iPhone XR:被吐槽无数,究竟是款怎样的手机

科技方法派 科技方法派 2018-11-22 15:54

A12 Bionic最强手机处理器加持性,性能强劲,而且发热处理的同样优秀;“有史以来”续航最好的iPhone,日常使用一天基本不用太担心充电的问题,;单摄头的成像能力依旧出色;终于开始支持双卡双待。

LCD屏虽然做足了功夫,但是较OLED还有差距,大黑边、低像素密度问题客观存在;双卡双待并不完美,并且信号稳定性有欠缺;作为次旗舰价格较安卓阵营旗舰还是偏高;虽支持快充,但标配依旧是5W充电头。

不知道有多少人对初代的iPhone还有印象,当时它从众多功能机以及Symbian、windows Mobile手机中脱颖而出,真正推开了智能手机的大门,也奠定了其在智能手机中的领导者地位,而且很长时间以来,安卓阵营手机都不能真正撼动它的地位。

iPhone XR:被吐槽无数 究竟是款怎样的手机_新浪众测

但是近一两年随着智能手机的相关技术进入瓶颈期,我们发现安卓阵营逐渐缩小了其与iPhone之间的差距,某些方现甚至实现了反超。在这样一个前提下,今年新发布的iPhone也格外引人关注,但是当几款新的iPhone发布后,引发了众多的失望之声和吐槽,原因就是其没有让人亮眼的新技术,以及偏高的售价,尤其是iPhone XR,被很多人说是倒退,或者是不顾消费者感受只追求单机利润的行为,其实对于行业的领导者,我们的要求或期待往往也是更高的,当它达不到我们期望时,失望就会变的更大,那iPhone XR到底是怎样的一款手机,我们来一探究竟。

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在产品外观设计上,iPhone一直遵循着隔代升级的传统,所以新发布iPhone XR/XS/XS Max基本都保持了上代iPhone X的外观,iPhone XR较iPhone X做了平面放大,屏幕尺寸扩大为6.1英寸,机身材质依然是双2.5D曲面玻璃加金属中框,只不过中框没有使用高亮不锈钢材质,而是改用了哑光磨砂工艺的铝制中框,视觉一体性上较要XS系列要欠缺一些,但是手感上没有明显差别,依然比较圆润。

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在配色上iPhone XR拥有X系列中最丰富配色,有6种配色可以选择,而且色彩也更加年轻化。以这款红色版来看,它的色彩还是比较饱满有眼缘的,和中框的颜色也基本一致,但是由于中框是哑光的,所以总归还是会有一定色差的。

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三围尺寸方面,iPhone XR长150.9mm,宽75.7mm,厚8.3mm,重量194g。从外形尺寸上看最突出的就是它的厚度,在目前的主流手机中,不管是iPhone还是安卓,这个厚度都是偏厚的,偏厚的原因一部分就是因为这块屏幕,而这款屏幕也是大家吐槽的焦点。首先看iPhone XR屏幕的基本参数,它采用了一块6.1英寸的LCD视网膜显示器屏,分辨率1792*828,像素密度326PPi,亮度625nit,P3色域,并使用了TureTone原彩技术,以及取消了3DTouch,改用了名为HapticTouch的替代方案。

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首先说大家吐槽的几个槽点或疑问。

第一:为什么不用更先进的OLED屏?

第二:屏幕大黑边会不会太丑?

第三:显示精度会不会太低,有颗粒感?

第四:为什么取消3DTouch

iPhone XR在新发布的几款iPhone中是最便宜,当然较大部分安卓手机它还是比较贵的,而采用LCD而非OLED的根本原因就是为了节省成本,这点毫无疑问,但是这块屏幕并没有敷衍的意思。

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由于LCD面板本身材质和工艺的原因,要对其进行精确的圆角及异形切割并不容易,需要更高的技术要求,而且弧形的全面屏边缘要做到不漏光,对组装精度的要求也很高。而由于LCD屏幕封装限制的原因,其下巴肯定会比采用OLED屏的XS要宽,而且屏幕厚度也会更厚,另外左右边框其实是可以做到更窄的,但是iPhoneXR采用了一贯的四周对称设计,所以就造成左右边框也比较宽大的现象。

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至于这种设计好坏与否,就没有定论了,从产品设计上看,它比不对称的设计更整洁规整,但是在现在大家都在追求屏占比的环境下,它的大黑边确实比较突兀。尤其是在这种反差比较大的壁纸下。

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关于屏幕像素问题,iPhone XR的像素规格较iPhoneX/XS/XS Max(458PPi)以及iPhone 8 Plus(401PPi)都有一定差距,这点毫无疑问,如果把它们放在一起,不管是视频还有游戏,优劣肯定一目了然。但是有句话叫没有对比就没有伤害,单就iPhone XR来看,它确实有一定的颗粒感,但是并不是很多人跟风说的“720P低分屏”,它比720P要好的多。如果你不是非得把其他手机放在一起看,日常使用其实没有明显感觉。另外其也采用了与iPhone XS相同的P3色域和TureTone原彩显示技术,当然这个原彩显示技术很多人是选择关掉的,因为它会使屏幕偏黄。

 

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除了屏幕显示效果上的变化,iPhoneXR还砍掉了3D Touch功能,至于为什么砍掉这个功能,我们只能推测,首先:肯定有成本的原因,第二:3D Touch功能模块可能还会增加屏幕厚度,第三:3D Touch功能在用户中的评价成两极分化,一部分用户觉得非常好用,而另一部分用户压根没用过。而且苹果公司会不会放弃这项功能也未可知,原因就在于,虽然3D Touch通过重按带来了非常真实的反馈感和便捷的应用交互逻辑,但是能和其搭配的功能和应用非常少,常用的也就是通过重按微信或支付宝,快捷弹出支付二维码。

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而在iPhone XR上苹果公司为3D Touch提供了一个替代方案:Haptic Touch,也就是用长按替代重按,像在锁屏界面长按可以打开手电筒或调出相机,控制中心的亮度、音量、勿扰模式等等也可以通过长按实现类似3D Touch的功能,而且会通过Taptic Engine提功振动反馈,但是它并不能通过长按APP图标唤出快捷方式。所以如果你是常用3D Touch功能的那一部分iPhone的老用户,可能真的需要在心中衡量一下。

现在再来看这块被吐槽无数的屏幕,它其实并没有那么不堪,苹果公司在其身上还是花了不少力气的,可以说它是一块比较不错的LCD屏,但是较OLED它有先天的劣势。而且归根结底苹果公司必须要拉开三款新iPhone之间的价格差距,以对应不同的消费群体,作为最低档的新iPhoneiPhoneXR必然会被削减部分硬件,如果不削减屏幕,则会在其它方面进行减配。

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在主要的性能配件上,iPhone XRXS保持了一致,同为最新的A12 Bionic芯片,这也是其最大的含金量所在。虽然内存上较XS的4G小了些,和上代iPhone X一样同为3G,但是在iOS系统生态下,3G内存也已足以保证各种应用的流畅运行。

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A12 Bionic的性能无需多说,它是目前手机处理器中的最强者,相较于上代A11 Bionic的16nm工艺,其采用了更先进的7nm工艺,虽然在CPU性能上提升上并不亮眼,但是GPU的性能较A11 Bionic有了近50%的提升,所以对于游戏而言iPhone XR没有压力。

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在实际的游戏体验上,《王者荣耀》自然不在话下,在《绝地求生:刺激战场》、《崩坏3》等相对更吃配置的游戏上,即使开启最高画质、高帧率、HDR及抗锯齿等选项,iPhoneXR的表现依然出色,游戏画面流畅性足够,且有不错的稳定性。而且其温度控制的也还不错,在经过几局游戏之后,其温度最高点的也就在36℃左右,只有轻微热感。

在摄像头的配置上,iPhoneXR也被很多人认为是“倒退”,因为它又用回了单摄像头,在众多安卓手机开始搭载了三摄甚至是四摄的前提下,单摄的配置也难免让人担心它的成像能力。但是需要说的是并不是摄像头越多,成像效果就一定越好。以双摄为例,作为主摄的广角摄像头负责拍摄,而副摄像头比如长焦镜头则主要提供光学变焦和获取景深信息,所以主摄往往能决定成像效果,像iPhoneXS系列采用的就是这样的搭配。而iPhone XR的这个单摄像头其实是和iPhone XS的主摄一样的,1200万像素,F1.8光圈,支持光学防抖,但是由于没了长焦镜头,所以不支持iPhone XS上的2倍光学变焦,只有5倍数码变焦。另外得益于A12 Bionic的加持,在成像算法上有了一定加强。

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从实际随手拍的样张上看,在白天以及光线充足的场景下,iPhone XR的这颗摄像头有足够的进光量,保证了画面的清晰度,细节保留丰富,而且整体的色调更加接近与真实拍摄场景,没有过度优化。

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在开启智能HDR后,iPhone XR会通过灵敏的感光元件判断场景,并自动使用多帧合成技术,图像增强技术等算法,控制并处理高光和阴影的关系,保留更多细节的同时,得到更好的成像效果。

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在微距拍摄方面,iPhone XR的还原度同样很高,色彩更加接近自然,也实现的一定虚化效果,但是由于是算法实现的,所以虚化范围并不那么精确。

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在暗光及夜间拍摄环境下,得益于单位像素面积的增大,进光量大大增加,在极弱的光线条件下也有了一定的成像能力,而在正常的夜间街拍样张中可以看到,iPhone XR夜间成像效果最大的特点就是画面纯净度较高,没有明显的噪点,整体的细节保留做的也还不错,放大来看,还是能看出一些涂抹感的,而且在算法上应该是牺牲了一些暗部的亮度和细节,来保持画面的纯净。

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前面我们提到了iPhone XR的单摄头的弊端就是无法获取景深信息,但是A12 Bionic通过大量学习人像照片,依靠后期算法,也实现了对“人像模式”的支持。并且支持景深调节功能,可以在f/1.4到f/16之间自由调节,以及模拟自然光、影棚光、轮廓光三种光效,另外也支持先拍摄后调节景深和光效。从实际的样张来看,突出人物主体的效果还是比较明显的,但是多少会有些不太自然,放大来看,在人物边缘会有一定“抠图”的痕迹。另外人像模式只有在检测的人脸时才能使用,其它像动物和植物都无法使用,可玩性不足。这也印证我比较认同的一句话“软件算法可以弥补一定的硬件不足,但是无法完全替代硬件”,不过总体来看iPhone XR后置单摄和iPhone XS的差距并不大。

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前置方面iPhone XR和iPhone XS完全相同,都为700万像素的原深感镜头,支持五种光效的人像摄影,以及Face ID、Memoji动画表情等功能。前置人像模式保持了iPhone还原自热的风格,几乎没有任何美颜效果,虚化效果也同样有些不自然,边缘处理不够精确。FaceID就无需多说了,配合抬起唤醒和注视感知功能,整个解锁逻辑还是不错的,解锁速度大概相对于目前最新的屏幕指纹速度。当然它还是有一定的解锁失败概率的,所以需要配合密码使用。

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电池和续航方面,虽然只有2942mAh的电池,但是由于A12芯片良好的功耗控制,以及相对更低像素密度屏幕的“助攻”,iPhone XR的续航有些出乎意料的好,日常使用一天基本不用太担心充电的问题。而充电速度方面,虽然iPhone XR支持快充,但是其标配的充电头依然是5V1A/5W的功率,实测30分充电19%,完全充满要3小时左右。所以如果你无法忍受这个充电速度只能自行购买快充头。

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iPhoneXR还有一项附加价值,就是国内用户比较期待的双卡双待功能,但是需要注意两点,第一:不能双电信卡,否则副卡会无信号,第二:双卡时只能一张卡4G网络待机,不支持双4G网络,这和安卓阵营手机是有一定差距的。

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而原因就在于苹果和高通之间纠缠的官司,新的iPhone彻底抛弃了高通基带芯片,而改用了intel的基带,这也带来了较双卡问题要更严重些的困扰,就是信号问题,当然影响信号问题的可能不只是基带,总之iPhone XS Max就出现了严重的信号问题,后来经过系统更新一定程度缓解了该问题,而iPhoneXR信号要更好一些,大部分场景下都信号稳定性都算可以,但在信号相对较弱的环境下,比如地下车库、拥挤的地铁等场景,还是会出现4G网络降速的问题。

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在进行了一系的深入了解以后,最后总体来看iPhone XR这款手机,它并非是一款倒退的产品,而是苹果公司对iPhone产品线的重新整合,iPhone XR替代iPhone 8 Plus作为次旗舰,iPhone XS作为旗舰,iPhone XS Max虽然命名不同,它其实还是XSPLUS版本。而iPhoneXR是被苹果公司寄予厚望的,其相对更低价格,搭载和XS一样的顶级处理器,并且加入双卡双待,其实是想冲量的,但是目前来看形势并不明朗。对于持观望态度的用户来说,如果你是iPhone8/8plu及之前的老用户,想要尝试全面屏,或者安卓阵营用户想要尝试iPhone,可以考虑这款iPhoneXR,而对于iPhoneX的用户其实没有必要更换这款产品。

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