换个角度体验猎魔人的世界:《王权的陨落》

虾仁740 虾仁740 2018-12-27 14:37

自从《巫师》的开发商CD PROJEKT RED在2016年的E3游戏展上,宣布《巫师之昆特牌》将在PC端上线时,《巫师之昆特牌》就注定要走出一条自己的狩魔之路。

换个角度体验猎魔人的世界—《王权的陨落》_新浪众测

左:杰洛特,右:希里

自2017年运营以来《巫师之昆特牌》已经运营了一年有余。游戏的热度仿佛在坐过山车一般令人提心吊胆。其极高的操作与极低的容错率,一直让玩家们又爱又恨。就像Marcin Iwinski在公开信中写到的:“我爱昆特牌,尤其是赢牌的时候。我也讨厌昆特牌,当我被虐的体无完肤的时候。”没错,一旦输了,一般都是被吊着打输的。昆特牌中没有“侥幸”一词,这也是无数玩家趋之若鹜又弃之而去的原因。

在今年的4月13日《巫师之昆特牌》的开发团队像所有玩家发了一封公开信。意在回归初心,直面游戏开发的初衷。

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通过官方放出的演示画面就不难看出,游戏的革新依旧沿袭了波兰的传统——“蠢驴”[i]

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所谓蠢驴其实是用户对CDPR的爱称

于是《王权的陨落》诞生了。

全新的《巫师之昆特牌》在画面上回归了安德鲁兹笔下:狂猎世界中的暗黑美学,卡牌从界面到功能都进行了全新的改版,也基本上告别了“啤酒牌”[i]。

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卡牌封面符合国家政策

现在对战中的抽卡机会比过去更多,抽卡的次数也将会跟领袖绑定,并且套路更加繁多。并且游戏最大的改变就是将原有的“近战”“远程”“攻城”三个单位的固定区域升级为两个区域。

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整体风格更加硬核

游戏中将不会限制你将卡牌放置在哪一行,但某些特殊卡牌只有待在特定的区域才能起作用。同时牌桌也更黑暗,更硬核。五大阵营都拥有自己的专属牌桌,还包括《王权的陨落》的专属牌桌。

选择与探索

本次发售的《巫师之昆特牌:王权的陨落》给玩家展示了一个全新的独立剧情的可自由探索的北方狂猎世界,在这个世界中玩家能看到一系列熟悉的形象,上百个不同的解谜对局,同时探索与收集决定着剧情走向,这也是本作的亮点所在。

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通过付费侦查可以显示地图上的资源点

游戏在内容方面也放大了RPG游戏的优势。往往在玩家所面对的两到三条抉择的时候,你既可以先择“相信村民的话并赦免他们”或者“将他们全部吊死”,这些抉择带来的不单单是一些金币或者资源,也关乎到军队的士气和盟友间的友好度,所以说每一次的决定都注定要玩家左右为难一番。

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在国家与个人利益面前总要做出抉择

更过分的是这种抉择将会伴随主线,对强迫症来说简直是噩梦,当然更多的选择也代表了更多的内容,同时延长了游戏的时长。游戏中大多数的敌人也并非要赶尽杀绝,有时候一些选择会化敌为友,但有的选择会导致你的同盟关系分崩离析。

RPG的玩法升级

游戏内的RPG元素不可谓不丰富,玩家从一进游戏就能深深的感受到,无论是上帝视角的北方王国,还是交互式的地图探索。游戏中的可收集项目非常多,除了常见的用于建筑、招募用的金币,木材,人口。游戏内也伴随着更多的触发事件与补充故事。

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RTS三大定律“金币—木材—人口”

更值得一提的就是地图寻宝机制。一般藏宝图所示区域多半就在藏宝图附近,同时还有寻找钥匙开锁。不过这些获取方式可不是靠“打牌”了[i]。

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忠于原著始于创新

《巫师之昆特牌:王权的陨落》中的女王米薇曾经在《猎魔人》中有所描绘,而本作则是深入的带玩家了解到了这一位伟大的北方女王率领贵族军对抗尼弗迦德侵略者的故事,而战斗也不单单是南北对战,你还能在游戏内看到史凯利杰群岛的海盗们,散兵游勇,荒林尸鬼,使得这个世界更符合《巫师》的世界观。

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游戏的画风也保持了巫师一贯的暗黑风格,即使是在明媚的白天,也给玩家一种硬核的感觉。

游戏为玩家编制了一个庞大的北方复国史,这般宏大的世界观搭配卡牌是不常见的,但是说到不足之处就是游戏的某些地方还需要优化完善。

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(投石机描述的乱码)

对于本次《巫师之昆特牌:王权的陨落》描述的北方故事,相信不久之后CDPR还会带来更多的精彩的阵营故事,如:尼弗迦德为何入侵,史凯利杰群岛与松鼠党的冲突。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》可以说是今年较为颠覆式的卡牌RPG,热爱卡牌,喜欢西方狂猎世界的玩家不可错过。

[i]注解:

“布兰蠢驴”——是玩家对于CDPR的爱称,译在良心,为了玩家的利益做出愚蠢的事。泛指《巫师4血与酒》

“啤酒牌”——泛指不符合我国法律法规的卡牌

“打牌”——在原作《巫师》中,几乎所有的剧情都穿插着打牌的要素

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