谁才是真甜品?iGame GTX 1660 Ultra显卡测评
在近些年的显卡市场,由于没有谁有能力给予NVIDIA足够的压力,所以它也就有了足够的空间去做各种尝试,就比如新一代的图灵架构显卡,RTX系列的性能提升毋庸置疑,但是价格上的提升也毋庸置疑,可以说已经超出了玩家的承受能力,RTX2060也没能继承“甜品”的称号,随后砍掉光追和DLSS的GTX1660Ti诞生了,但是很多玩家觉得它的价格也不是特别“甜”,而就在最近GTX1660又上市了,价格上进一步下探到了2000元内,目前售价基本都在1799元,那到底谁才是真“甜品”?或者说谁才是GTX1060的正统继承者?我们就以这款iGame GTX 1660 Ultra显卡为例,简单的聊一聊这个话题。(下方为视频测评)
——————不想看视频的还有图文版哟——————
由于GTX 1660没有公版,所以我们采用了七彩虹旗下的iGame GTX 1660 Ultra作为实例测试,外观上延续它了iGame富有科技感的外甲,纯黑色的塑料导风罩做了斜向线条纹理,并配有两大一小三个下压式静音风扇。
显卡背面配有金属背板,保护PCB电路版的同时,也起到了辅助散热的作用,视频输出接口方面,iGame GTX 1660 Ultra配有一个DP1.4,1个HDMI2.0以及一个DVI接口,另外还设置有一个一键超频按钮,通过该按钮可以一键在正常的BIOS和超频BIOS之间切换,方便小白玩家使用,需要注意的是改变状态后需要重启才能生效。
供电接口位于显卡顶部,为单8 PIN的接口,另外顶部的iGame LOGO支持RGB灯效,并通过iGameZone Ⅱ软件可以自定义颜色。在显卡尾部可以看到,为了迁就风扇,散热鳍片和导风罩壳要长出PCB电路版很多,这让其整体长度达到了310mm,高度方面126mm,厚42mm。
在GTX 1660上,NVIDIA依然采用了最新图灵(Turing)GPU架构,并且和GTX 1660Ti一样砍掉了对光线追踪技术和深度学习超级采样技术(DLSS)的支持,而且从命名上看,类似于GTX1050和GTX1050Ti关系,GTX 1660也是GTX 1660Ti的阉割版或弱化版。GTX 1660使用的是代号TU116-300核心,核心面积284mm²,内建1920个流处理器核心和88个纹理单元,频率1530~1785MHz,显存为来自镁光的GDDR5,大小为6GB。
从对比图可以看出,GTX 1660是在GTX 1660Ti的基础上稍作阉割后的产物,整体上看GTX 1660的计算单元和GTX 1660Ti的差距很小,只有10%左右,只不过显存从GDDR6降回了频率更低GDDR5,所以理论上来说其应该保留有GTX 1660Ti八九成的实力。而和GTX1060相比,它最显著的优势还是在于底层的改进,更先进的架构和工艺,以及更多晶体管和更大的核心面积,性能上理应会用明显的提升。当然这些都是我们在核心规格上的论理分析,GTX 1660会比GTX 1660Ti差多少,又会比GTX1060强多少,自然还得看实际的性能表现,所以下面我们就要进行平台测试。
测试平台我们使用是Z390主板平台,英特尔i5-9400F处理器,16G DDR4 3200双通道内存,256G Nvme固态+1T机械的硬盘系统。
首先通过3DMark理论跑分中可以看到,在基于DirectX11的FireStrike测试中GTX 1660的得分基本和GTX1060相同,而在基于DirectX12的TimeSpy测试中GTX1660领先GTX1060在20%左右,这也代表着图灵架构在支持DirectX12游戏中拥有更强劲的表现,而对比GTX1660Ti的得分,GTX1660整体落后在10%~20%之间。当然这些仅是我们根据跑分的分析,真正能准确反映显卡性能的还得把它放在游戏中去感受。
在实际的游戏测试中,我们采用了《古墓丽影:暗影》,《孤岛惊魂5》,《刺客信条:奥德赛》以及《战地5》四款大型单机游戏进行了测试。在原生支持DirectX12的《古墓丽影:暗影》游戏中,开启最高画质,然后记录平均帧数,可以看到1080P下平均帧数为64FPS,2K分辨率下平均帧数为42FPS。
在由Ubisoft制作的《孤岛惊魂5》,这款第一人称射击游戏中大作中,同样开启最高画质,1080P下平均帧数可以达到80FPS,2K分辨率下平均帧数可以达到60FPS。
而作为刺客信条最新续作,《刺客信条:奥德赛》对配置的要求相对较高,从记录的帧数可以看出,开启最高画质,1080P下平均帧数47FPS,2K分辨率下平均帧数35FPS。
最后是由EA制作并发行的第一人称射击游戏《战地5》,作为《战地》系列的正统续作,其在画质上提升的明显,也是为数不多的支持光追的游戏之一,相应的其对配置的要求也有所提高,开启最高画质,1080P下平均帧数可以达到76FPS,2K分辨率下平均帧数可以达到55FPS。
从实际的帧数对比图上可以看出,GTX1660的实际游戏性能还是要明显高于GTX1060的,游戏帧数领先20%左右,而和GTX1660Ti的差距在10%左右。
那总体来看GTX1660游戏性能,它的主战场还是在1080P分辨率下,这点和GTX1060没有达到质的的差别,但是它确实可以触碰到了2k的边缘,一些3A大作,如果牺牲部分画质的话,还是可以尝试在2K分辨率运行,而GTX1660Ti相比,10%左右的性能削弱并不大,可以说还在一个档次内了,这两款显卡的出现,应该主要因为价格策略的原因,从2000元以上,下探到2000元以内,玩家的接受程度上要更好一些,两者400元左右的差价值不值?就等玩家去评判了。
再回到iGame GTX 1660 Ultra这款显卡上,通过拆解可以看到,其散热部分通过一条直径8mm的U形和一条直径6mm的S形纯铜镀镍热管,将热量导出至超长的全覆式散热鳍片,再配合2个90mm和1个80mm的12V风扇将热量排出。在室温22℃的场景下,用FurMark烤机30分钟后,GPU温度67℃,而频率保持1785MHz左右,温度表现和性能释放都是比较不错的。满载时测试平台功耗为175W,所以建议入手GTX1660显卡的玩家采用400W以上的电源,来保证足够的电力供应。
在PCB电路版上可以看到,iGame GTX 1660 Ultra采用了6相供电,所有接口均直接焊接在了PCB电路版,没有飞线。而且可以看到电路版的后半部分是空白的,也是说它其实非常容易做成更短的双风扇产品,只不过这款产品为了加强散热才做成310mm的三风扇长卡。
在超频能力上,iGame GTX 1660 Ultra配有一键超频按键,打开超频按键后,通过GPU-Z可以看到,boost频率提升到了1860MHz,而通过3DMark对比超频前后的跑分可以看到,超频后仅2%左右的提升,可以说比较渣了,没有太大实际意义。
如果你整体来看RTX2060,GTX1660Ti和GTX1660这三款显卡,你会再次感叹NVIDIA精确的“刀法”,RTX2060可以追GTX1070Ti,并且还有光追和DLSS,GTX1660Ti可以追GTX1070,而GTX1660又有GTX1660Ti八成到九成的功力,而价格也同样切的你很难受,从三千左右,到两千多,再到两千以内,可以说就是故意让玩家陷入无限的纠结,是多花几百提升性能,还是捂紧钱包够用就好?就看你自己经不经得起诱惑了。至于谁更“甜”?欢迎大家在评论区发表自己的看法。