使命召唤,硬件升级的动力!

tony数码 tony数码 2016-06-27 09:41

《使命召唤》系列游戏从第一部开始直到现在,每年推出的作品都是大作,受到玩家高度好评和热追。

 

在2005年底,《使命召唤》系列游戏已经推出了3部PC大作,分别是《使命召唤2》、《使命召唤1》、《使命召唤》资料篇,当时我的PC配置是815ept主板搭配赛扬3 1G和NVIDIA GeForce4 Ti 4400显卡,这套配置在当时已经过时了,在性能上比不上主流的奔腾4、赛扬D的主机,为了提升系统的性能,提高游戏运行的帧数,获得更好的游戏体验,我将cpu赛扬3 1G硬改超到1.33G、PC100 sdram超频到pc133,经过超频后,性能比原来提升30%以上,这套系统运行《使命召唤》系列游戏流畅,应付当时的一般游戏还是绰绰有余的,虽然已经过了10年,但游戏的场景还颇有印象,在《使命召唤2》中进攻德军据点的时候,经常会听到盟军队友大喊“MG Forty Two”,在德军据点 MG 42机枪在不停地向盟军扫射,盟军队友找掩护并想办法摧毁 MG 42机枪的据点,而在盟军守城的战役中,在房屋的窗口或破墙洞架起机枪,德军步兵从四面八方蜂拥而来,拿起机枪就是一轮一轮地扫射,但好景不长,突然一架德军虎式坦克破墙而来,........。《使命召唤2》、《使命召唤1》、《使命召唤》资料篇以二战背景为题材,剧情极其真实,游戏代入感超强,令人热血沸腾,在那时直到现在我还是觉得《使命召唤》系列是最好玩的PC游戏。《使命召唤2》、《使命召唤1》、《使命召唤》资料篇都分别通关了几次,每次将游戏难度设置到最高,如果在某些关卡一时过不了,就反复地打直到过关为止。

 

在那时候互聊网不发达,也没有智能手机,玩电脑游戏是不错的娱乐,在我印象中还有《doom3》和《魔兽争霸3》等不错的游戏,《doom3》营造的恐怖气氛相当好,在黑暗的陌生环境中怪物会突然出来袭击,晚上带着耳机玩,有时候会吓得半死。

 

《使命召唤》系列每年都会推出一部新作,在每年11月份《使命召唤》新作发行的时候也算是一个值得期待的日子。在2006年11月《使命召唤3》如期推出,但《使命召唤3》只有游戏主机版本(PS3和Xbox360)。到2007年11月,《使命召唤4》顺利推出了,还包括PC版,《使命召唤4:现代战争》不再以二战为背景题材,采用强大的IW3引擎设计,画面效果比前几代更出色、逼真,3D效果出众,尤其是在游戏开场CG动画中,游戏剧情效果可比美电影大片。由于采用了IW3引擎设计,《使命召唤4:现代战争》对系统与显卡的要求变得更高,我的NVIDIA GeForce4 Ti 4400显卡并不支持《使命召唤4:现代战争》游戏,安装游戏后,游戏不能运行。由于815ept主板只支持AGP显卡,我第一个想法就是更换显卡,并没有打算更换主机,于是立即去电脑城买了一块比较高端AGP显卡--NV 6800gt标准版 ,安装NV 6800gt标准版后,《使命召唤4:现代战争》可以运行,但是由于赛扬3的整体系统性能先天性不足,游戏的帧数很低,游戏的帧数只有几帧,游戏画面就像幻灯片,很卡,没法玩下去。原来打算用赛扬3系统再战1、2年时间,但为了玩《使命召唤4:现代战争》,在2008年1月份去电脑城更换了主机与显示器,主板是p35,cpu是Intel e2140,硬盘是串口的160g机械硬盘,显卡是nv 8600gt,接口是pci-e,显示器也由15寸crt更换为19寸LCD。这套系统是2008年的主流配置,比原来的赛扬3系统提升显著,支持当时多项创新的技术例如SATA接口硬盘、pci-e的显卡、ddr2的内存等等,运行《使命召唤4:现代战争》流畅,没有出现任何问题,玩起来很爽。往后的3、4年,为了更好地畅玩各种游戏,电脑配置也在不停地升级,直到2012年,随着cpu性能过剩,而且对游戏的热情也有所减退,玩游戏的时间也变少了,在2012年购买的i5与G45主板、amd hd6870显卡组成的主机系统,现在使用起来还是很爽,运行现在的《使命召唤》系列游戏效果还是不错的。

 

《使命召唤》系列游戏的截图:

 

《使命召唤8》游戏截图

 

《使命召唤8》游戏截图

 

《使命召唤9》游戏截图

 

《使命召唤9》游戏截图

 

《使命召唤5》游戏截图(重回二战背景)

 

《使命召唤5》游戏截图(重回二战背景)

 

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