英伟达Reflex黑科技加持:掠夺者X34S显示器
21:9是电影行业最常用的画面比例,也是我最喜欢的显示比例。相比常见的16:9,21:9能够多显示30%的画面内容。因为更宽的横向视觉,所在观影或是玩游戏的时会有更强的代入感。当然,如果能再配上曲面的话,那代入感就更强了~
所以今天就来和各位聊一聊这款21:9比例的曲面电竞带鱼显示器:掠夺者X34S。不过,说到曲面显示器,大家首先想到的应该是VA屏,因为VA是软屏。想要做成曲面,不管是难度还是成本都会相对更低一些,而这款宏碁集团旗下高端电竞品牌 掠夺者的 X34S,采用的却是一款IPS 硬屏曲面。
要知道目前能够生产曲面IPS屏的公司只有一家,那就是LG Display,所以毫无疑问,这款显示器的面板肯定是来自LGD,面板型号为:LM340UW6-SSA3。
这也是目前同尺寸带鱼屏通用的解决方案,在屏库网了解到到这款面板的一些详细参数信息,让人在意的是,这块面板的刷新率为144Hz,5ms的灰阶响应时间,以及10bit色深。
要知道掠夺者的这个X34,是最早支持面板超频的显示器系列,历代都是支持超频的。这款当然也不例外,超频功能不是是默认开启的,所以我们需要在显示选项中开启超频功能,保存重启之后就可以把显示器设置为180Hz了。
刚才有说过这款面板是支持10bit色深的,不过因为只通过FRC实现的,所以只能在面板默认144Hz及以下刷新率上开启。一旦开启超频后,就只能使用8bit色深了。
掠夺者X34S除了能对面板的刷新率进行超频外,还可以在系统菜单中对显示器的响应速度进行超频,也就是我们常说的OD加速(OverDrive)功能,在这个显示器里叫“显示反应速度”名字虽然不一样,但是原理是一样的。都是通过对灰阶部分的翻转电压进行提升,从而提高显示器的灰阶响应时间,灰阶响应时间越短,画面拖影就越不明显。掠夺者X34S最快能支持1ms的响应速度。
不过需要注意的是,这种OD加速如果处理不当的话,一些高档位的OD加速会带来逆残影。不过掠夺者X34S似乎并没有这个问题,可以看到开到最高档位,显示画面依旧非常清晰。玩游戏的时候没感受到明显的OD瑕疵,滚动文本的时候会有些感觉,建议日常使用正常模式,游戏时使用极速模式。
(120P 5倍慢放)
更高的刷新率+更快的响应速度,带来体验提升最大的,就是FPS游戏了。可以看到游戏中大幅度的视角变化,和高速移动,即便是放慢了5倍来看也依旧清晰流畅,毫不拖泥带水。
除了本身过硬的显示性能外,掠夺者X34S还内置了NVIDIA的G-sync技术,以及Reflex延迟分析器,G-sync技术相信大家不陌生,刷新率同步功能,主要是用来解决画面撕裂问题的。
而Reflex技术,是NVIDIA在30系显卡中新加入的一个功能,则是用来解决系统延迟的问题:
我们知道从点击鼠标,到最后反应在显示器上的开火效果,是需要经过CPU,主板内存显卡等等设备,这些设备之前的响应和处理时间就会造成系统延迟。这部分延迟其实还蛮高的,多达几十甚至上百毫秒,所以如果不想办法减小这部分的延迟,显示器刷新率再高,响应速度再快,还是会出现致命空枪的问题。
Reflex技术就是致力于解决这部分的延迟问题,NVIDIA通过提供Reflex SDK给游戏开发商。让他们直接把Reflex功能整合到游戏引擎里,我们需要做的,就是在游戏里开启Reflex功能。这时候游戏就能在运行时能,更加高效的调度CPU和显卡,也能更加快速的响应鼠标等外设设备。这样虽然会损失一定的帧数性能,但是却能极大地降低系统延迟。
解释了半天Reflex技术。那么它和我们这台显示器有什么关系呢?这时候就要聊聊这款显示器内置的另一个黑科技: NVIDIA Reflex延迟分析器。
我们只需要把鼠标插入显示器特定的USB接口上,当我们点击鼠标开火时,NVIDIA Reflex延迟分析器,就检测从鼠标点击,到屏幕像素发生变化,这整个过程详细的系统延迟(左图)。如果是使用的是没有内置“延迟分析器”功能的显示器,NVIDIA驱动就仅能检测渲染延迟和指令延迟(右图),由于可用信息太少了,所以基本没有什么参考价值。NVIDIA Reflex延迟分析器对于高端玩家和专业玩家,来说还是很有用的,它可以帮助用户更加合理的配置自己的PC和外设以获得更低的系统延迟,在游戏中抢占更多的先机。不过需要注意的是,必须要使用支持这个技术的鼠标,才能测算鼠标的延迟。
我最先发现内置了Reflex技术的游戏是《永劫无间》,之前因为没有用过配备了延迟分析器的显示器,所以也不知道Reflex技术到底有没有效果。换上掠夺者X34S之后我研究了几天,发现Reflex技术对延迟的降低会受很多因素影响,游戏帧数,屏幕刷新率都会很大程度影响到整体的系统延迟,帧数越高屏,幕刷新率越快整体延迟就会越低。
开启显示器的Reflex检测范围功能后,就可以看到Reflex的检测区域了。默认是屏幕中央的开火区域(检测位置和大小都是可以自定义的),所以Reflex技术的目标游戏是非常明确的,那就是和射击相关的游戏。《彩虹六号》就不用说了,标准的FPS游戏,《战神》投掷战斧,《永劫无间》的远程武器和钩锁,也都可以被检测到,所以也都是目标游戏。目前大部分射击类游戏都有支持这个功能。
大家感兴趣的话可以登录这个网站查询支持Reflex技术的游戏和设备。如果你和我一样是使用的是无线外设的话那么强烈建议在玩游戏的时候开启这个Reflex功能,因为无线外设自身的传输延迟是避免不了的,只有尽可能降低其他设备的响应延迟,才能弱化无线外设对整体延迟的影响。没想到一下延伸了这么多,也算是给大家比较详细的科普了一下这个Reflex技术,以及衍生出的延迟分析器功能。
让我们聊回显示器,除了强大的游戏性能外,21:9的显示比例,对游戏的加成也不容忽视。多出的30%的视野,在《彩虹六号》这类FPS游戏里还是显得很重要的,能够帮助玩家更快的发现敌人,所以带鱼屏也常被玩家们戏称为物理外挂。
其实,掠夺者X34S也是非常适合观影和办公来使用的。有说过21:9是电影常用的画面比例,所以用这款显示器来观看电影时,上下是没有黑边的,加上1900R曲面的加持,代入感非常的强。
带鱼屏用来剪辑视频时,时间线更宽了,可以减少滚动缩放的次数,分屏多任务处理也变得更加高效。
不过这些需求,都需要显示器具备过硬的基本素质,所以我使用爱色丽对这款显示器进行了一个测试,可以看到掠夺者X34S的默认白点表现非常不错,偏差非常小。显示器整体色温偏冷,这个结果还是我把色温设置为暖色温后测得的结果。
这款显示器的色域覆盖范围非常的广,尤其是P3色域,接近100%的覆盖范围了。色准方面平均色差△E为1.26,做为一款游戏显示器,这个表现非常的不错。
比较遗憾的是因为这款显示器不具备分区背光,所以HDR只获得了HDR 400的认证,一般不建议各位在HDR400的显示器上开启HDR的功能。不过这款显示器的HDR的色彩映射做的还可以,没出现特别明显的色偏。可以看到HDR的饱和度要比SDR要低一些,但是明暗对比要更加的强烈,大家可以根据喜好酌情开启。
掠夺者X34S面板的整体素质还是不错的,因为色域很广,所以画面整体会显得非常艳丽,玩游戏的时候色彩表现会很讨喜。
但是如果想要用来处理一些色彩相关的工作。就会显得饱和度过高了。我们可以把模式设置为sRGB,限制一下过饱和的色彩,校准色彩后再使用。校色之后的色准表现,用来处理一些色彩类的工作还是够用的。
除此之外,掠夺者X34S还有一些极具特色的细节,给大家分享一下。首先是显示器顶部有一个光感传感器,用来感应环境光亮度,可以自动调节显示器的亮度。
而且这款显示器的亮度功能,叫“峰值白”,它的数值直接就是显示器当前的亮度nit值,可以在0~400之间精细调整,这个功能对专业用户来说非常贴心了。
不过一般我们一般用不到这么高的亮度,200nit以上就会觉得很刺眼了。所以可以在显示器菜单中,把最大亮度功能关掉,这时候显示器就会把最大亮度限制在245,把不常用的过于刺眼的亮度范围给屏蔽掉,可以加快我们的调整速度。
另外就是这个显示器的设计非常特别,可调幅度非常的大,是我用过可调幅度最大的显示器了。尤其是当你把显示器拉到最高,仰角可以推到45°。这样就可以非常方便的接驳线材了,掠夺者X34S这个细节设计真的很赞。
最后按照惯例,我们来对掠夺者X34S做个优缺点总结吧~
1、180Hz刷新率,1ms的响应延迟,游戏性能拉满,顺滑流畅,体验极佳。
2、Reflex延迟分析器很好的解决了专业用户的痛点,为专业用户优化设备提供了很好的参考。
3、NanoIPS面板色彩表现艳丽,色域覆盖广,色彩精准度高,游戏画面非常讨喜。
4、3440x1440 21:9的画面比例+1900R曲面特性,让游戏电影的沉浸感更强,办公剪辑也能更5、显示器在外观和功能上有不少贴心的设计,增强了用户使用体验。
1、没有PBP/PIP分屏功能
2、HDR只支持到HDR400有些可惜,如果能支持HDR600就完美了。
OK,以上就是掠夺者X34S评测的全部内容了,你觉得这款显示器有种草到你吗?欢迎在下方评论区留下你的看法,我们下篇再见~~