BenQ TH685,专为游戏玩家设计的游戏投影仪

李小白JieaoLee 李小白JieaoLee 2020-06-19 17:55

作为一个三机党兼PCGamer,使用PS4/Pro+ XBox One X/S+Switch游戏主机以及PC平台,在BenQ TH685上各种类型的游戏玩了半个多月。爽,很爽。非常爽!


明基最近推出一款120Hz刷新率/8.3ms延迟的投影仪——BenQ TH685。显然,这是针对游戏玩家设计。

这个时代,投影仪已不算新鲜玩意。关于开箱、外观这些没营养的部分就跳过。直接聊BenQ TH685最重要的部分——游戏体验。

一直以来,用投影仪玩游戏、或者说用参数一般的投影仪玩游戏的体验属实一般。那糊糊的画面、严重的拖影,感觉也就能玩玩「扫雷」。

当然,这是投影仪的工作机制决定的。其输出画面在刷新率、延迟方面远不及电视/显示器。虽然「巨幕」具备十足的诱惑,但游戏体验终究讲求视觉上的流畅和操作交互响应的高度同步,尤其是当下游戏的光影特效和交互强度,想要游戏玩的爽,对显示设备(刷新率、延迟)要求很高。

在2014年,一次参加某轿车新款的试驾活动。主办方很贴心,会场不仅准备各种饮品、水果甜点,甚至摆了一部XBox 360。当时XBox 360就是连接在一部投影仪上。是一部松下的投影仪,具体型号未知。印象中投影幕布的尺寸大概60-80寸。饶有兴致的把玩一番,主要就是想体验一下投影仪+大幕布的效果。游戏是NBA2014,游戏体验非常糟糕。对付着玩了10分钟就放弃了。

一方面是会场的光线明亮且复杂,间接造成投影的图像非常朦胧。尤其是幕布的左右上角,几乎泛白。游戏中左上角的计分板走近一些都看不清楚。另一方面是延迟造成的影像拖影非常严重。游戏中的每个球员在运动中都像是剑圣易大师开大的效果。较大范围转移球时更是满屏花……这个经历,虽然片面,但也在我心里种下「用投影仪玩游戏纯扯淡」的印象。

时代、科技都在发展,转眼6年过去了。最新型号的投影仪,尤其是针对游戏而设计的投影仪发展到什么程度,真是的游戏体验又是啥样的?BenQ TH685针对游戏玩家的需求,加强了刷新率和延迟——120Hz/8.3ms。这样参数的投影仪实际游戏是什么样的体验呢?

作为一个三机党兼PCGamer,使用PS4/Pro+ XBox One X/S+Switch游戏主机以及PC平台,在BenQ TH685上各种类型的游戏玩了半个多月。

先说结论:爽,很爽。非常爽!下文就分享这半个月来,以玩代测的体验及个人感受。


为了更好体验投影仪,搞了块百寸幕布。

100寸+是什么概念?对比旁边的显示设备。桌面上是对放的两部32寸显示器,以及8寸的小爱同学Pro 8。相形之下,这个尺寸可谓巨大。

关于各个主机及PC游戏详尽内容,都在视频中。演示的平台包括XBox One X/S,PS4/PS4 Pro ,Switch ,PC。参与的游戏包括但不限于《FF7RE》、《生化2RE》、《大表哥II》、《PES2020》、《怪物猎人·世界》、《塞尔达·荒野之息》、《辐射4》、《使命召唤·战区》等等……总之、各个游戏平台、各种游戏类型都体验了一遍。视频内容基本将使用BenQ TH685投影仪的游戏体验以及个人感受演示的七七八八。

投影仪玩游戏的体验,以及120Hz/8.3ms 刷新率/延迟的效果,很多环节很难通过图文表述。视频演示也同样存在诸多局限。通过视频将120Hz刷新率/8.3ms呈现、或者说通过观看视频获悉120Hz/60Hz的差异需要诸多条件。

首先,是视频采集设备。如果采集视频的帧率达不到120Hz以上,何谈展现出120Hz。其次是视频网站转码。视频网站,都会转码成最高60Hz。依然无法呈现出120Hz的效果。最后是观看视频的显示设备。观看设备是否达到120Hz或更高。

为了能更加立体的展现BenQ TH685唯二关键参数,120Hz/8.3ms的效果。对于上述种种制约,想了很多办法。采取以下办法解决:

1、采集设备。选择大疆Osmo Action来拍摄,它能够采集最高1080p@240Hz。录制1080p@120Hz很从容。

2、演示方式。同一平台,同一款游戏,同一游戏场景,120Hz vs 60Hz同屏对比。同一游戏,不同平台,同一场景同屏对比。

3、上传平台。虽然Youtube乃至Bilibili都支持120Hz视频转码,但观看条件和视频源的选择过于繁琐。所以简单粗暴点,将采集的120Hz/60Hz源文件上传网盘分享。关注这个点,或者说BenQ最值得关注的部分,可以直接下载源文件观看。

网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1rDlLXFwFyTfEPVF5HSwefA提取码:xqsc 

那原始文件的体积的确是有点大,整个视频终稿渲染后也达到了22GB。体积关系,可能不便于下载观看。那还有个比较折中的观看方式,Youtube支持4K@60Hz,同时也将4K@60Hz的视频上传到了Youtube,有「条件」的小伙伴亦可以去观看。

https://youtu.be/KPazczejX9o

4、观看设备,这个,我帮不上什么忙了……请使用刷新率大于120Hz的显示设备观看。

游戏主机和显示设备之间的「支持关系」。

120Hz的实现,需要诸多条件。对,条件。首先并不是显示设备支持120Hz就能实现,需要输出设备同样支持120Hz。看似废话,实则在机制上存在多种变化。譬如Xbox One X/S,在显示设备并不能支持120Hz时,显示选项中的刷新率选项根本就不会出现。

XBox One X链接4K@60Hz电视

这是其一。

其二,目前的游戏主机默认都会以「解析力」、也就是分辨率优先。如果显示设备同时支持3840*2160p@60Hz / 1920*1080@120Hz。游戏主机会优先分辨率。即便在设置中选择了120Hz选项,在进入(支持4K的)游戏时依然会自动切换成3840*2160@60Hz。需要手动关闭4K,才能够让游戏运行在1920*1080@120Hz。

其三,游戏本身的设计与优化是否能达到120FPS(下文详述)。

只有在输出设备、显示设备、运行游戏同时都支持120Hz的条件下,才能真正体验120Hz高刷

目前现役主流游戏主机,只有XBox One X/S支持120Hz。PS4/PS4 Pro以及Switch并不支持120Hz。

但即便是在已测试为导向的环节中,XBox One X/S也未能体现出绝对的硬件优势。而实际的游戏体验,XBox One能够支持120Hz的优势也并不是十分明显。造成这种情况的原因,是源于主机游戏的优化机制——「锁帧」。

游戏优化,是游戏主机的特性,也是主机平台的最大优势。

不同于PC,硬件配置足够高,显示器足够好,且键鼠操作。追求更高、更高的刷新率就必然能带来更好的游戏体验。主机平台则不同,主机游戏通过「锁帧」等方式的优化,能够让游戏在60FPS、30FPS甚至更低的帧率下依然保持视觉和操作交互的流畅。且游戏主机交互操作是用手柄。相对鼠标,「粗笨」的手柄本身并不具备精准的微操,对操作回馈要求相对较低。所以很多主机游戏,实际运行帧数都是30FPS。

受限机能,现役游戏主机(大部分)游戏都秉承「能上60FPS牛B,不低于30FPS即可」的优化态度。目前没有任何一款XBox游戏明确表示支持120FPS。

悉知,所谓目前最强的主机XBox One X&PS4 Pro实际上都只是「半代」升级

PS4 Pro是在PS4基础上,升级支持原生4K(而已)。

XBox One X较之One S,支持了4K@60Hz(及其他星星点点),让「天蝎座」的综合性能毫无争议的成为当今地表最强游戏机,但由于上一代XBox One S本身就已经能支持UHD,这种相对「不止疼」的升级让X1X从低调面世到寿终正寝的整个轮回都显得十分监介……

鉴于(目前)主机游戏都锁在60FPS甚至更低的现状,120Hz显示设备在玩主机游戏时(暂时还)并不能发挥出真正的效能。这也是上文提及实现120Hz的「其三」,需要游戏的支持。

在XBox One X上通过不同的游戏反复对比120Hz/60Hz游戏时的画面及手感。主观感知,差异不大。120Hz在特定游戏、特定场景下,操作回馈有细微提升。当然不排除120Hz带来的心理暗示加成等「玄学」成分……

总体而言,目前的游戏主机大部分游戏都不能完美发挥BenQ TH685的真正性能。关于120Hz刷新率,关于BenQ TH685,对目前的游戏而言,可以说是「超前」于时代的产品。

当然,这种情况不止是投影仪。很长一段时间以来,显示输出设备都难以应付显示设备……高分辨率、高刷新率的屏幕和投影仪技术越来越成熟,成本越来越低,手机都已经达到240Hz高刷。再反观输出设备,似乎从10年前的9800GT之后就再未有过质的突破,即使是最新一代RTX+光追,亦是一抹新鲜牙膏……

而科技发展就像是双足巨人。左脚走在了右脚前面,并不代表右脚落后。今年(年底)发售的XBox Series x及PS5是真正意义上的「换代」升级。目前已经确认两部主机都将支持4K@120FPS!

图片来自Microsoft官网

次时代的又一次突破—— 4K@120FPS!想想就很带劲儿!

届时,才是包括投影仪在内的120Hz高刷显示设备发挥效能的时候。

大部分玩主机游戏的小伙伴应该都与我一样,都会倾向大尺寸的电视,蜷在沙发、栽楞着玩。能坐着时候不站着,能躺着时候不坐着。这是主机游戏让人难以割舍的重要要素。全新一代主机支持了120Hz,玩家们一定会追逐这几乎质变的升级。而随之问题就来了,哪搞一部120Hz巨屏显示器/电视?那得多少钱??

但一部120Hz的投影仪现在不过¥5000+。未来一段时间里,追求巨屏+高刷,投影仪必然是相对成本最低的方案。随着德州仪器等上游供应在高刷/低延迟方向上的深耕,相信不久之后4K+120Hz投影仪都会普及。同时也寄望以BenQ为代表的投影仪厂商届时能推出价格适中的产品,在XBox Series X/PS5发售并逐渐成熟后,让投影仪也能成为主机玩家选择显示设备时的重要考量之一。

emmm…未来可期!

回到现在。暂且先不聊120Hz的支持与实现。

因为在百寸投影上玩游戏,还需要一个比刷新率更重要的参数——延迟

显示设备在延迟上「不达标」的直观效果,就是「拖影」。刷新率,60Hz/120Hz只是体验上优秀与更优秀的,好与更好的锦上添花。而延迟如果达不到一定的阈值,游戏根本就没法玩。巨幕如果拖影…必定是更糟糕的效果。

犹记得曾经在2006年,¥10000+购入一部ati x1300独显本。笔记本收纳包里塞了一支手柄,初衷设想是随时可以支上本子酣战几局。但现实情况让人欲哭无泪……

笔电的配置并无问题,时年X1300跑PES2005、PES2006都很轻松。问题就出在屏幕上,就在延迟上。彼时的液晶显示器,可还没有成熟的OLED,更没有IPS。笔电的屏幕那延迟、那拖影!严重到无法正常游戏的程度…… 后来,又在笔记本收纳包里塞了一根VGA线。不那么随时的,外接显示器玩几局…

时下,主流显示器的延迟都能达到4ms延迟,针对游戏设计的显示器能达到更低的2ms。但实际上即便是4ms依然存在一定的拖影现象,这是液晶屏幕的工作原理决定的。只是4ms及更低延迟视觉上难以察觉。BenQ TH685官方参数8.3ms,这已经非常接近显示器。这对于一部投影仪而言,非常难得。使用Benq TH685半个多月包括不限于「枪车球」各种类型的游戏。8.3ms延迟完美满足所有游戏。个别游戏必然还会存在一定的拖影现象,但并不影响整体的游戏体验。总体效果已经与电视非常接近。彻底颠覆了个人以往对于「投影仪玩游戏纯扯淡」的认知,未来再选择显示设备时,投影仪将会是常规的考量选项

聊完游戏主机,再说PC平台上使用投影仪的感受。

在PC计算机上使用投影仪、以及使用投影仪玩游戏,就不存在主机平台上是否支持120Hz,游戏是否锁帧的问题。投影仪的使用操作几乎与接驳显示器逻辑完全一样。

当然,在PC平台,依然需要显示设备支持1080@120Hz。比如某些相对低端的显卡或者核显,只能支持到720p@120Hz。也就无法实现1080@120Hz的最优效果。

BenQ TH685兼容4K,分辨率最大支持3840*2160@60Hz。120Hz的最大分辨率支持1920*1080。使用BenQ TH685在PC平台上游戏,120Hz/60Hz的效果立判高下!对,完全雷同显示器60Hz/144Hz的差别。

个人认为,包括不限于显示设备,不同的游戏就应该有不同的正确「打开方式」。对于SPG/ACT(体育/动作)类游戏,虽然在PC平台对着显示器用键鼠当然也能玩,但个人习惯还是觉得游戏主机+大屏幕+手柄玩的体验更好。而对于RTS/FPS(即时战略/射击)游戏,是一定、必须要在PC平台上玩。为啥?因为这类游戏需要高密度、高强度的操作。指令、瞄准都需要细节微操。只有键鼠才是唯一的正确交互方式,没有之一。对于高节奏的PC游戏,高刷新率带来的操控回馈如今已是不可或缺的重要参数。所谓高刷「用了就回不去」,对PC游戏玩家而言鼠标的「跟手」感就是重要因素之一。

在没有「游戏投影仪」之前,大屏与分辨率/刷新率总是不可兼得,用PC接个大屏幕来玩游戏是不敢奢求刷新率的。一般电视大概也就是 1920*1080@60Hz。要更高的分辨率3840*2160就只能30Hz,甚至更低。好一好的家用电视极限也就是3840*2160@60Hz。PC接大屏,也就是玩一些低节奏、操作密度不高的游戏。而当投影仪做到120Hz高刷+8.3ms延迟时,几乎是游戏画面与交互回馈的流畅度几乎等效高刷显示器的同时,获得巨幕!

过往也曾购置/使用过200Hz/240Hz的显示器,感觉超过144Hz之后,应对目前的游戏软体,提升效果已是微乎其微。完全没有60Hz升级144Hz的明显差异。BenQ TH685的120Hz相较于目前144Hz/200Hz/240Hz显示器,纸面参数落后。但120Hz的刷新率算是目前一个比较适中的阈值。

个人现役显卡是三年前购置的GTX1080。显示器是2K/144Hz。对于「一般」游戏,在2K分辨率下还能达到100FPS+。但是面对近年3A作品,GTX1080就力不从心了。就在1080p下凑合到100FPS+。

BenQ TH685「刚好」就是1080@120Hz。GTX1080级别(RTX2060S/5700XT)的显卡即能很好的驾驭它,完成演示。

一般来说,PC平台的游戏,都是伏案于桌面,对着显示器玩游戏。用100寸巨幕+120Hz距离5m开外,有种别样的体验。也许习惯使然,挺爽的同时,也感觉怪怪的。对于一些PC平台的游戏,个人大概率还是会选择趴在桌面上用显示玩,那更符合过往二十多年养成的习惯。

还有一种特殊情况。

目前很多游戏游戏主机/PC多平台并存。其中不乏有很多适合用手柄、用巨幕躺着玩的游戏。在游戏主机还都不能满足120Hz刷新率的当下,在计算机上接个手柄来玩这些游戏似乎是目前的最优选。不仅达到、实现了120Hz高刷,同时还能用幕布躺着玩。

为了120Hz高刷,必然会尝试转战PC平台。眼下,初步计划是《PES2020》、《怪物猎人·DLC冰原》再出现史低,必然是要转战Steam/Epic等PC平台。未来,因为有了投影仪+100寸幕布这个选项,未来的《老滚6》等可键鼠/可手柄,可PC/可主机的游戏,那就可以更多维的做选择。包括不限于(限时)独占、(首发)售价、(暂时不玩)等折扣等种种因素,酌情选择某个游戏到底是要在PC平台玩、还是要在主机平台玩。显然,前者的概率更大一些,毕竟PC平台的游戏便宜呀。Steam、GOG、有绿Buff,人在Epic已经嫖到失联……

至此,一切都很美好。同时,问题来了……要不要在这个当儿,让服役了3年多的GTX1080下岗,购置一块RTX 2080。《地铁·离去》光追+100寸走起…… 


观影体验

虽然BenQ TH685是针对游戏玩家设计,但用它完成传统投影仪的任务亦完全能够胜任。悉知BenQ TH685并不支持原生真4K,但兼容4K。这在时下看来似乎不够高端。这是TH685的产品定位,让玩家以较低的成本(¥5000+)实现用投影仪游戏。目前支持真4K的投影仪售价通常¥10000+。

而回归生活,落实实用。当下实现纯粹的UHD真4K观影,依然是需要诸多条件的。对,还是条件。目前X酷、X奇异等视频网站,提供的所谓4K都是伪4K,看个热闹。真正UHD蓝光转4K60FPS片源+7.1声道的一部电影通常30GB+,无论获取途径、传输压力、乃至存储成本都很高。至今为止最实际的方法依然是UHD蓝光碟+蓝光(硬件)播放器。BenQ TH685的目标用户显然不是有UHD 4K观影需求的发烧人群。

BenQ TH685的兼容4K+HDR的效果介于UHD与FHD之间。应对一般的日常观影需求绰绰。如果只是观看主流的1080片源、或视频网站提供的所谓4K。目前这些需求对于TH685甚至可以说是「降维打击」。

理论上,将1080P/2160P缩放成100寸以上,画质必然会粗糙。而实际情况是在使用投影仪巨幕时,观看距离通常较远。3m以外,几乎感受不到像素颗粒感。 

对于120Hz,对于看视频、观影的意义与游戏主机目前的现状差不多。

目前1080@60Hz是主流,甚至更多的片源都是30Hz甚至更低。但随着手机屏幕的刷新率已经迈向120Hz/200Hz,各种视频网站也相继推出了120Hz的视频。会有越来越多1920@120Hz片源和对应的服务很快出现,能够更完美的发挥出BenQ TH685的全部性能。

另外,投影仪观影不一定非要有幕布。幕布固然能够相对的提升画面质量,但一面白墙也完全可以。BenQ TH685的流明达到3500,即便是在白天阳光明亮的环境下,投影画面依然清晰可见。简单几步就能搭建出100寸的投影。

我从不在卧室吸烟。换种描述,是除了睡觉更衣以外几乎不会在卧室逗留。所以家中的卧室并没有安装电视,有一面大白墙。投影片源的来源也非常灵活,随便接个电视盒子,笔记本,就能获得各种视频资源。同时也打通了手机投屏、和Nas服务器。当然,还有被称为「最强机顶盒」的XBox One,可以看Youtube、Netflix。尤其奈飞,4K美剧,不要太爽。同时XBox One本身就是一个可以播放蓝光碟的播放器,可以播放UHD蓝光碟。以上种种,显然会增加我在卧室里的时间……

其他

BenQ TH685投影仪的安装非常简单,完全可以当个显示器来操作,插上HDMI线就行。底部有三个活动直角,可对投影画面的位置、尺寸,具体微调。

同时一般投影仪具备的梯形校正和数字镜头位移BenQ TH685也都配置完备。这些辅助功能让投影仪摆放位置更加宽容,部署及微调也非常的灵活、便捷。

接口方面,BenQ TH685提供接口方面除了HDMI*2+VGA*1。不算丰富,但也够用。

同时还内置了扬声器,通过侧面的隔栅可以看到单元。除了HDMI音源以为,还支持AUX in音源外放。

扬声器有音腔设计,能感受到低音。总体音质比一般的便携蓝牙音箱要差,比单纯的喇叭好很多。聊胜于无,更多的意义是方便。

只是100寸的巨幕投影,视觉感受过于震撼。相形之下,这支单薄的小单元提供的听觉感受就显得太差事了。在使用小米盒子等HDMI输出音源时,可通过AUX外接其他音箱。如果输出设备本身存在音源,完全可以将BenQ TH685当一部显示器来用。让视听感受能达到某种程度的相对平衡。

总结

120Hz+8.3延迟加持下的投影仪,传统印象中的响应慢、拖影现象得到很大的改善。虽然距离显示器/电视仍有差距,但这个水准已然能够胜任绝大部分现今游戏,让投影仪玩游戏变成可能,成为玩家的一种选择。尤其是习惯于蜷在沙发里玩游戏的主机玩家,大视野的意义非凡。

投影仪的另一种意义,是最低成本的100寸。「成本」包括购置花费成本,安装成本,甚至迁移成本。如果再考量到游戏投影仪能达到120Hz刷新的效果,那投影仪在未来将会是性价比最高的「巨屏」游戏显示设备。

花絮:

关于明基品牌,大部分人生活中或多或少的都曾接触过明基。比较经典的单品,譬如光驱刻录机、显示器、笔记本等产品个人都曾购置过明基品牌,甚至某些产品与我而言满是情怀。除了这个TH685投影仪,我就拣两样个人时间跨度达20年的BenQ产品。

数码产品,二十年!

这支鼠标是我人生中第一支光电鼠标。明基-蓝色魅力

20年前,2000年。斥巨资(¥180)购买。如果以个人收入变化及通胀折算,这个鼠标都赶上一部在售款iPhone了……

可以看到这支鼠标左键掉漆,外观斑驳。在过去的20年里,购置/使用/丢掉的鼠标粗略估计超过100+。唯独这支BenQ 蓝色魅力,在一茬一茬的叠替中始终在我的柜子里。显然,它承载了超脱于其本身的其他意义。

20年后,最近购置过的BenQ产品,是这款显示器挂灯,ScreenBar Plus。

显示器挂灯确实好用,其中ScreenBar几乎就是行业标杆。除了小贵、发售至今不降价、各种活动也不打折这些以外,就没缺点了……

最后,感谢新浪众测、感谢明基提供这次BenQ TH685的体验,让我加入投影仪的「新坑」。

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(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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