间大概就两分钟以内

在不连接电脑的时候,肯定是需要电源的,这个电源盒就是下图的右上角那一块白色的盒子,里面需要三块5号电池。为了防止电池掉落,上了螺丝。可见,仅仅让8岁以上的儿童去操作的话,对儿童的动手能力要求比较高,有些孩子懒得弄,可能干脆就不学这个玩意了。最后的得出的结论是,还是需要父母在一旁协助的。

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笑一笑~

准备好之后,就要开始用数据线连接,这里面数据线的两端也分大头和小头,要格外注意,我差点就弄坏了一个,那些接口都比较脆弱。

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小心数据线之间“纠缠”

教学的界面和拼搭教程一样,分步骤非常清晰。我一开始还在想编程的界面会是怎么样,后来一看,就是非常清晰地由上至下的顺序执行。KOOV的编程界面去除了晦涩难懂的程序语言,改成了用中文表述的伪代码。比如说“开始”、“打开,持续5秒”、“循环5次”等。编程的方法也很简单上手,拖动语言模板到想要的步骤后面,编程界面有一个自动的吸附功能,显得很规整,方便阅读。对于儿童而言,这种是更方便理解和操作的方式。

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移动到边缘时会有自动吸附

等所有的程序都编好之后,用USB连接上主板,然后按右上角的测试模式进入测试状态,程序就会输入到核心主板中,开始执行。

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所以那条USB线千万不能丢

即使断开了测试模式,只要有电源板,也能重复执行已经输入到核心主板中的程序。这样就使得最后完成的机器人模型可以独立于电脑客户端运行。

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连接电脑的时候,是电脑直接供电

编程部分也不再赘述,因为后面的内容大同小异,玩家可以自行体验,而且有前面这么多的铺垫,相信感兴趣的家长已经会去关注这个产品了。

五、试用后感受

正如我标题所说,我是打算把这个留给我未来的孩子的,掐指一算,等ta长大到能玩得起这个产品的时间起码还要十年以上。这不要紧,因为我认为索尼的这款KOOV可编程机器人是超前的产品,即使过了十年,仍然非常优秀。具体理由有以下几点。

1.培养孩子的动手能力

现在的孩子很聪明,可是非常贪玩。如果像现在有些父母为了自己方便,直接就扔一个电子平板或者手机给小孩,让他们玩那个去,对孩子的动手能力是没有好处的。在屏幕上戳戳点点,和真正用手拼搭一个机器人出来,差距可想而知。这才是真正的眼手脑并用,锻炼人的产品。

2.培养孩子的逻辑思维

正如我提到的缺点,这款产品的进阶编程部分在我看来,对高中以下的孩子是比较困难的,他们不是笨,而是认知难以达到可以去完全理解类如循环结构和多线程的水平。那么,这款产品设计了编程教学的意义何在呢?

答案就是培养孩子的逻辑思维,为了实现一个功能,要考虑先做什么,后做什么。这样做会导致什么后果,那样做又会出现什么现象。这对孩子逻辑思维的培养是很重要的。

3.培养孩子的创新热情

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日本孩子的作品居多

对于我一个20多岁的人来说,主动创作的热情正在退减,怎样也比不上孩提时候的自己。当他看见来自全球各地的KOOV产品玩家上传的作品时,ta一定会非常想自己真正做一样东西,然后放上去给全世界的小朋友看。这种成就感可以推动孩子不断地去创新,做出更好(至少在ta看来)的机器人。

写在最后,无论是迟早还是已经当了家长的我们,都会有或多或少的担忧:自己的孩子以后会不会输在起跑线上。也许,中国的父母是更加担忧的,因为竞争更加激烈。KOOV这款产品在我看来,是玩物不丧志,跟那些其他的娱乐消遣的活动不一样,它是真真正正能让孩子在玩中学习,在学习中成长的好产品。

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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