是时候给你的相机加一块4K屏幕了
优点:4K高分辨率,千元级别支持LUT功能,系统流畅不卡顿,双电池仓设计,手触屏手感好,质量轻,设计上风格偏向简约风,整体上只有一个开关物理按键。缺点:亮度,亮度,亮度。
也许很多摄影圈外的朋友第一次听到摄影监视器的时候会疑惑什么是监视器为什么相机需要一个额外的屏幕让原本就很沉重的相机和镜头变得更加沉重。而且需要额外的佩戴电池这对原本的摄影计划是个负担为什么还会厂商生产这种东西为什么还会有市场。
让我们来一起揭开监视器的面纱吧。简单来讲监视器就是相机的外接屏幕。
相机供电后手机物体反射光光信号转化成电信号再有相机电子屏显示成像。监视器通过HDMI高清数据线收集相机的采集的电信号。再有显示器进行二次成像。HDMI线传输速约率为10.2GPBS。由此可以支持相机采集的4K画质。
所谓存在即合理监视器的诞生实际上是对相机拍摄时成像效果的补充。平日里旅游时监视器明显是累赘额外的负重。但对于一些专业Vlog人事监视器还是有他的在摄影器材中的一席之地的。
感谢众测给予我这次测评机会。话不多说直接上开箱照。
拿到箱子以后满满的期待。
快递内塞满了防撞泡沫。
未拆所料模的包装。
去掉塑料膜瞬间清晰冷很多。
背面
居然赠送了云台。
下面我来说一下整体感受:
监视器整体外观采用纯黑色塑料。入手最大的优点就是轻盈轻的有些不像电子设备比市面上大多数智能手机重量还要轻那以此带来的劣势就是手感较差。没有想象中的金融光泽。但就监视器本身而言其实触感并不是很重要毕竟大部分时间它全是安装在蜗牛云台上轻便反而是更重要的参数。个人认为无好坏之分全凭个人喜好。
自乔布斯将iPhone推向全世界后电子产品届开始流行简约风格。繁琐复杂的按钮不再是高科技的象征。化繁为简返璞归真的设计理念反而收到了广大消费者的追捧。百视悦在监视器届明显是第一波像简约风靠拢的厂商之一。R5整体设计上只有一个实体按键屏幕采用电容屏设计开机后整体操作流畅平滑无明显卡顿。就流畅度而言作为摄影生态而言可能“不是”一个重要参数。列位可以想想自己是否有曾经被相机操作按键反应慢结果错过了抓拍时机的情况。我想肯定是有的但相机厂商历来不重视屏幕他们的重心全在相机本身上。所以就神态圈现状而言我给R5点赞。监视器采用5.5寸触屏如果对于5.5寸没有直观感受那我再来说一组数字iPhone8 Plus也是5.5寸。
说完了外观我们来聊一聊R5的主要接口
没有什么是一张图解决不了的。
R5的供电系统很新颖。采用两种电池型号进行供电。E6和NP-F。另外R5提供了8V的DC反冲功能。不由得让我想起了几年前老罗发布会上的iPhone陪护功能。经过测试实际上我想说。反冲功能固然惊艳可监视器本身耗电量也是在是很客观。但我仍然给R5的厂商点赞出发点还是好的还是希望让世界变得美好一点。
耳机接口不没什么可说的方便拍摄者随时监听。但此处我要提一个需求。
蓝牙模块又不贵为什么不考虑加个蓝牙呢单兵Vlog操作者都知道一个蓝牙耳机对于一个人拍摄时是多么的重要。
R5提供了HDMI换入环出接口。环入自然是相机采集光信号传输给监视器监视器进行成像使用。而环出接口则是由监视器进行二次输出将电信号其他成像设施如显示器等。
环出模块存在的意义在于当多人进行监视拍摄时能够提供更大的屏幕进行观看和分析。
下面咱们再来聊一聊R5的核心功能
我们先来上一测试图:
纵轴是像素数量横轴是亮度
这是R5上显示像素分布图。我们可以看出越暗的部分像素量越少越亮的的部分像素点分布越多。实际的摄影拍摄效果就是这样。当按到一定程度我们的相机就无法准确的采集光信号从而造成暗部结构不清晰而亮度达到一定成后也会出现同样的效果所谓曝光过度就是这般。
通过R5可以明显的看出图片像素实际的成像效果这有利于我们更好的把握住物体的反射光。传统的相机自带的电子屏相对粗糙且小这我们都知道。
有些时候明明相机里看的很清楚拿到电脑上反而就不行了原因就在与相机的成像效果不准。再来上一张实际的效果图。
颜色曲线和量度曲线
我觉得目前R5最实用的功能莫过于帮助摄影师准确调整对焦和曝光度。
最后咱们来聊一聊关于LUT
众所周知监视器上体现LUT功能已经不是什么新鲜事了。但LUT下方至千元机上R5还是第一批。
当得知获得了测评R5后我兴冲冲的去写了一段LUT准备在R5上试一下。LUT功能各位已经是轻车熟路了我想尝试一下自己编写的LUT能否倒入监视器。但是很遗憾R5目前只能支持内置lut显示至少在我尝试了各种方案后没有找到倒入功能的入口。这也算是有些小遗憾吧。奉送上代码如有需要轻自行摘取。
// 手动编写了一个LUT测试
#version 1//Lut 纹理
uniform sampler2D lutWL;
uniform lowp sampler2D lutWLX;
uniform lowp sampler2D lutWLY;
uniform lowp sampler2D lutWLZ;precision highp float;
varying vec2 test;
vec4 lutToGb(vec2 uv) {
float a, b, c, d, e, f;
a = texture2D(lutWLX, uv).r;
b = texture2D(lutWLY, uv).r;
c = texture2D(lutWLZ, uv).r;
d = b - 0.5;
e = c - 0.5;
f = a + 1.403 * f;
a = a - 0.344 * f - 0.714 * c;
b = y + 1.770 * u;
return vec4(a, b, c, 1.0);
}void main()
{
//得到原始rgb
vec4 color = lutToGb(test);
//得到bulue
float blueColor = color.b * 63.0;
vec2 temp1;temp1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
temp1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);
vec2 temp2;
temp2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
temp2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);
//统一转化
vec2 result;
result.x = (temp.x * 0.126);
result.x = result.x + 0.5/512.0;
result.x = result.x + 0.125 - 1.0/512.0) * color.r;
result.y = (temp.y * 0.126);
result.y = result.y + 0.5/512.0;
result.y = result.y + 0.125 - 1.0/512.0) * color.r;
vec2 result2;
result2.x = (temp.x * 0.126);
result2.x = result2.x + 0.5/512.0
result2.x = result2.x +(0.125 - 1.0/512.0) * color.r;
result2.y = (temp.y * 0.126);
result2.y = result2.y + 0.5/512.0
result2.y = result2.y +(0.125 - 1.0/512.0) * color.r;vec4 newColor1 = texture2D(lutWL, texPos1);
vec4 newColor2 = texture2D(lutWL, texPos2);vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
gl_FragColor = mix(color, vec4(newColor.rgb, color.w), 1.0);
}
监视器整体测试下来如果满分10分的话我愿给8分。优点的话上面基本上已经提到了下面主要说一下个人心目中的抛分项。
无法倒入自定义LUT。
塑料边框。此项厂商应该主要是以轻便为出发点但我个人是金属控。
最后作为一个室外监视器我想说的是减分硬伤。
亮度只有450尼特。不知道是不是出于省电的考虑。但作为在室外使用的监视器亮度真心不够如果最大亮度能达到1000尼特我觉得会是一个相当舒服的亮度。
总的来说,R5显示器还是很不错的,真正令人有点暴躁的小缺点,就是亮度。其他方方面面还是一款值得入手的监视器。毕竟是千元机,已经可以4K显示,全触控,单手操作放大缩小,又继承LUT,还要什么自行车。
以上。