这是个稀罕物件:HP VR套装快速开箱
发展史:

它通过内置镜片来达到 3D 视觉效果,但并未搭载任何电子虚拟成像器件或音频设备。1968 年问世的Sword of Damocle(s 著名的达摩克利斯之剑)通常被认为是虚拟现实设备的真正开端。它由麻省理工学院研发,为后来 VR 甚至是 AR 设备的发展,提供了原型与参考。

1984 年,第一款商用 VR 设备 RB2 诞生,配备了体感追踪手套等位置传感器,设计理念已与现代的主流产品相差无 几。1985 年,NASA 研发了一款 LCD 光学头戴显示器,能够在小型化轻量化的前提下提供沉浸式的体验,其设计与结构后 来也被广泛推广与采用。在游戏、娱乐领域,一些著名的公司 也曾尝试采用虚拟现实技术研发相关产品。1993 年,游戏厂商世嘉曾计划为游戏机开发一款头戴式虚拟现实设备,却因在 内测中反应平淡而夭折。1995 年,任天堂发布了一款基于 VR 技术的游戏机 Virtual Boy,但由于只能显示红黑两色且游戏内容分辨率和刷新率低,在不到一年时间内便宣告失败。1995 年, 伊 利诺伊大学研发了一款称作“CAVE”的 VR 系统,通过三壁式投影空间和立体液晶快门眼镜来实现沉浸式体验。真正 将商用虚拟现实技术带向复兴的产品是 2009 年问世的 Oculus Rift,2013 年推出了一款面向开发者的早期设备,价格仅为300 美元,代表商用 VR 设备真正步入消费电子市场。2014 年, Facebook 宣布以 20 亿美元收购了 Oculus。

开箱来了,

大盒子里放小盒子,HP这个蓝色是真滴好看,和win的系统蓝色差不多一个颜色,除了我拍的字母外,没有别的文字说明了。

这个是俯视图。


VR设备整正面在眼睛的部位我以为会是LCD屏什么的,来个什么炫光之类的;不过想的挺美,这里不会有任何变化,仅仅告诉你,这后面就是佩戴者的眼睛了!

把VR设备刀过来,两侧就是底座了,塑料感满满的。

侧面分别有对称的两个小灯管?还是类似iPadPro上镭射的VR取景孔,因为没来记得问所以这个还真不知道是干吗的。

头箍部分也是塑料制的,如果是光头估计会磨得挺疼。

头箍后的旋钮,是调整头箍伸缩大小的,阻尼感还行吧。

VR里的这俩“大灯泡”看着和凹凸曼眼睛一样,当你带上后眼睛所看到的内容就是从这里看的了。

3.5mm的接口,插个麦克风在游戏时可以进行畅快的交流。


VR设备看完了,下面看看控制器吧,一对控制器,在手柄顶端有左右的字样。

从背面看吗,我想到了《亮剑》里的扫地雷仪器了~

win标志的按键类似手机的直接返回主界面按键,最大的圆形按键就是类似射击时一直按的功能键了,最小的三条横线的按键是菜单键。

这里让其他老师拿着简答展示下吧

随着虚拟现实不断的普及,其应用也逐步地涉及各个行业、领域中。在教育中,教育者利用诸如虚拟实验室、虚拟课堂等虚拟现实系统提供给受教育者一个更加直观、能呈现多维信息的教学模式;在建筑行业中,虚拟现实被大量应用在建筑设计的阶段,将复杂的建筑图纸以一种直观形式呈现,设计者还可以和虚拟建筑进行诸如行走、操作设备、改变装饰等交互,让设计者更加容易发现设计中的不足;在军事领域中,虚拟现实被广泛运用尤其是军事训练等方面,其优势在于它可以有效地规避军事训练中伴随的危险,并且虚拟军事演习也可以减少真实演习所带来的军费开支,当然还有很多我没提到的领域了。
总结:
