其实最多的是偶尔手机玩一下手游,对专业的游戏还是不很关注。。。所以此款新设备到底是啥?
关于掌上游戏。。
外观:
任天堂Switch家族的核心硬件区别不大,家族通用的游戏使Lite的游戏性大可不必担心。Lite的变化多集中在外观上:一体化机身设计,手柄不可拆卸,除此之外HD震动、IR摄像头也没有在Lite上出现,Switch上最重要的特性通过HDMI底座连接其他屏幕的功能也消失了。
变化也给Lite带来了优点:机身结构更坚固、屏幕更清晰、Lite整机277g的重量更适合手持、电池续航能力的提升明显。
厂家:
任天堂、索尼、微软三大主机巨头中,索尼和微软以技术和画面见长,他们更愿意通过“硬核”的游戏来留住玩家。任天堂长于游戏性和赋予游戏主机新特性。
掌机市场整体不被外界看好的原因是需要直面手游冲击,如果任天堂Switch Lite失败,任天堂会加速从传统游戏到手游的转型;另一方面,Switch的热销恰恰证明了掌机游戏市场还是值得挖掘的.
技术:
不管是5G还是云游戏都处于起步的阶段,短期内不会影响到所有游戏,而任天堂会跟进技术变化的。
总结:原来游戏市场还是有很多细分的领域,所以游戏不是很关注的我,只能了解如此多的内容了,爱好手机,感觉多一个掌上游戏硬件就是浪费。。。除非有其他的附加值或者独特体验。。。