不同频率内存影响大不?暗黑马甲DDR5开箱评测
现在6400MHz逐渐成为DDR5内存的主流,而且DDR5内存的频率还在稳步提升。这次就来为大家测测不同频率内存影响有多大?
测试内存来自老牌存储厂商-宇瞻,具体型号为NOX暗黑马甲系列的DDR5产品: 6400 16GB*2套装。
▼NOX暗黑马甲DDR5定位性价比产品,所以包装上很简单,采用了透明塑封的方式,可以直接看到内部的内存本体。正面有一个大大的“NOX”,辨识度很高。
▼包装背面有内存特色的英文描述,以及存相关产地、售后政策、制造商地址、制造商电话等信息。
▼NOX分为白色和黑色版本,都有相应颜色的金属散热马甲,表面用泼墨风格绘画作为装饰,中间有NOX,左右两边分别有DDR5和Apacer的标识。
▼金属马甲本身也做了凹凸造型处理,更加有立体感。
▼NOX分为多个不同频率、容量版本,这次到手的是DDR5 6400 CL32 16GB*2套装,马甲的贴纸上面有16GB容量(单条),6400MHz频率,CL32-39-39-84时序,以及P/N和S/N码信息。
▼这款内存是DDR5中少见的矮马甲内存,高度仅为33mm(三维具体尺寸为133x33x6mm)。
▼内存并没有RGB元素,马甲是由2部分金属散热片组成。
▼内存性能的发挥和主板,CPU都有很大的关系,所以先来看下测试平台。
如果是安装水冷,对内存尺寸自然无需太过担心,但如果是安装风冷(尤其是双塔),并想把4条内存槽都插满,就需要关注一下这个问题了!
▼使用有内存避让设计的阿萨辛4S,最内侧插槽安装比较高厚的内存,还是会有接触,导致内存条稍倾斜;而NOX内存就完全没有这个问题,和散热器还有相当大的间距。当然使用这种有避让设计散热器还是勉强能插满这种高厚内存,如果是一般散热器,可能就会发生冲突了!
▼如果是装白色主机,白色的NOX是非常合适的。
▼主机的硬件配置如下:
CPUi:ntel i7 14700KF
主板:华硕(ASUS)ROG STRIX B760-G GAMING WIFI S
内存:宇瞻(Apacer)NOX暗黑女神 16G*2 6400
显卡:影驰(Galaxy)RTX4070 Ti Super星曜
散热:九州风神(DEEPCOOL ) 阿萨辛4S白
电源:安钛克 (Antec) NE1000 白色
机箱:机械大师 (MechanicMaster)飞行家系列 F36
▼通过AIDA64查看,NOX采用海力士颗粒,看官方介绍使用的是A-die。开机默认频率是4800MHz(JEDEC内存规范下的频率),开启XMP后的频率为6400MHz。
▼再来尝试下超频,频率设定为7600MHz,时序为36-45-45-82,电压设置如下图,仅供参考。
▼这个超频成绩并不是这套NOX的极限能力,而是我对海力士A-die颗粒超频的一个稳妥的经验值,也可以理解为A-die的底盘。通过主板BIOS自带的内存烤机软件MemTest86进行测试1小时无任何错误(大概进行了一小半,时间实在太长没做完)。兄弟们也可以在我的基础上进一步尝试7800或8000MHz,一般来说使用14代K系CPU和好点的主板是完全可以达到的。
DDR5刚上市的起始频率是4800MHz,6400和7600MHz分别代表了主流和超频DDR5,正好是现在DDR5内存的三种典型情况,下面就通过一系列的测试,看看不同频率内存对主机性能的影响有多大?
▼在AIDA64跑分中,三者的差距还是非常大的。
▼做成表格对比数据更直观:不管是读写速度还是延迟方面,各频率之间有10~20%+的性能差距。
▼华硕主板选择XMP Tweaked后,会优化内存性能,其本质就是自动调节小参,下图为超频到7600MHz后自动优化小参的参数,供大家参考(微星和技嘉主板都有类似的功能)。
▼这里又做了开启XMP Tweaked后,6400MHz和7600MHz的AID64内存跑分对比。
▼可以看到这种优化在AID64内存跑分中的作用还是很明显,不仅读写速度有一定提高,而且超频到7600MHz后,延迟控制在60ns以内,超过了一般DDR4内存的延迟水平。
▼接下来就测试下3种不同频率内存对CPU性能的影响!
▼做了一些常规的CPU性能测试,可以看到内存频率对CPU-Z基本是一点影响都没有的,而压缩解压缩应用(7-Zip)对内存频率最为敏感,其余测试会对内存频率变化有所反应,但幅度不大。总体看来,4800MHz的DDR5还是稍弱,相比6400MHz,有些项目会有10%以上的差距,但再超到7600MHz后,提升幅度不大。
相对于内存频率对CPU性能的影响,大家应该更关心其对游戏的影响。这个问题其实比较复杂,不同显卡,不同分辨率,不同游戏的表现也不相同。
▼首先我们来测试一些单机3A游戏:
《全面战争:特洛伊》算是一个对内存频率比较敏感的游戏。1080p和2k分辨率下,高频内存的优势比较大,但到了4K分辨率,就众生平等了。
《看门狗:军团》,开启光追,1080p分辨率未开DLSS,4800MHz的帧数稍低,但差距不算太大;2k分辨率开启DLSS2(平衡)后,4800MHz的帧数与高频内存的差距变大;到了4K分辨率,又众生平等了。
《消失的光芒2:人与仁之战》,由于该游戏支持帧生成,也就是DLSS3,开启后,内存频率对三种分辨率的影响都不大。
▼接着再来看看对网游的影响,测试游戏为吃鸡(绝地求生)由于该游戏没有BENCHMARK,为了统一测试标准,选择训练场的大桥作为测试场景(测试方法为记录从桥的一头跑到另一头的帧数表现)。
▼在1080p和2k分辨率下,4800MHz的平均帧数表现要差一点,但幅度很小,不过注意它的0.1%低帧表现,与高频内存相比居然有20~40%的落后,影响了游戏的整体流畅度。
小结:游戏方面,随着分辨率的提高,内存频率对平均帧数的影响越来越小。另外在1080p和2k分辨率下,高频内存的最小帧数会发挥的更好,减轻游戏的卡顿情况。当然这是使用RTX4070TI S的结果,如果用RTX4060来测试可能就会有变化。
通过测试可以看到高频对内存本身的性能提升还是很大的。内存频率提升后对CPU性能的提高也是有利的,但不同应用的表现并不相同,差异较大;对游戏来说,始终是显卡占决定因素,其次是CPU,最后才是内存频率。在1080p和2k分辨率下,高频内存还有一定的表现机会。总得的来看,4800MHz的DDR5表现确实不好,但超过6400MHz后,性能的提升也不算明显。6400MHz确实是现在一个甜点级的频率。
最后说说这款宇瞻NOX暗黑马甲DDR5是否值得购买。首先作为海力士ADIE颗粒的内存,超频性能有所保证。不过它的最大特色应该是矮马甲的设计了。在DDR3和DDR4时代,这种内存还是比较多的,但到了DDR5时代,反而成了稀缺资源。所以这套NOX暗黑马甲DDR5推荐给使用双塔风冷散热器主机,无光主机,以及一些mini主机(对内存高度有限制)的兄弟们。