为情怀买单 SNK ASP游戏摇杆 重返街机厅

老房的老房 老房的老房 2020-06-24 14:01

Ciao Bello,我是老房

“K.O!”多么熟悉的台词,我敢保证大部分的70、80后“格斗”爱好者对于这个专业术语并不是从格斗场上得知,而是在游戏厅里听到的。纵观整个90年代中后期,国内游戏厅市场几乎被SNK NeoGeo MVS街机给垄断,KOF拳皇、侍魂、月华剑士等一部部经典游戏,八神庵、霸王丸、御名方守矢等一个个耳熟能详的角色,陪伴着咱们这些曾经的热血少年度过了多少个逃课的日子。

小时候流连忘返于游戏厅,从KOF 94一直玩到KOF 2002,那时最大的梦想就是能在家里也买一台街机。后来毕业、工作、身为人父,PS3、PS4、XBOX游戏机是一台接一台的买,虽然玩游戏的时间少了,但热情不减当年,各种平台上的拳皇、侍魂等也都是买了一代又一代。但手柄玩、键盘打总归差点意思,现在SNK最新推出的ASP(Arcade Stick Pro 专业街机摇杆)总算实现了咱年少时的梦想,把街机真正搬回家。

SNK NEOGEO Arcade Stick Pro,注意,ASP的产品名称中标有“Entertainment System”,也就表明了这套摇杆并不是单纯的游戏摇杆,而是一套“娱乐系统”,我们也可以简单的理解为这就是一台游戏机。

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在外包装背面我们可以看到,SNK ASP自带了20款游戏,而且全都是经典的格斗游戏,要知道摇杆才是玩格斗游戏的绝对利器,ASP的游戏选择也完全符合产品定位。

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简单开箱,SNK ASP摇杆游戏机体积并不算很小,尤其是和它的兄弟SNK迷你街机相比算是大了几圈,三围体积为430*215*125mm。不过也正是因为这种“巨大”的尺寸,才能完美的还原街机摇杆的感觉,要知道当年游戏厅街机也是这种尺寸。

也得益于宽大的摇杆表面,手腕能够很舒服的完全放上去,不会悬空增添疲劳感。而且机壳表面有一种光滑的陶瓷质感,自然弧度更符合人体工程学设计。

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俯视图更直观,SNK ASP大摇杆的整体造型致敬NEOGEO经典手柄,只不过方向键增大成为了摇杆,按键也增加至8个。

细节代表细致,ASP大摇杆正面也就是操作界面除了摇杆和游戏按键外没有任何其他功能性按钮,不会造成误触,减少按键干扰,搓招更专心。

接口和功能键设置在ASP大摇杆的四周,前方也就是游戏时对着玩家的方向为额外的手柄连接口和3.5mm音频接口。毕竟这也是一台游戏机,外接手柄后即可实现与朋友对打双打游戏。耳机接口更是方便了咱们这种奶爸在娃睡了以后悄悄的玩不会打扰家人。

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背面为电源接口、HDMI输出口和一个USB-A接口。底部打开盖能够找到一根USB连接线。

虽然ASP大摇杆是一个自带系统的游戏机,但是它仍然可以作为一个专业的手柄来使用。通过不同的接口,能够连接PC游玩STEAM游戏,连接SNK迷你街机,甚至兼容部分安卓手机,使用专业手柄打街霸也成为现实。

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主机侧面为功能按键,Turbo、Option、Select、Start为主机模式下游戏内设置,老玩家自然不会陌生。旁边的两个开关则是在主机模式/摇杆模式间进行切换,以及在摇杆模式下不同的游戏平台之间进行切换。

玩格斗游戏,搓招发招动作不会少,ASP随机附赠了四个硅胶垫,贴于主机底部,增强防滑性能,即使新手小白大幅度操作,也能保证主机整体平稳。其实如果出厂的时候就直接贴好会更好一些。

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再来看下ASP主机的灵魂,也就是摇杆和按键。摇杆高度适中,无论你习惯抓握操作(手掌向下抓住手柄)还是提握操作(手心向上摇杆从手指之间穿过向上握住)都很顺手。老房比较喜欢抓握,套装中提供的这个硅胶摇杆套就非常实用了,进一步增强摇杆的防滑性。

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SNK ASP大摇杆一共配备有8个按键,红黄绿蓝默认游戏中的ABCD按钮,其实SNK NEOGEO游戏大多数都是只用到四个按键就够了。额外的按键能够让我们更改游戏中按键的位置,以便操作更加适合自己。比如我就在KOF 97中将A(轻拳.LP)B(轻脚.LK)C(重拳.HP)D(重脚.HK)改成了最下面的四个按键。

按键整体间距布局合理,能够一手掌握也不拥挤;超短的键程也提供了更快的识别速度,要知道在格斗游戏中都是瞬间致胜的。

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让我们回归重点,重返游戏。

作为一个摇杆,布局合理、手感细腻是重要指标;而作为一个游戏机,丰富的游戏内容才是其核心。SNK ASP大摇杆内置20款格斗游戏,包括拳皇97、拳皇98、拳皇99、饿狼传说3、侍魂3斩红郎无双剑、侍魂4天草降临、月华剑士、世界英雄等,甚至连KOF2002、饿狼传说狼之印记、侍魂零等(新)游戏都有,可谓经典全覆盖。

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游玩非常简单,选择主机模式,连接HDMI线至电视机或显示器,插上电源,即刻开玩。

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先来怀旧下丰富的游戏。像KOF拳皇、侍魂等大名鼎鼎的格斗游戏自然不用多说,SNK ASP中还提供了另外几款虽然小众,但是你绝对小时候也玩过的经典游戏,其精彩好玩程度也非常高。

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就比如月华剑士,曾经可以和侍魂比肩的刀剑格斗游戏,同样以日本幕府末期作为故事背景,同样刀刀入肉的打击感。各人物的独有武器和招数,外加“力”、“气”的剑质选择系统,画面华丽,招数明快。与侍魂最大的不同是,侍魂更注重“一刀”的判定,一记重斩甚至能掉一大半血;而月华剑士则在节奏上更快,也更容易打出丰富的连招,防反专有键的设计也使得对战的难度大大增加。

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当然,最经常玩的游戏还是拳皇KOF系列,老房是从拳皇95入坑,作为KOF系列的第二部作品,也延续了奠定经典的三人组队模式,只不过第一次可以自由选择人员组队了,不必像KOF 94那样只能选择特定的三人队伍。

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和往后的系列游戏相比,拳皇95的出招难、判定范围小,很多必杀技都得在第一击击中后瞬间搓出才能接上,很严格。比如上图中二阶堂红丸的反动三段蹴,首先236B/D在居合踢命中的瞬间28B/D才能打出,不像后续只要63214B/D就行了,被简化了很多。

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也正是KOF 95,让我认识不知火舞姐姐,从此练习对手只选安迪,必须暴打安迪…

当然,判断摇杆好不好用,最直观的就是打实战,看出招,看目押确认是否能顺利打出,当然这也和个人技术有很大关系。

不过这么久不玩,技术确实有些下降,那就直接开打,边玩边测试。

连续技的基本准则:跳跃普通攻击->站立普通攻击->特殊技->必杀技->超必杀技。比如拳皇系列中最入门的Blue Mary的一击必杀连续技(不过下图中没有暴怒,只是进行演示)。

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侍魂4天草降临中增加了“14连斩”系统,完成后角色直接怒气值加满,算是非常实用的一个连续技。

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十四连斩非常简单,C+D启动第一斩,随后 A A B B C C A B C C C C C。不过需要注意的是,在C+D发动连斩后,一定要推住摇杆往前,按键速度不需要快,稳就行。

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SNK ASP大摇杆采用微动摇杆设计,整体手感还是不错,最后咱们来试一试KOF 97中的无限连。其实,KOF 97虽然经典,但它的BUG也是最多的,也造就了许多角色被人津津乐道的无限连续技。比如八神庵的鬼步、山崎龙二的踢砂等。

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当然最简单的还属Terry的能量补充无限连,在完成41236B后,迅速2A再取消继续快速41236B,即可轻松打出。最多连6次,对手就眩晕了。

当然,BUG 97的无限连实属耍赖皮,一般来说,在和小伙伴对打的时候,使用无限连续技把对手打晕,也就不再去追击了,否则要被骂的…

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曾经的热血少年,如今早已成为遛娃奶爸。当年贪玩逃课相忘于游戏厅,被老师逮个正着被爸妈拉回家臭骂发誓自己一定要在家里买台游戏机的愿望早已实现,但我们却被生活压得没有了时间。

所以,对于老房现在来说,能够在碎片时间简单插上就玩的游戏机才是好玩具。正如这台SNK ASP大摇杆,接上显示器直接开玩,没有复杂的设置,不需要额外的投入,随时享受和莉欧娜、和橘右京、和李烈火他们畅快的战斗,享受片刻属于自己的时光。

回忆一下子涌上心头,游戏和操作还是当年熟悉的感觉,但当年一起在游戏厅奋战的小伙伴们,你们都还好嘛?

(声明: 本文著作权归作者本人和新浪众测共同所有,未经许可不得转载。本文仅代表作者观点,不代表新浪众测立场。)
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