带你走进一个世界——HTC虚拟现实系统测评

-FLYBOOMER- -FLYBOOMER- 2016-05-24 15:08

沉浸感强,定位系统强,可玩度高。

价格昂贵,现阶段游戏大作较少,安装条件较苛刻。

写在文章前:十分庆幸自己能够参加这次新浪众测举办的这次HTC虚拟现实系统的线下体验会。不得不说,这次能被选中实在出乎自己的意料,因为自己的申请理由写的十分傲娇,尤其看来众测筛选入围名单的小编们也是十分傲娇的。

因为这次是线下体验会,不存在开箱什么的,所以我决定从两方面来写:硬件和内容。

硬件

HTC Vive这套系统共有三个部分,分别是头盔,一对手柄以及一对基站。为什么说这套系统安装条件稍苛刻,就是因为这对基站。这对基站按照官方宣传是能扫描15英尺x15英尺的区域。而最佳安装位置是呈对角线,离地2米的地方。又因为基站在工作时是会轻微震动的,因此固定在墙上应该是最好的选择了,好在基站背面是有固定口的,而这也是为什么HTC官方安装需要收费的原因之一

 基站背面


基站在工作时会发出轻微亮光


一对手柄上共有24个凹进去的地方,是用来追踪位置的传感器(头盔上也有这些东西)。手柄握起来很舒服。

经常使用到的按键也能很方便的按到。在整个体验中常用到的就是扳机键(确定键),触摸方向键和返回(菜单键),这些键的实际用途在后文的操作体验中会提及。

触摸的方向键

扳机键

24个传感器

最后一部分,也是这套系统的主体,就是头盔了。其实我蛮不想把它称为头盔,因为头盔总给人一种坚硬的感觉,而佩戴上它却没有什么不适感。除了可以根据头围调节大小,调焦距以获得更好的视觉效果也是必须的。头盔上共有32颗传感器,并且能提供110º的视觉范围。而1200x1080的屏幕在眼前的视觉效果也是蛮不错的。不过第一次体验vr的人,在体验时因为强烈的沉浸感是会忽略视觉效果的,但换句话说如果显示效果不好,沉浸感是一定会下降的。

内容

HTC Vive的官方内容合作是Valve。所以是配套steam来用的。因为没有尝试内容导入及下载环节,所以一些非steam平台的能否用在vive上也不得而知。但凭借steam平台的背景,内容方面应该还是可以放心的。当天体验一共体验了两款游戏。一款是太空射击游戏(由于照片清晰度太低就不放内容图片)和一款叫做Aperture Lab的游戏。

 从控制vive的电脑上拍的游戏画面,不太清楚,抱歉

这款叫做Aperture Lab的游戏我觉得更像是Valve用来全面展示vive功能的app。因为他拥有很多种不同场景。这些场景有射击飞船并用身体躲避子弹的,有拉弓射箭射击小人的,有如同愤怒的小鸟一样拉弹弓射箱子的,有观赏冰岛国家公园的,有欣赏太阳系并能把头伸进太阳里的,还有观察人类骨骼的。这每一个场景都展现了vive的一个用途。比如用作欣赏风光,可以足不出户外出旅行,比现在地图的街景要强大很多。也可以用作医生会诊,把病人患区展现出来,让医生能近距离三维地观察病人情况。当然还有教学用处,身临太阳系一定是强过让学生自己背『水金地火木土天海王』的行星排序吧。

太空射击(一双手射击,一手发射导弹,方向触摸键装弹)


拉弓射箭(在虚拟世界里,左手手柄就变为了弓   右手就是弦,按住扳机键向后拉,松开扳机见就把箭射了出去)










    而这款app最让我喜欢的一个部分叫做Robot Repair,就是修机器人。因为这仅仅是这款app的一个场景所以并没有很长,但是震撼程度很高。初进这个场景你要四处观察,根据语音提示依次打开三个抽屉,抽屉里分别有设计蓝图、一块发霉蛋糕和一个微型办公室(当你用手柄掠过办公室里的小人时他们会晕倒或是做一些动作)。接下来就是修机器人环节了。当你合上最后一个抽屉时,一个残破的机器人会一瘸一拐的向你走来,让我不禁后退(因为场地有限,工作人员不得不指引我往旁边走)。接下来你要拉开机器人身体,然后它的全部零件就漂浮在你面前,然后有黄色箭头能转动这些零件。看到这些浮动在面前的零件,我有一种在钢铁侠第一部里,Tony在公司实验室造制服时,他面前飘动的可触控的零件的感觉。只是没想到这一场景能实现的这么快。

另一款游戏据工作人员讲是从别的平台移植来的,所以刚开始总是进不去。重启了电脑才顺利进入。而身临太空射击的酣畅感也是平面游戏所不能比拟的。

结语

不得不说vr真的非常火。但也不得不承认vr也仅仅是起步阶段。但是他的可能性也是非常大的。在游戏方面,虽然现在一些游戏大作还不是很多,但等到日后诸如求生之路等角色扮演类游戏,2k系列,FIFA等体育类游戏,或是使命召唤等射击游戏都出了vr版本,我相信vr版本的游戏会让人们刷新对于客厅娱乐方式的看法。而关于vr的多人游戏,也是很多可能的,你可以在客厅和朋友来场羽毛球或是兵乓球赛,或是很多人一起来场cs。我认为那些移动多的游戏在vive平台上需要解决的是如何操作移动问题,虽然可以通过位置监控但是场地不允许远距离移动,而通过我们在游戏体验是用的按压触摸方向键来进行点对点的跳跃型移动对于那些对移动要求高的游戏又不太适用。而在日常生活或者工作方面,vr能带来的便利是更多的。教学,医用,旅行,远程会议,设计,购物等等。只要发挥想象力,我觉得vr技术总能给你惊喜的。

总之HTC这款虚拟现实系统用户体验还是比较成功的,但是它能否解救HTC的衰退就不得而知了。至少在我看来可能性不大,一是价格过高,二是vr技术刚刚起步,普通消费者还不愿为其买单。三就是硬性限制太大,不但要有显卡强大的电脑支持还要有场地的加持。

(本人学生第一次写评测文章,仅以自己体验感受来写,因为当天拍摄环境不太好,文章中有些图片来自HTC vive官方宣传图。水平有限,文章中如有错误,欢迎指正)

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