Pico Neo 3体验:享受轻松愉悦、无拘无束的VR
如果你在几年前就已经对科技前沿感兴趣的话,我相信“今年是VR元年”这句话都快成为科技界知名”狼来了“词汇了。不过在这几天我试用了Pico Neo 3之后,我觉得虽然这几年的VR市场的确是不温不火,但是VR硬件设备在技术和体验上的依然在锐意进取令人欣喜。
Pico Neo 3的包装内容非常简洁,包装只有Pico Neo 3头盔、两个手柄、对应的手柄挂绳、电源适配器、USB-C 2.0数据线以及眼镜支架。而在以前VR头显中常见的DP线等数据线缆则在包装里完全不见踪影。
这是因为Pico Neo 3将定位、运算和图像渲染功能全都集成在头盔中,即它可独立使用。所以自然也就不需要拖好几根长长的“数据线”给主机以及定位基站进行通信。
在外观设计上,Pico Neo 3很有科技感。整个头盔仅有六个按键,分别为头盔顶部的电源键;头盔右侧的APP/返回键、HOME键和确认键;以及头盔底部的音量加减键。而在头盔的四个角上各有一个追踪摄像头实现旋转和平移一共六个自由度的空间定位。
Pico Neo 3的手柄看上去就像是把传统的游戏机手柄一劈为二分别给了左右手,在手柄上除了在头盔上也有的HOME键和APP/返回键以外,各有一个五维摇杆、两个游戏功能按键、侧按键以及扳机键。在手柄顶部的圆环其实是用于定位的追踪光环,而在底部则有一个挂绳孔,我个人建议在使用前最好还是先穿好手柄挂绳,毕竟手上需要握着手柄的时候佩戴和摘下头盔都比较麻烦。
在佩戴感上。由于Pico Neo 3的头盔还把电池仓集成在了后脑垫上,这样在佩戴的时候不会有一种脑袋前辈有东西坠着的感觉,整体重心分布更加均匀,戴久了鼻梁和眼眶也不会被硌得疼。
对我这种四眼仔来说,头盔的贴脸泡棉(也就是眼罩)的左右部分还分别留有一个给眼镜镜腿通过的凹槽——这让我在带着眼镜佩戴的时候镜腿不会被头盔压迫。而且你的眼镜片比较厚的话还可以使用包装内附带的眼镜支架增加眼镜和头盔目镜的间隔空间。
由于是一体机,Pico Neo 3的初次设置其实并不复杂,长按开机键后只要按照软件提示一步一步来即可。唯一需要注意的是瞳距的调节是需要手动拨动目镜位置而不是软件完成校准。我个人经验是眼睛正视镜片,然后用手左右拨动目镜镜筒实其在预设的三个挡位之间切换,其中能看清内容且最不费力的挡位就是最适合自己的瞳距。考虑到瞳距只要调整一次就不用再调整了,对我而言这也不算麻烦。
无论是首次开机还是在休眠时唤醒,Pico Neo 3只要检测到新环境,都会自动进入安全区划定模式。在该模式下屏幕会显示头盔看到的红外图像,此时我可以选择使用原地快速模式还是使用自定义模式。
其中原地快速模式就是以自己的当前位置为圆心划定一个圆形区域可供活动,适合站在一个固定的位置或者在完全空旷没有障碍物的场地游玩。圆形区域可以根据需要设置大小。
而如果家里的环境并不规则,则可以使用自定义模式。此时Pico Neo 3首先会校准地面高度,然后我就可以使用手柄来在地面上划定当前房间的安全边界。考虑到划定的活动区域是一个三维空间,所以在划定安全边界的时候需要注意避开桌沿和吊橱这种在地面上看不到,但在走动时有可能撞到的地方。
在设定完安全区域之后我就可以戴上头盔在虚拟世界中自由走动了,由于Pico Neo 3不需要外部线缆就能独立工作,所以在使用过程中我不必担心被线缆绊倒。我也发现Pico Neo 3的空间定位很精准,能够很好地分辨出我头部平移和旋转一共六个自由度的运动,我能自由地和虚拟场景中位于不同空间位置的按钮交互。
当我走到安全区边缘的时候Pico Neo 3还会在画面中显示安全区的虚拟墙,而当我不小心走出了安全区后,头盔会自动显示外部世界的红外图像,及时让我看到在现实世界中的障碍物,免得撞墙。
作为一款VR一体机,在讲游戏之前我还打算先说说Pico Neo 3头盔内的4K分辨率的LCD屏幕,坦率说,VR头盔里上4K的感知的确很强:在带上后可以明显发现在头显里显示的图像要比我以前使用的HTC VIVE要清晰不少。虽然如果我盯着UI细看还是能够感知到画面锯齿,但是在绝大多数情况下——尤其在快节奏游戏里,4K的分辨率对我而言已经足够清晰了,所谓“纱窗效应”几乎已经感受不到了。不过因为文章中截屏都经过了压缩,所以我个人还是建议大家有机会还是去线下实体店体验一下。
同时我还可以在设置中开启90Hz刷新率进一步降低画面拖影或卡顿,而且根据官方的说法,未来还会通过OTA支持到最高120Hz刷新率。
游戏方面Pico Neo 3的应用商店已经上架了超过一百款VR一体机游戏或者应用,其中不乏在VR游戏圈里评价不错的游戏,比如《SUPERHOT VR》、《RED MATTER》等。
我这次体验选择了《命运抉择》这款游戏——我当然不会说这款游戏的画面已经超越PC游戏了,但坦率地说,放在几年前,我绝对不会相信这样的画面是由一台VR一体机独立渲染出来的。同时正如上文所说,Pico Neo 3的空间定位十分不错,同时手柄的移动也非常自然,特别是游戏中拿着火把摸黑找信件的场景,配合手柄的振动我甚至有我手上拿着的是真火把的错觉。
不过有点可惜的是,我喜欢的《BEATS SABER》目前暂时还没上架Pico的应用商店。但好在Pico Neo 3还支持Steam VR串流,我可以直接把我在Steam平台上的VR游戏通过Pico官方的游戏串流助手投射到头盔上,同时两个手柄也可以继续做VR输入设备使用。
除了使用USB 3.0线有线串流以外,Pico Neo 3还支持使用WiFi进行无线串流,虽然官方推荐最好使用WiFi 6路由器,但是我用了WiFi 5路由器发现也能流畅运行,延迟虽然会高一点但我觉得还可以接受。毕竟拜托有线束缚对我的诱惑力可比那点延迟要大多了。
在我下午大约1小时左右的体验流程中电量从100%下降到63%左右,虽然我承认整个使用过程中我不全在玩游戏,所以续航成绩可能和其他人并不相同。但老实讲,对我而言这个续航成绩已经够用了,毕竟上海这27℃的室内温度下让我在虚拟世界中跑跑跳跳一个小时早就满头大汗想找个地方休息一下了。
说到休息,Pico Neo 3其实还拥有一个运动中心,在运动中心里我能看到我在玩游戏或使用应用的时候消耗的体能,以及我用什么应用最“健身”。Pico官方甚至还搞了一个180天打卡活动,只要能够连续180天运动达标(也就是打卡),就能返还一半的购机款。真就玩着游戏还把钱省了?
此外,Pico Neo 3还拥有多人影院,等虚拟社交功能,连社交功能都有了,对了,Pico Neo 3也能装第三方安卓应用,如果以后能再装个外卖软件就能在家宅个一整天啦。
最后说说Pico Neo 3的手机应用:PicoVR助手吧,之所以说是最后聊主要是因为在这几天的使用中Pico Neo 3真的不怎么需要用到手机。PicoVR助手主要分为四个部分:商店、活动、论坛和我的。商店主要是VR游戏推荐以及购买、活动则是Pico官方举办的一些VR社区活动、在论坛上主要能看到不同玩家在使用一体机或者游玩某些游戏的讨论交流。最后我的就是我自己Pico账号和VR一体机的管理界面了。
虽然在试用Pico Neo 3之后,我仍然觉得说今年是“VR元年”还为时尚早,毕竟目前游戏行业对于VR这一新形式的表现形式还处于摸索阶段。但Pico Neo 3让我看到VR终端在这几年的显著进步,如果能进一步带动VR内容生态的发展,也许我们离向“绿洲”那样的虚拟世界也不远了吧。