VR行业先驱---HTC Vive现场体验

Ivan雪夜菲花 Ivan雪夜菲花 2016-05-23 19:32

1、追踪系统体验很棒,光影效果也很不错; 2、操作体验很真实,可以自由移动; 3、硬件设备很强大,steam平台资源较多。

1、头戴显示器比较笨重,后方连接线略微影响体验; 2、设备追踪以及UI存在小BUG; 3、硬件需求较高,消费者投资偏大。

由Valve与HTC合作研发的虚拟现实头戴显示器在4月5日正式向全球预订者发出第一批货,同时也给虚拟现实(VR)领域添柴加薪,使得VR设备愈加火爆。美国电子游戏开发商Valve是Steam平台的母公司,HTC Vive头盔就是由Valve和HTC共同开发的第三代产品。关于HTC Vive近期各式的体验报告也相继出炉,这款VR设备被称作当下体验最好的VR设备,究竟是不是真的这般强大,近期新浪众测组织了一次线下体验会,让我们有机会近距离的体验一下这款最强VR,下面进入正题。

HTC Vive

1、硬件简介

​首先看一下Vive的硬件信息,整套设备包含:

①一个VR头戴设备(带前置摄像头,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,追踪精度0.1度​)

VR头戴显示器正面

​正中靠下的那个就是前置摄像头,两旁的凹陷部分都是传感器,总共32个,可实现360°移动追踪。

VR头戴显示器左前

里面的显示设备不知道是什么做的,不过可以达到单眼1080p,90fps的刷新率,当然还要看游戏的之作精度。可互换泡沫衬垫和鼻托提供了可定制的舒适感,更重要的是可以让戴眼镜的玩家也有很好的体验效果,当然像我这种300°的低度近视带不带眼镜都可以。

VR头戴显示器里面
VR头戴显示器侧面

②两个无线控制手柄(人体工学设计,上方的圆环有利用增加传感器的作用面积,使定位反馈更准确)

在两个一组的控制器上有多功能的追踪板,还有震动回馈技术与触发器,每个控制器上有 24个传感器。

手柄正面

下图中食指部分那个就是扳机键,类似于鼠标左键,游戏中最通常使用的按键。

手柄背面

正面的圆盘是一个触摸板,像笔记本配备的那种一样,也具有按键功能;上方的是菜单键,下方的亮灯键是退出键;左右两侧有两个防滑贴式的按键不常用,不过以后操作更复杂的游戏可以提供设备支持。

手柄正反面

手柄的挂绳下方有一个micro-USB的充电接口,不过具体的续航还没有参考依据。

手柄背面参数

③两个空间定位传感器(即基站,消费者版本两个,商用及后续版本可能会有所增加)

里面的亮灯应该就是追踪器的工作状态,头戴显示器和手柄通过反射基站的信号来定位。​

基站正面

​背面部分工作的时候连接上电源就好了,两个基站放在正方体的对角线上,距离5m最佳,也就是说大概的工作范围在10平方米左右。两个基站可以通过无线连接同步(也可以通过有线连接,图中未采用)。中间的圆孔可以通过配件将其固定在墙上。

基站背面

④串流盒(VR头戴设备与主机进行数据传输)

串流盒

串流盒主要包括电源插孔,USB3.0,HDMI插口。

 串流盒实拍

除了VR设备外,还需要一台电脑主机来运行steam平台,不过HTC Vive的设备要求比较高,下面是技术人员给出的最低配置要求,没错就是最低配置

  • GPU:NVIDIA GeForce  GTX 970 / AMD Radeon  R9 290同档或更高配置

  • CPU:Intel  i5-4590 / AMD FX 8350同档或更高配置

  • 内存:4 GB 或更多

  • 由于今后可能还会增加的游戏需求以及更加流畅的体验,显存方面4GB以上最佳,内存还是8GB以上最佳。

  • ​2、操作体验

  • 熟悉完硬件后,就开始真正的体验了。除了通过VR头戴显示器之外,还可以通过正常的电脑显示器显示在VR中看到的游戏画面,以下的体验照片也大多数是通过电脑显示器呈现出来的。最先体验了一下射击游戏,刚开始戴上VR显示器很兴奋,毕竟第一次玩这个设备,戴上后先调整后面的绑带,然后让设备紧贴脸部,如果画面模糊还要调节前面的瞳孔距离。刚开始进入的时候是站在一片茫茫的白之中,可以看到两个手柄,调整不好VR显示器的话就会有些模糊不清。

体验开始
  • 开始体验射击游戏,进去后VR会在画面正中有一个光标,可以通过移动头部来进行选择,手柄的扳机键也会有一束光​​映射到屏幕上,以第一次选择的手柄为主操作手柄,移动手柄选择关卡等信息。进去后就可以感觉到自己出现在一个光栅组成的长方体中,像是在虚拟的电梯里,然后载入进去后,就坐上了一个机甲,坐在正中间,两旁的手臂挥动,握住操作杆,随着机甲在主基地中移动,感觉自己像是看到了变形金刚里面的大个的霸天虎飞船,最后出现在宇宙中,停下后开始填弹,两旁像是加特林的炮管转动,按住主手柄扳机键开始射击,正面四面八方来的敌方飞船会在VR显示光标的旁边提示,然后我们要做的就是靠VR光标瞄准,击落敌方飞船,尽量不让飞船攻击自己,击落特定的飞船后会有导弹装备到自己的机甲上,然后副手柄的扳机键就变成了导弹按键。另外,子弹用完了可以通过按住手柄上的触摸圆盘重装,就像在CF里面按住R换子弹一样。

射击游戏

当然这只是刚开始玩,随着一关一关过去,敌机越来越多,到了第三关就打不下去了,不过就体验而言还是很不错的,很真实,打爆敌机后的爆炸效果,碎片飞近自己时的光影效果等等都很不错,甚至坐在驾驶舱里的自己低头都能看到自己身上穿的迷彩服,大呼amazing,不过谁知道好玩的还在后面。

​第一个游戏忘记叫什么名字了,不过第二个很好记,叫做The Lab,比较好玩的是里面包含了很多的demo式的小游戏,很适合体验。

THE LAB 1
THE LAB 2

​进去后有许许多多的项目,很像一个实验室的样子,按住手柄的触摸圆盘,手柄会出现一个抛物线,落地后有一个圆形,当圆形由红色变为绿色松开,自己就会移动到圆形所在的地方。当然自己也可以在现实中走过去,不过距离太远的话,出了基站的工作范围就没办法了,当走到基站工作范围边缘时,会出现一片蓝色的网格,提示在VR中的操作者不要走出去。

​选择项目的时候,按住手柄的扳机键,拿起水晶球,砸向自己,进入项目。这个创意不错,既熟悉了操作,也很有新意。虽说说起来很简单,操作还是要熟悉一下的。不过看在外面看别人玩还是感觉很怪异的。

​第一个进去的项目叫Postcards,进去后可以站在山巅看风景,估计这个demo的初衷就是要引领旅游行业的变革吧。同样可以通过手柄的抛物线进行移动,在悬崖峭壁上还是不要走的好。由于没有第一视角的图片,智能找到steam平台里面的图片来说明一下。

山上看风景

​第二个游戏就叫做弹弓Slingshot,是一个类似于愤怒的小鸟的游戏,不过这次操作弹弓的不是自己的手指头,而是两个手上的手柄。首先要调节弹弓的高度,这个弹弓在游戏里面要比人高很多,所以会有一个操作器,用左手柄调节高度,适合自己拿着子弹用力拉扯弹弓。

弹弓游戏

​steam平台上的图片更加清晰,也很火爆。

Slingshot

子弹是一个圆球,目标是对面的箱子,特定的箱子被打中后会奖励额外的子弹。打到紫色的箱子会有紫色的子弹奖励。普通黑色子弹没有弹道,而且没有准星,而紫色的子弹会像愤怒的小鸟中那样有弹道辅助。

返回实验室的房间,选Human Medical Scan,可以很清晰的看到人体骨骼的组成,同时还可以用手柄控制逐层查看扫描,相信会是未来医疗领域的一个起点。

人体骨骼1
人体骨骼2

人体骨骼3

另外一个有意思的游戏是Longbow,利用手柄控制弓箭来守卫城门,敌方是一对拿着剑,盾牌,穿着盔甲的黑色纸片人。射中城门上的靶子即可开始游戏。当然利用手柄捡起地上的弓也着实费了一番力气。

弓箭游戏1

还有一个视觉感觉很好的游戏是去修理一个机器人,但是怎么也修不好。另外的一个游戏是进到一个神秘小屋里,黑暗的屋内找到一个桌子上的手电筒,照亮房间,其中的光影效果做的很真实,细节之处处理的不错。在这个游戏中还有几款项目没有玩到,不过看steam的视频介绍感觉都很棒。

​今天的体验到这里就基本结束了,虽然由于时间的限制只是体验了几款游戏,不过就玩的过程中而言,这些游戏还只是类似于demo的游戏,甚至连HTC Vive诸多按键的优势都没有发挥出来,但是这些游戏都很有潜力,都能在不同的领域发光发热。就目前的体验来说,这款VR的体验确实很棒,无论是在场景中的移动还是定位,操作都很不错,被誉为当下体验最好的VR设备确实名不虚传。

    • ​3、总结

    在一个上午的体验完了之后,感觉Vive确实是一款体验很好的VR设备,也是HTC在此领域的大胆尝试,不得不说,在手机领域之外,似乎HTC又焕发了另一春。闲话少说了,下面来总结一下这款VR的特点以及优劣情况。

    ​首先第一个关键词是震撼。为什么这么说呢,因为熟悉了键盘操作与手柄操作之后的我们越加挑剔,追求更极致的体验,于是VR应运而生,在VR的游戏中,玩家可以不受地域限制遨游在大千世界中,可以模拟出现实世界中的事物,也可以接触到异世界的奇妙,游戏中不仅可以移动,操作也很流畅,光影效果突出,动作捕捉灵敏,沉浸感十足,不得不说其为——震撼。

    第二个关键词是扎实。这个关键词是用来形容Vive的硬件设备的,因为将整个系统的传感器尽可能的增加以提升体验,同时保证了游戏需求和佩戴舒适度,同时在硬件方面也超出了现如今游戏主机的配置,为今后的VR软件提供坚实的基础,此为——扎实。

    第三个关键词是​生态系统。虽然Vive现在只是在steam平台上运行,但它确实是支持VR游戏最多的设备,HTC Vive上月开始发售,截止目前,游戏平台Steam上已经有超200款虚拟现实应用,这个数字自HTC Vive发售以后就一直保持稳步增长,并且更多内容将会相继面世,这个数字会继续增加。虽然作为合作方最开始研发肯定是不遗余力地,但可以看出这个软件的生态系统已经基本形成,接下来要做的就是不断将游戏移植到VR上面来,无论是电影,旅游,医疗,社交等等,将来的赢利点数都数不清。

    steam平台HTC Vive游戏数量

    说完了优点也要说一些这款设备的局限所在。

    首先就是并不是所有应用都是完整版,Steam上还有很多demo(小样)、概念性质的应用,而且售价较高。

    其次头盔比较笨重,而且限于当前技术还不支持无线连接,移动较大时比较不方便;同时头盔的耳机部分没有集成,需要自己购买连接也不是很好。

    还有一个原因就是在消费水平上还是略高,虽说这款设备已经是消费者版了。6888的价格,还要一台5000+的主机,​同时在steam上的游戏购买也需要一笔费用,相比较世面上比较火爆的主机来说确实比较贵,虽然他确实有贵的道理,毕竟一分价钱一分体验。

    ​现如今是VR刚刚起步的阶段,有媒体将其比喻为IPhone4,令人惊艳也令人期待,的确在不久的将来,VR大潮兴起,消费者也可以用合适的价格买到体验达到unbelievable程度的VR设备,相信那个时候HTC Vive将会是VR设备的顶级供应商。

    (声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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