回答这个问题,如果站在一个掌机爱好者的位置去考虑,我相信这个问题很好回答,因为我无意中就看到了这么一个“同好”如此回答:手柄按键有无限的魔力,不管它有哪些好或者不好,只要回归到一台掌机的样子,就值得去爱!
是不是很狗血?狗血就对了!
一如笔者一样,尽管我在工作、成家之后并没有一直沉迷在掌机游戏这种追求当中,但对于经历过《超级玛丽》、《魂斗罗》的我们而言,用手柄玩游戏的魅力永远是其他东西无法比拟的。
或许PC端的游戏因为有专门的游戏键盘、游戏鼠标加持,使得我们暂时能够获得另类的快感;也或许手机端的游戏在近几年因为加入了“手柄”的外设,重新被喜欢手柄的人们所喜爱。
但掌机的魅力,依然是触屏/键鼠之类所无法取代的部分。
以体验为例,掌机因为比较符合手掌握持和细化功能按键的分布,老司机在玩的时候拼的就是那种手速,风一般的按键快感可不是触屏能够比拟的;以交互为例,掌机的各种按键就像我们玩竞速游戏一样,有方向盘才能够漂移反向之类的,而Switch Lite的十字键回归就代表了这样的意义。
Switch Lite还有一处吸引人的地方:它不那么笨重了。尺寸只有5.5英寸,堪称小屏旗舰手机;重量之余275g,虽然超越了主流手机的200g,但这些按键的保留可不是触屏手机所能够比拟的呀~
加上还有各种独占游戏,使得Switch Lite在发布之后就备受认可。或许于很多人而言,游戏是游戏、生活是生活、工作是工作,每一样工具都只有在它所在的场景才能够代表它所在的领域,掌机就是如此。喜欢它可能不会是各种便捷,也有可能是情怀。
对此,你怎么看呢?