关于 RP Flip 翻盖掌机你可能关心的6件事

KC玩数码 KC玩数码 2023-04-28 15:01

 

篇首语

作为一个复古游戏爱好者,折腾的复古掌机也是蛮多了,去年也和大家分享过几台机器、模拟器、前端整合包的相关内容。这次和大家分享的是一台比较特别的设备——Retroid Pocket Flip,它的配置和去年底开售的 Retroid Pocket 3+ 基本一致,某种角度来说甚至可以说是一台「换壳」机器。

所以我这次的分享,也不再是一个标准的开箱、测试、评价流程,而是希望从一个使用者的角度出发,分享我对这台机器的理解与感受,希望大家喜欢这种新的分享形式~

▼Retroid Pocket Flip

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为什么要入手一台掌机?

这是个被问过无数次的问题:

为什么手机+拉伸手柄性价比更高,而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?

作为一个玩家其实我购入了不少手柄,从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2、SN30Pro,再到 PS4 手柄、NS 手柄、八位堂猎户座。手机+拉伸手柄的方案,性价比确实非常高,手机的性能也远超目前的安卓掌机。

但手机是个承载了无数功能的设备:

进来一个电话游戏中断了一会一个微信游戏中断了想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展手机用太多没电了

再加上大部分无线手柄平常需要单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。

当你拆下手机壳,花了十几秒拿出手柄,拉伸组合起来的时候。一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码,一连串多余的操作之后,可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了。

想要一台纯粹的,只用来玩游戏、存游戏的设备,大概就是我们这些购买掌机玩家,不选择手机—+拉伸手柄的主要原因吧。当然如果你有闲置的旧手机,日常直接固定在拉伸手柄上,也依旧是不错(并且性价比很高)的方案。

▼Retroid Pocket 官方开发的专属前端,搭配「大水杯」大佬的整合包,不同的模拟器内也很用心的预设了遮罩

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Retroid Pocket Flip 与 Retroid Pocket 3+ 的区别

配置上 Retroid Pocket 3+ 和 Retroid Pocket Flip,都采用了紫光展讯的虎贲 T618 SOC,双核 A75(2.0GHz)+6核 A55(2.0GHz)、4GB LPDDR4x+128GB eMMC,理论性能方面基本是一致的。屏幕部分也都采用了类 iPhone SE 规格的 750*1334 IPS 屏幕,主要有如下几个差异点:

Flip 采用翻盖形态,尺寸更小(139*82*25.4mm vs 184.65*81.38*24.23mm),便携性上相比 3+ 有一定优势电池从 4500mAh 升级至 5000mAh,续航更强增加了主动散热(风扇)新增 M1/M2 可编程按键(非常方便的设计,可以在不同的模拟器里自定义为诸如加速、快速存档等功能)

▼Retroid Pocket 3+

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▼Retroid Pocket Flip

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翻盖、外观设计、手感

我印象中第一台翻盖掌机是任天堂的 GBA SP,翻盖的设计也一直延续至 NDS、3DS,甚至现在很多内折叠屏手机上依然能看到它的影响。据说很多用户给官方提了建议想要一台翻盖机,呼吁的用户比较多、Retroid Pocket 官方最终采纳,于是便有了现在的 Retroid Pocket Flip。

▼图片来自于「retrogamesnow」,GBA SP NES Edition

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▼小折叠手机外形上很讨女性用户喜爱,图为 OPPO Find N2 Flip

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RP Flip 的尺寸为139*82*25.4mm,比我手头战损成色的老小3(3DS)要略微大上一点,应该是小于大3以及 2DS LL 的。

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不过得益于较高的 B 面利用率,屏幕尺寸方面维持了4.7英寸,750*1334 的分辨率画面精细程度还是很高的。C 面布置了十字键、ABXY、双摇(滑)杆(带下压 L3)、双 S(Start、Select)按键,ABXY 按键手感和键程都不错,不过十字键相比 RP3+ 要硬上不少(手感偏硬),个人觉得应该延续 RP3+ 上十字键的设计。

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受限于翻盖的机械结构,这次的摇杆其实是类似 3DS 上的推杆,推杆帽只能够水平移动。另外虽然是推杆,依旧支持 L3/R3(按下)功能,功能上是没有打折扣的。不过毕竟是平面操作,手感上肯定不如全尺寸带有高度的摇杆,如果你看重摇杆功能那么 Retroid Pocket 3+ 可能更均衡一些。

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转轴其实是翻盖掌机设计很重要的一点,Retroid Pocket Flip 的转轴还是很稳的,打开的阻尼感很线性。转轴支持无极调节可以悬停在任意位置,最大开合角度大概在135度左右,我觉得这个转轴应该是可以给出80到90分的。如果硬要找一个不足出来,那就是打开/晃动的时候轴体会有细微的高频噪音,如果能在最大行程位置增加一个限位机构就更好了。

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外观方面 RP Flip 提供了红色(烈焰红限量版)、红透(透明红)、黑色、16bit(灰紫)、紫色(Indigo)五种,首发入手自然是选择了限量版。到手后感觉还是比价满意的,高饱和度的红色一开始担心可能太艳了,实机质感还是很好的。

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▼限量版后盖会标注 No.XXX,这里为了隐私给号码打码了

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当然好看的外观也是有代价的,限定版烈焰红会抗指纹特性是不如其他版本的,在强光反射下这种指纹残留还是比较明显的。不过日常使用中,指纹问题其实并不太会影响到用户,如果比较在意这个问题可以选择其他版本配色(红透/黑/灰/紫配色材质不会有指纹残留问题)。

▼强反光条件下可以看到指纹残留

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▼随机自带的配件,充电/数据线、说明书,以及一块擦镜布

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虽然是翻盖结构,但是 LR 按键上 Retroid Pocket Flip 并没有妥协,依旧提供了标准的 L1L2R1R2 布局。并且还新增了 M1、M2 两颗自定义按键,可以在模拟器内方便的自定义为快进、自定义存档等功能,快捷键这一点改进是很实用的。

顶部除了按键以外,还放置了 MicroHDMI 以及 USB-C 接口,虽然我个人是不会拿机器外接 HDMI 显示器/电视,但是好像部分复古游戏玩家比较看重这一点。

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正面边框位置左侧为麦克风、电源键,右侧为 3.5mm 耳机孔,缺失了安卓常用的 Home 键,对于翻盖掌机来说还是有一定限制的。不过官方说明后期会开放 M1/M2 键自定义为 Home 的功能,可以解决目前没 Home 键,只能上屏在上屏使用手势操作的问题。

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▼左侧放置了 TF 卡槽,右侧则为音量加减键

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另外机器背面下侧为风扇的进风口,上侧则为条状出风口。目前系统内提供关闭、智能、平衡、性能四种模式,如果只玩复古游戏,其实默认关闭风扇即可。对于比较吃性能的平台,平衡、智能两个模式噪音都在正常范围,不过性能模式风扇标定速度过快,有让人不太喜欢的高频噪音(应该是超薄风扇高速运转带来的)。很多用户也都有提反馈给官方,看后期 OTA 能否适当降低风扇转速,在散热和噪音中取得适度的平衡。

▼下方圆形为进风口

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▼出风口

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3DS、RP 3+、RP Flip 怎么选?

提到掌机自然是绕不开 3DS 的,虽然很早就有模拟器,但双屏的实机体验依旧是不可替代的(尤其是上屏的裸眼 3D 功能)。很多未接触过掌机的用户,可能也会在安卓掌机、3DS 之间犹豫,虽然成年人不应该做选择(应该都买),但是还是简单和大家分享一下对这几台机器的感受。

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首先重量部分,我这台战损成色的老小3贴膜后重量大概240.7克,Retroid Pocket 3+ 贴钢化保护膜后重量243克,而 Retroid Pocket Flip 重量则为272.6克,重量上老小3 < Retroid Pocket 3+ < Retroid Pocket Flip。可玩游戏方面,3DS 除了可以玩 3DS 游戏玩,可以安装全能模拟器来游玩诸如 NDS、GB、GBA、SFC 等平台,甚至也可以玩部分 PS1 游戏。Retroid Pocket 3+ 和 Retroid Pocket Flip 可玩的游戏基本是一致的,得益于安卓上全面和丰富的资源,覆盖包含 GB、GBA、SFC、NDS、CPS1/2/3、PS1、SS、DC、N64、GC、PSP、Wii(部分)、3DS(部分)、PS2(部分)。不过 T618 性能不算特别强其中标注(部分)的平台只能运行一些游戏,不能保证所有游戏都流畅/完美运行,而老的平台则可以打开滤镜、高倍率等来提高画质和游戏体验。Retroid Pocket 3+ 和 Retroid Pocket Flip 同时也可以运行一些原生安卓游戏,诸如星露谷物语、海之号角、忍者神龟施莱德的复仇、吸血鬼幸存者等,以及串流 PC、PS4/5、XBOX 等。另外安卓的优势是安装游戏更加方便,既可以选择诸如大水杯3.5整合包、大水杯 Daijisho 整合包,天马 G 整合前端,也可以选择诸如爱吾游戏宝盒、小马模拟器等。

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如果你想体验 3DS 上丰富的游戏资源,那其实最好的选择依旧是实机,只不过现阶段新三、新大二价格都被炒的比较离谱,可以多蹲蹲真实玩家的二手机器。如果你更多的是怀旧游戏,那安卓机器整体会更加方便,像 RP3+、Flip 这样的高清屏幕加持下,打开滤镜体验复古游戏也是很舒服的。Retroid Pocket 3+ 和 Flip 的选择,二者性能差异其实可以忽略不计,其实是直板和翻盖的选择。这方面我觉得就是见仁见智的问题了,萝卜青菜各有所爱吧,各有各的优势和劣势。

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安卓掌机只是买机器?

很多用户觉得安卓掌机鸡肋的一个理由,就是手机+拉伸手柄可以实现同样的功能,这一点上 Retroid Pocket 还是有一定优势的。从 Retroid Pocket 2+(2.5)开始,官方一直就提供专属的掌机前端,同时机器也预装了(经过挑选和测试的)模拟器。

虽然受限于版权随机没有附带 ROM,但是到手后也可以很方便的理由自带的前端,添加游戏、设定模拟器、封面等。

▼Retroid Pocket 自带前端

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除了官方自带前端外,还有不少大佬在做一些适配和测试的工作,比如小破站的「大水杯」大佬就针对2+、3+提供了整合包。里面的游戏经过挑选和测试,基本在机器上都可以完美运行,同时也适配了遮罩和高清滤镜等。最近还基于新的 Daijisho 前端,制作了覆盖更多平台的整合包(同时也适用于其他安卓设备)。

▼PS 模拟器内适配遮罩,将两侧黑边位置替换为更美观的遮罩

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▼小破站「大水杯」大佬

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▼Daijisho

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屏幕素质

屏幕方面 Retroid Pocket Flip 这块屏和 Retroid Pocket 3/3+ 一样,都为老款 iPhone 同规格屏幕(推测为国产版本),4.7英寸 750*1334 的 IPS 屏幕无论是细腻程度还是视角都是非常不错的。

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不过我手上这台实测色域覆盖只有70%的 sRGB,相比之前测试的 RP3+(86%)和RP3(92%)要略低一些,可能是屏幕不同批次间存在差异。

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光度曲线部分,依旧是相对偏低一些的2.4,相比标准的2.2亮度要偏暗一些。不过色温一致性方面比之前更好,25%~100%亮度的色温都控制在 6400K~6600K 之间,相比标准的 6500K 色温差异很小。

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亮度部分虽然官方标称最高450nits,实际测试显示官方明显是反向「虚标」,实测565.5nits比官方标称值高25%。

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色准方面,这块 iPhone 同款规格屏幕最大色偏8.97,平均色偏仅为1.68,表现还是相对不错的。(普通显示器经过校准后平均色准<3.0,优秀/专业的<1.5~2.0)

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结语

当拿到一台 SOC 不变,而只变更了外观的机器的时候,心中最容易想到的就是「换壳」。虽然换壳这个词本身是贬义居多的,但简单上手了这台机器之后,个人认为 Retroid Pocket Flip 还是值得肯定的。

除了告别千篇一律的横版类 NS 设计,它有如下几个值得肯定的点:

更好的做工、可靠的转轴设计不错的手感+折叠后更好的便携性依旧保留了标准的的 L1/2/3/R/1/2/3 以及摇(推)杆方面的自定义 M1/M2 按键

当然也有几个值得改进点:

初版固件性能模式风扇噪音过大前端软件依旧不支持导入自定义模拟器十字键手感相比 RP3+ 开了倒车

当然值不值得购买、需要不需要入手,这样的问题我依旧觉得很难回答,毕竟以这几年 RP 的产品表现,下一台(Retroid Pocket 4)肯定会更好(性能也更强)。如果你手头有很多复古掌机,那么新的翻盖机器,我相信你大概率会入手把玩把玩, RP Flip 估计已经在/即将到你手里。

如果你是想玩玩复古游戏,手头也没有其他的机器,想入手一台安卓机器,那么 RP3+、Flip 我个人觉得都是挺值得考虑的。

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好了,本篇文章到此结束,感谢大家的观看。欢迎大家点赞、收藏并在评论区留言,我是 KC,我们下篇文章再见~

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