「欲罢不能」的手游,都是手机拐点的代表作品

李小白JieaoLee 李小白JieaoLee 2019-10-27 13:53

作为一个30年玩龄的全平台玩家,自诩对游戏有很深刻的理解。对手机游戏自然也有很多接触。但个人认知是这种强调渗透大众的泛娱乐、奶嘴乐的游戏形式很难让我提起兴致,且随着接触游戏类型和游戏时长、乃至年岁的增长,包括不限于「手游」已经少会有让我「欲罢不能」的游戏。

上一次沉醉某款游戏,回想起来已经是《塞尔达·荒野之息》,以及更之前《辐射4》。而上一次某款对手游表现出热情,则要追忆很久……

在iOS崛起,用iPhone 4玩《鸡眼的家雀》/《植物大战僵尸》。在Android渐趋成熟3.x时用S3玩《candy crush》。还有Nokia时代挑战《贪食蛇》满屏满分。

「欲罢不能」的手游,都是手机拐点的代表作品_新浪众测

「欲罢不能」的手游,都是手机拐点的代表作品_新浪众测


「欲罢不能」的手游,都是手机拐点的代表作品_新浪众测



「欲罢不能」的手游,都是手机拐点的代表作品_新浪众测

回想这几款玩起来还算有滋味的手游,它们都有一个共同点,都是手机每一次软/硬件发展拐点的代表作品。让我欲罢不能的是在当时的新体验、新玩法。
而当这种「新意」褪去,也就索然无味。《愤怒小鸟》/《植物战僵尸》初代以外,续作完全没有去体验的热情。

至于《王者荣耀》/《刺激战场》一类能代表当下时代的手游同样都有尝试。但更多的是凑热闹、社交向的玩。当下将计算机平台游戏硬性的移植到手机的游戏,受制硬件性能表现过于牵强、受制受众人群玩法过于快餐、受制交互方式游戏性过于乏味
时间精力辣么有限,PC/PS/XBOX上辣么多AAA游戏都玩不过来,哪有心情玩这些破玩意……即便游戏环境受限至只能玩Mobile平台游戏,我亦会选择NS掌机游戏。



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