SWITCH首发玩家,细数那些我最爱的精品游戏

青春向荣1372_900 青春向荣1372_900 2021-04-11 07:58


SWITCH首发玩家,细数那些我最爱的精品游戏_新浪众测

没错,我就是那个连荒野之息都玩不下去的奇葩玩家……我真的玩过,也是真的不喜欢,其他的马里奥系列游戏我也尝试过,可能是我不喜欢动作游戏,所以任天堂的第一方游戏阵营,在我的游戏世界里,几乎全军覆没。

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我对任天堂没有偏见,也不否认任天堂第一方的游戏品质,仅仅只是类型不合胃口而已。下面分享几款我喜欢的游戏,都是让我度过了几百,甚至近千小时的游戏时间。除了第一方,你的游戏列表里,绝对还应该再加上这几款精品游戏。

Resident Evil: Revelations 生化危机启示录 1+2

类型:动作射击 游戏时间:合计200小时

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启示录1我在3DS平台玩过,堪称3DS画面最佳游戏,主线剧情不错,瑞秋的设置非常惊艳,但角色很快杀青后,恐怖氛围也随之归于平淡。联机版的突击模式也很有趣,暴食插件到手就可以10级横扫全图了。生化危机:佣兵,也是一款非常不错的联机游戏,可惜没有续作了……

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启示录2我在PSV平台玩过,优化的一塌糊涂,卡顿掉帧难以忍受。所以SWITCH入手之后第一时间就入手了启示录2。主线剧情依然维持水准,最吸引我的其实是突击模式,加入了更丰富的装备和道具,一度让我非常沉迷。这次SWITCH版的合集,

Slay the spire 杀戮尖塔

类型:卡牌 游戏时间:300小时

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这款游戏的玩法丰富性令人叹为观止,初始的三个职业我还每个都尝试了一下,最后发现新手还是用战士最简单,防战形态攻防一体,是我最喜欢的打法。猎手走毒系爆发也挺简单,卡牌到位的话非常暴力。

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机器人我还没研究过,感觉血少攻低皮又脆,不适合新手。去年新增了一个新职业更是完全没接触,杀戮尖塔的玩法众多,加上高度的随机性,让每次的游戏过程都有不同的新体验。

Into the Breach 陷阵之志

游戏类型:SLG 游戏时间:200小时

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我不喜欢像素级游戏,画面必须一个游戏的重要组成部分。除了省钱,我找不到第二个理由在画面上偷工减料。话虽如此,但接触陷阵之志后,还是被这款游戏的战略性所折服。每局在一副8x8的小地图上,竟然能施展如此丰富的战术规划。

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游戏难度依然不小,普通模式下,我还能勉强全图CLEAR通关,困难模式就不行了。几百局游戏下来,我用火焰队的次数最多,技术门槛也比较低,最适合用于新手拓荒,而柔道队是我认为最难用的小队。

Monster Hunter 怪物猎人

游戏类型:ACT 游戏时间 200小时

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我为数不多喜欢的动作游戏。4G玩的最多,一千小时多一点。最开始觉得自己太菜,联机会被嫌弃,于是苦练技巧。之后用GP盾斧,一路单刷到古文书,各种大姐照头呼,站桩硬刚爽到爆,完全忘了联机的事。最后联机拿图后,实现20分钟无药单刷百四天廻龙。

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SWITCH平台的怪物猎人GU画面比3DS也强不了多少,盾斧的操作大改,4G中的流畅连招很多都用不了,所以只能换了远程武器:弓。弓与武士道模式完美契合,下位刷一套天廻龙就轻松很多了。难度总体不及4G,单刷任务数量可增加太多了,让我这种习惯了全任务CLEAR的玩家,多花了很多时间。

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新作怪物猎人:崛起。目前30小时上位任务完成中,虽说本作目前流程偏短,但是天尊的免费更新计划也在进行中,本月末就会有霞龙等新怪物加入,入手应该是不亏的。本作加入了狩猎虫的设定,ZL+A就可以充当GP的完全防御了,而且时间更久,也不受“防御性能”影响,也太好用了吧。

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作为一个老玩家,游戏给我的初步感受就是人性化,很多装备技能和道具,都改为了系统自带。画面细节层次更加丰富,绚丽多彩,偏向唯美;日式和风味道浓厚,无论是场景还是人物服饰,都越来越像《讨鬼传》了。从灰暗的写实风格,转变到日系的唯美风格,非常适合新人入坑啦。

SD高达G世纪:火线纵横(创世纪)

游戏类型:SLG 游戏时间:合计300小时

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虽然同为机战游戏,也同为回合制SLG,但本系列与眼镜厂的机战系列区别非常大。NAMCO的加入让万代弯道超车,迅速拥有了机战游戏的霸主地位。

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创世纪为上世代平台的冷饭移植,无中文,主打UC纪元,著名的阿姆罗,夏亚,捷多等主角都会出场,以时间线为游戏进程关卡,直到独角兽剧情为止,可以较为完整的了解UC纪元的主角故事。

游戏的挑战模式给完美通关增添了很多难度,而一些特定角色还必须完成指定任务才可以。日文阅读的难度不大,全机体,全角色,全挑战完成,差不多花费了两百个小时收集完成吧。

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最新款火线纵横,再次回到了多作品融合的方式,跨时间,跨作品。大量热门作品的主角登场。操作界面的人性化升级,比前作优化了很多,分辨率也有提升,整个游戏画面比前作舒服了很多。取消了特定挑战任务,难度也有所降低,新加入的巴巴托斯戏份十足。

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收集全机体和机师,是我每代都会选择的玩法,虽然花费大量时间,但看着格纳库一片整齐的机体,还是挺有满足感的,机甲的浪漫,男人都懂的。

Fire Emblem: ThreeHouses 火焰之纹章:风花雪月

游戏类型:SRPG 游戏时间:合计200小时

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为数不多的,我喜欢的任天堂第一方游戏。对于这个系列,我还专门做过专题回顾:回顾一路陪伴我们的火焰纹章系列。看完这篇,你就知道我有多么钟爱这个系列了。

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我从FC外传索菲亚的复苏开始,就觉得这就是最强SRPG。3DS的IF也不错,可惜平衡性差了点,剑士高攻高闪还有埋伏技能,比重铠都能抗,反之重铠倒成了豆腐块,困难难度下,你敢站前排,一回合就给切成渣渣辉了。

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这次的风花雪月全面超越了前作,三方国家三种不同的玩法,还有追加的灰狼学级,都值得通关一遍。角色设计个性鲜明,堪称目前市面上的最强SRPG。

Sakuna: Of Rice and Ruin 天穗之咲稻姬

游戏类型:ACT养成 游戏时间:目前50小时

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牧场物语和ACT都不是我喜欢的类型,但天穗之咲稻姬的出现,告诉我:不!你喜欢!

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虽是一款养成游戏,却拥有着一流的操作手感,各种跑跳击打的流畅性,与《胧村正》相比都不遑多让。而种田的部分也设计的细节满满,让人不由自主的把种田当作一种乐趣。

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再加上可爱的角色设计和配音,以及春夏秋冬不同的精美画面,丰富的收集要素,这款游戏具备超越预期的精良水准,现在正沉迷其中,估计我还会继续玩很久吧。

Hades 哈迪斯

游戏类型:ACT 游戏时间:目前30小时

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前面说过我不喜欢动作游戏,快速的反应和精准的操作会让我感到疲惫。但是!哈迪斯实在是太强了。IGN年度最佳游戏,TGA2020最佳游戏,一款独立游戏竟然能横扫全平台夺魁,可见其惊人的游戏素质,是值得每一个玩家去尝试的。

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哈迪斯可能是诸多动作游戏中,对待手残党最友好的一款游戏了,而且还有越死越强的设定。我初次对GAME VOER产生了期待…… 各种祝福的组合相当于职业变化,唯一的缺点大概是需要对着手柄疯狂输出,游戏时间久了会有点手疼……

结尾声明

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论时间杀手,荒野之息,宝可梦剑盾,健身环,动物之森,都应该榜上有名,但因为种钟个人原因,这些游戏我都没玩太久,反正其他游戏作者也会反复推荐这个几个游戏,也不差我一个了吧。

 

本文就只记录几个让我无限沉迷的SWITCH游戏,以上游戏时间可能还会持续增加。从GB,GBA,DS,3DS一路玩过来,我第一次在SWITCH平台,感受到了好游戏太多,根本玩不过来的感受。

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虽说我是SWITCH首发玩家,但我的游戏时间确实不算多,三年多才一千多小时,但本文收录的这些游戏,也是我三年来的真心所爱,推荐给资金不足的新手玩家参考,特别是那几个独立游戏,不止耐玩,而且便宜哦。

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