蒸汽朋克的狂欢——北通宙斯机械手柄试用

冬日小熊 冬日小熊 2019-12-09 16:55

微动触感,全新感受;可拆、换面板,可玩性高;键帽可调换,方便跨平台;支持宏自定义键,支持体感映射,支持模拟鼠标操作。

重量大,不利于长时间握持;微动不支持快捷更换;背部按键操作有难度,特别是最后两键。LT\RT键没有使用微动,线性反馈手感不佳。

首先感谢新浪众测和北通提供这次众测机会。

蒸汽朋克的狂欢——北通宙斯机械手柄试用_新浪众测

本人是PC游戏手柄党,当然也是北通的忠实用户,一路从北通“神鹰”“战戟”玩过来的,不过收到这款宙斯精英手柄的时候还是有点小激动的,毕竟第一次使用机械手柄。

蒸汽朋克的狂欢——北通宙斯机械手柄试用_新浪众测

其实这也是北通的第一款定位高端的游戏手柄,无论是造型和功能对飙的就是微软同名的精英手柄。这款手柄拿在手上比一般手柄要重不少,是因为其内置了电池、陀螺仪、和使用微动开关造成的,手感非常扎实,但是如果长时间玩游戏的话,会给双手增加不少负担。

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这款手柄被称为机械手柄,主要是因为其按键采用了微动开关触控,而非传统的导电胶片,所以按键手感非常惊艳,相比传统手柄键程更短,反馈更清晰,按键触发干净利落,没有丝毫的拖泥带水,伴随清脆的咔哒声让人产生一种莫名的愉悦感,比传统按键爽太多。这种感觉就像用过了机械键盘后就很难再回到薄膜键盘了一样。

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▲手柄被双手握持的部位采用了触感亲肤的材质,同时也起到了防滑的作用。

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▲手柄背部还有四个自定义按键,分别为M1-M4,实际使用中是要用中指去操作的,但是只有排在靠前的M1和M3比较好按,剩下的两个键M2和M4用起来相当的不顺手,因为要使用这两个键中指要搭在M1\M3上,会担心误触不敢发力,玩游戏很分心,在经过多次尝试后我选择了放弃。建议下一代把M2和M4键做成和M1\M3键一体的翘板键,一端按下另一端就会翘起,就可以解决这个问题。

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▲在手柄底部还有一个耳机插孔,可以让耳机直接插在手柄上,从而摆脱连接主机的限制,但可悲的是,这次评测的精英版手柄不带接收器,手柄本身是需要有线连接主机的,所以这个耳机插孔对于有线手柄而言意义并不大,想要升级无线手柄,还要另外购买接收器,当然手柄本身是支持无线连接的。耳机插孔旁的FN键,是切换手柄模拟鼠标键,这点也比较实用,当切换游戏或功能要用鼠标操作时,可以直接用手柄搞定。

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▲大家熟悉的返回菜单键和暂停键(BACK/START)在这款北通宙斯精英手柄上消失了,取而代之的是一个返回符号和菜单符号,使用时只需轻轻触摸即可,怎么说呢,这个设计利弊参半,好处在于简化了面板布局,感觉上也更酷,坏处在于要想像实体键一样盲触,要经过很长的学习期。另外Home=FN键+BACK键,截图=FN键+START键,使用比较麻烦,好在使用率不高。

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▲这款宙斯精英手柄最具特色的就是其浓郁的蒸汽朋克气息:面板、手把、摇杆、键帽都是可以拆换的。这让这款手柄本身就成为了一件玩具,可以搭配不同的面板和配件组合成自己喜欢的风格,如果动手能力强的话,完全可以DIY一个只属于自己的独一无二的游戏手柄。

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▲拆下手把外壳的手柄,有点像甲虫的背甲。

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▲拆下面板的手柄,真的机械感十足,有点大机械时代的意思。但是遗憾的是,这款手柄做了这么多可拆换的设计,却没有把微动做成可拆换的,要知道微动的使用寿命并不算长,比如鼠标就是个例子,往往其他部分好好的,只是微动寿命到了,就要换个新鼠标,而一个微动的价格往往才几块钱,所以一些厂商设计了可拆换微动的鼠标,很有用。我想这样一款价格不菲的手柄,如果因为一个微动坏了就要花很多钱维修或废掉,太可惜了。

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▲可以任意调换位置的键帽,这个功能很好的解决了手柄跨平台之后键帽位置不同的问题,点个赞。

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▲手柄还搭配了三套长度不同的摇杆,可以针对不同游戏的特点进行更换,比如赛车类游戏用长摇杆,增加了摇程就可以更精确的控制方向。

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▲另外很重要的一点:这三套蘑菇头和金属摇杆是相互对应的,因为摇杆固定主要靠磁力吸附,如果用长金属摇杆搭配了短蘑菇头,就很容易吸附不紧,在使用中脱落,如下面动图所示:

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当然,如果搭配正确的话,是绝对不会出现这种情况的,安装好还是相当牢靠的。

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▲这款手柄提供了相当强大的软件支持——精英手柄助手。搭配这个软件,几乎可以对手柄上的所有功能进行个性化的定制。

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▲按键自定义界面,可以自定义按键属性,并且支持宏编程,说白了就是把几个按键动作组合设定成一键呼出,有点作弊的意思,但用起来真的香,下面会有展示。

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▲自定义了M1键是波动炮,一键触发真的香。

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▲M3键自定义了升龙拳,把来根儿泡泡糖打的找不到北。

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▲这款手柄最大可以支持四套按键设置,也就是可以存4款不同游戏的按键设置并自由切换。分别用不同的灯光颜色来代表,如上图所示,当你切换到哪一套设置,就会亮起与其对应颜色的灯效。

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▲摇杆灵敏度的设置页面,一般我会选择默认,建议当你对某一款游戏有很深刻的理解后再回来修改。

这里重点说一下手柄的两个扳机键(LT\RT)的问题,整个手柄所有按键的的触发方式都是微动触发,而只有这两个键采用了线性触发,什么是线性触发呢,说白了就是整个键程没有任何阶段感,没有挡位,没有卡点,类似无级变速的意思,它有它的优点,比如某些赛车游戏中真实模拟对油门的控制,但大部分情况下这种线性手感非常难受,特别是对比其他按键微动触发的爽快感,真的太肉了,其实并不是慢,它的键程可以设置的很短,触发也很灵敏,但就是太肉太难受,不幸的是这两个按键还是很常用的按键。建议还是改成微动触发更能统一手柄清脆利落的机械风格。

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▲游戏体感映射设置。这个功能真的很有科幻感,因为是映射体感,并不是真的原生体感定做,也是利弊参半,好处是即便不支持体感的游戏也可以使用;坏处是精度不高,在游戏中只能起到辅助作用,但即便如此也会有不错的带入感。

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▲用来变化视角是可以的,也比较方便。

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▲用体感来瞄准射击就显得精度不够了,除非你的手能一直很好的保持与地面水平,显然在游戏过程中是做不到的。

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▲如果玩俯视类角色扮演如《暗黑破坏神》《维克多-弗莱》《火炬之光》等,体感是非常好用的,毕竟只有一个变换维度。

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▲模拟鼠标设置。这个没什么多说的,摇杆控制指针,按键模拟鼠标左右键。

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▲跟着向导可以基本把像自定义的功能都设置好,软件的使用还是相当友好的。

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小结:虽然只是短短几天的轻体验,也没有机会测试它的无线版本和对NS平台的支持,有很多功能和实际效果还来不及深入,但是对于这款宙斯精英机械手柄个人还是比较认可的,首先就是让人眼前一亮的可拆换外壳和用了就再也回不去的机械触发手感;还有一些贴心的,细节到位的附件及光效设计;以及人无我有,人有我多的功能设置,这一切都让我对北通刮目相看。当然作为北通第一代精英手柄,也有不少值得改进的地方,比如可以更加轻量化;背部按键可以设计的更合理;微动可以设计成可更换;另外再改进下线性扳机键的反馈,实在不行还是换成微动的吧,毕竟机械手柄,手感不统一会让强迫症患者抓狂。

综上,足以看出北通这款手柄的诚意和进军高端手柄市场的决心,特别是参考它的售价还不到同类国际品牌的一半,值得肯定,也非常值得追求性价比的玩家入手。

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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